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Bande son : 15
les musiques du jeu sont sympathiques mais pas toujours agréables aux oreilles, l’ensemble est néanmoins de bonne facture et accompagnera la belle aventure que propose TOL, mention spéciale pour les doublages US qui sont bien réussis !
Graphismes : 16
graphiquement, Tales of Legendia est un jeu paradoxal. D’un côté, on a des graphismes mignons et attachants tout plein mais de l’autre côté on a une modélisation des personnages assez décevante et une certaine lassitude en plus d’un manque de fantaisie des graphismes en général…
Durée de vie : 18
pour un RPG, Tales of Legendia est un jeu vraiment long. Du moins, si vous terminez tout le scénario, vous en aurez pour environ 60-70 heures ! Toutefois, l’aventure principale ne dure que 30 heures, ensuite quitte à vous de faire les chapitres des autres personnages (qui sont en réalité de vrais scénarios et des suites à l’aventure principale !) ou non…
Scénario : 14
le scénario de TOL n’est pas le point fort du jeu, les raisons qui vous amènent aux quatre coins du globe sont parfois un peu « foutage de gueule ». On passe la moitié du jeu à la recherche de Shirley… toutefois, derrière tout ça se cache des problèmes plus sérieux et donc un scénario plus sérieux… Les scénarios annexes sont quant à eux vraiment réussis !
Gameplay : 16
le gameplay de Tales of Legendia est assez abordable. Tous les joueurs de RPG se retrouveront facilement car les systèmes de jeu et de combat sont dans l’ensemble simples d’accès.
GENERAL : 16
Tales of Legendia est un jeu surprenant. Certains reprochent à Namco de pomper sa licence et de produire trop de Tales of mais pourtant le niveau de ce TOL est assez élevé. Certes, on sent que TOL n’a pas l’étoffe d’un gros HIT à cause de ses graphismes lassants, de son scénario bateau, de son ambiance parfois trop enfantine… mais pourtant, Tales of Legendia propose une aventure conviviale où le mot d’ordre est : plaisir. Or, de nos jours, il est parfois difficile de prendre un réel plaisir dans les RPG, c’est pourquoi, à mes yeux, TOL est un jeu sans prétention, qui ne (se) prend pas la tête et qui offre surtout aux fans de RPG une belle aventure sur le Legacy…
Note des lecteurs : 15.5 |
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Développeur : Namco
Editeur : Namco
Date de sortie : 07/02/2006 (US)
Date de test : 14/06/2006
Plate-forme : PS2
Genre : RPG
Testeur : Jitan
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Alors que Tales of Symphonia semblait avoir ouvert la brèche en sortant en Europe, la série de Namco est pourtant toujours allergique à notre beau continent puisque depuis, plus aucun Tales of à l’horizon. Pourtant, Tales of Legendia a débarqué aux Etats-Unis et c’est donc l’occasion pour certains joueurs de « remettre ça ».
Ne touchez pas à ma sœur Werites Beacon, un des rares villages du jeu... | D’emblée, Tales of Legendia met le ton avec une cinématique en dessin animé comme à chaque épisode. On distingue plusieurs personnages en vrac mais pas assez longtemps pour se rendre compte que ce sont les futurs personnages principaux du jeu. La partie commence alors et l’on se retrouve rapidement dans une embarcation. L’histoire est centrée autour de Senel Coolidge, un jeune homme de 17 ans qui est une sorte de garde côte. Il est accompagné de sa sœur Shirley Fennes (hummm) et semble fuir quelque chose. Une aventure commence et Shirley se fait rapidement enlevée. L’histoire est somme toute assez « bateau » et vous amènera la plupart du temps à parcourir le monde à la recherche de Shirley (quasiment toujours kidnappée !). Bien que la raison qui vous amène à parcourir le Legacy (sorte de bateau gigantesque qui est en quelque sorte un continent) soit donc peu originale, vous vous rendrez compte au fil des heures que d’autres problèmes se trament secrètement. Le Legacy est depuis des années une terre promise que chaque gouverneur souhaite dominer ! Dès lors, la course au pouvoir est inévitable…
|  | Un groupe attachant Malgré les artworks assez ratés des personnages, les personnages du jeu sont dans l’ensemble réussis et si attachants. Bien que Senel et Shirley nous énervent parfois, les autres protagonistes qui rejoindront votre groupe amélioreront l’ambiance et créeront en vous un sentiment d’attachement envers eux ! Je pense notamment à Norma et à Moses pour leurs insouciances mais surtout leurs bonnes humeurs. Ou encore à Jay pour son charisme, Grune pour son côté rigolote et surtout le charisme qu’elle… aura. Outre ces 4 là, deux autres personnages plus sérieux mais tout aussi attachants vous rejoindront très tôt, il s’agit de Will, un chercheur aux air de Nooj de ff10-2, et de Chloe, une chevalière qui veut faire la dure mais qui possède un grand cœur et une timidité amusante… Bref, une vraie équipe… ^^ | |
Une ambiance formidable Chloé Valens, une femme forte et attachante | Honnêtement, le scénario n’a rien de grandiose et même s’il tient suffisamment en haleine pour que l’on termine le jeu, il serait rapidement tombé dans le néant si l’ambiance du jeu n’était pas telle quelle. Tales of Legendia joue réellement la carte de la bonne humeur. Bien que chaque personnage ait sa propre personnalité, TOL met l’accent sur la joie et la bonne humeur dans le groupe d’aventurier avec des personnages attachants comme Norma, Moses ou encore Grune. Assez proche psychologiquement parlant de Selphie ou encore de Rikku, ces personnages ne cessent d’atténuer les situations de tension en faisant les marioles. Outre cette ambiance sympathique, la palette de couleur utilisée, les émoticons des personnages, le côté Découverte du monde du Legacy offre au jeu un côté si attachant que l’on parvient finalement à accrocher au jeu. Malgré tout, le côté assez enfantin du jeu pourrait rebuter les « gros durs ». De plus, il vous faudra finir la quête principale (soit 30 heures environ) pour accéder aux quêtes des personnages et enfin découvrir qui sont les personnages de votre groupe (car à part Senel et Shirley, on ne sait quasiment rien des autres persos durant l’aventure principale).Un RPG très dynamique Les décors sont trop inégaux | La saga des Tales of a toujours eu des systèmes de combat assez différent des RPG classiques. TOL ne déroge pas à la règle et propose un système de combat fidèle à la série. A la façon des RPG classiques, les combats interviennent aléatoirement et vous place dans une zone en 2D comme dans la plupart des Tales of. Vous contrôlez alors un seul personnage et les autres sont gérés par l’ordinateur. Vous attaquez vos ennemis en temps réel via des pressions sur les touches de la manette, cela permettant d’effectuer des combos. Ensuite, outre ces coups normaux, il est possible d’utiliser des « Eres », sorte de coups spéciaux préalablement paramétrés qui vous permettront de faire de gros dégâts, de lancer des magies (selon les persos). Ces Eres utilisent néanmoins des Technics Points qui se régénèrent lentement au fil des combats et lors de vos victoires. Notez que vous apprendrez de nouvelles Eres au fil du jeu en récoltant des items sur les ennemis ou encore en faisant évoluer vos Eres en les utilisant un certain nombre de fois.
Sinon, comme je l’ai dit, vous contrôlez un seul perso et les autres sont contrôlés par l’intelligence artificielle. Il est possible de donner des ordres un peu comme dans Star Ocean 3 mais étant donné les réactions des personnages contrôlés par l’ordi, vous préférerez sans doute vous-même lancer les eres en passant par le menu car l’intelligence artificielle étant assez limitée. Sinon, comme tout RPG traditionnel, vous améliorez votre équipe en faisant du level up, l’équipement est également assez important car chaque tour aux boutiques vous permettra de mieux résister aux assauts des prochains ennemis. Finalement, le système de jeu et de combat de Tales Of Legendia est toute somme assez simple et faire du level up sera plutôt plaisant. En parlant de la simplicité, Tales of Legendia est un jeu assez simple, il est même difficile de se perdre tellement les donjons sont simples. Malgré tout, le très grand nombre de donjon pourrait en lasser certains bien que l’on soit loin des donjons à la Grandia Xtreme. De plus, le syndrome du pigeon est ici très poussé puisque l’on vous demande souvent de faire un donjon pour des raisons banales ! Les boss sont également plutôt simples et contrairement à un Dragon Quest VIII, votre équipe ne risque pas d’être entièrement décimée (du moins pas souvent) surtout avec l’aide de la barre Climax qui lorsqu’elle est remplie vous permet d’utiliser le Climax. Le Climax permet de figer les ennemis et vous permet de les attaquer pendant un laps de temps, chose intéressante mais qui facilite trop les combats !
|  | Tales of The Abyss Sortie en Décembre 2005 à l’occasion des 10 ans de la série au Japon, Tales of The Abyss s’apprête à débarquer aux States d’ici la fin de l’année 2006, une bonne nouvelle pour les non-japonisants ^^. Par contre, pas de nouveaux Tales of prévu sur consoles salon ni en Europe… | |
Une belle production Le design des monstres laisse parfois à désirer... | Après avoir parlé de l’ambiance, du scénario et du système de jeu, il me reste à présent plus qu’à parler de la réalisation graphique et sonore du soft.
Au niveau des graphismes, Tales of Legendia est un jeu difficile à cerner. En effet, la beauté des décors est en contraste avec la modélisation assez mauvaise des personnages. En effet, celle-ci nous rappelle même les productions PS One, c’est dire ! Pourtant, les décors et les level-design sont dans l’ensemble plutôt réussis et bien qu’ils soient parfois pas assez recherchés ou légèrement répétitifs, ils restent dans l’ensemble plutôt colorés et en symbiose avec le Legacy.
Quant à la bande sonore, celle-ci est dans l’ensemble de bonne facture. Motoi Sakuraba ayant laissé sa place à Go Shiina, le fan pouvait craindre une baisse de qualité côté musique et même si c’est en réalité un peu le cas, les musiques sont dans l’ensemble plutôt réussies. Toutefois, peu de thèmes deviendront mythiques, la bande sonore entre plus dans l’ambiance qu’autre chose… Notons également que les dialogues ont étés doublés. Ceux-ci sont même plutôt réussis et collent parfaitement aux personnages principaux ! Mention spéciale pour les doubleuses de Norma, Moses, Jay ou encore Grune (très surprenante dans son chapitre à elle !). Sachez toutefois que si l’aventure principale possède des doublages, la seconde moitié du jeu consacrée aux chapitres individuels n’est pas doublée.
Pour finir, parlons de la durée de vie, celle-ci approche les 30 heures de jeu pour la quête principale. La partie secondaire concentrée autour des histoires des personnages autres que Senel et Shirley (qui ont déjà leurs histoires dans la partie principale) vous prendra également 30 voire 35 heures. Il vous faudra donc finalement près de 60 à 70 heures pour compléter le scénario de Tales of Legendia et pour ce qui craignent que la partie secondaire soit dénuée d’intérêt, sachez qu’elle est aussi intéressante voire plus que l’histoire principale !
Finalement, malgré le rythme soutenu de production des Tales of, ce Tales of Legendia, critiqué par la presse pour un sentiment de bâclage reste selon moi un très bon jeu. L’ambiance joyeuse et conviviale du soft m’a à titre personnel plutôt accroché et ce malgré des défauts évidents. TOL est au final une aventure à prendre avec bonne humeur et est donc selon moi très bon RPG !
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