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Trading-Card

Bande son : 14
Bon c'est un jeu de baston hein ! Faut pas demander à avoir des zik de rpg. Néanmoins les zik du jeu sont pas mal, souvent lentes et paisible elle colle parfaitement avec les map et l'atmosfère des combat.

Graphismes : 17
Un réussite question personnages. Un echec question map. Dommage j'aurais bien mis 20 moi.

Durée de vie : 18
Grande durée de vie, beaucoup de persos, des milliers de mode, dont le mode carrière "Weapon Master" qui vous fera rester longtemps devant l'écran.

Scénario : -
-

Gameplay : 19
L'un des meilleur gameplay de jeu de combat. Des milliards de coups, de prises, de contres...une folie technique.

GENERAL : 18
Un must à ne pas loupé voila ce qu'est le nouveau Soul Calibur. Certes la différence entre Soul Blade et Soul Calibur était plus grande qu'avec ce dernier opus, mais le jeu est arrivé à un point ou il est dur de faire mieux. SVP Mr Namco, travaillez les map pour Soul Calibur 3 ^^


Note des lecteurs : 18
Note :
Test : Soul Calibur 2
Développeur : Namco
Editeur : Namco
Date de sortie : 24 septembre 2003
Date de test : 25/10/2004
Plate-forme : Ps2, Xbox, GC
Genre : Combat
Testeur : Kima
Commentaires (0)

Apparu sur la défunte console de Sega, Soul Calibur premier du nom révolutionna le jeu de combat et aida de beaucoup les ventes de la Dreamcast. Son petit frère ,sorti sur toute les console de salon, lui fera t il honneur ?

Un jeu de combat pas comme les autres :

Tekken ?
C'est le cas de le dire. Le succès de Soul Calibur ,à la différence de ces collègues, n'est pas dû seulement à ses aspects graphique ou sa grandeur de gameplay. Non Soul Calibur se démarque néttement des autres jeu du genre grâce à l'utilisation d'armes durant les combats.
En effet ce jeu ressemble plus à un film de "cape-et-d'épée" qu'à un jeu bien bourrin ou la seule grace du combat est le son que fait la tête de l'adversaire sous la puissance du coup de latte que vous venez de lui adresser. Hormis la finesse des combats, le fait d'avoir une arme différente avec chaque personnage appuie les différences de techniques de combats. Pourquoi dans Tekken ,par exemple, Lei ne sait pas mettre des grosse patate comme Paul ? Ici tout est clair, on aura du mal à planter quelqu'un avec des nunchaku.

Le Weapon Master:Le Weapon Master vous propose une sorte de tour du monde avec le persos de votre choix (changeable à tout moment) afin de battre le méchant Inferno et de devenir le nouveau champion. L'intèret dans ce mode c'est qu'il fait tout le jeu. En effet vous le verrez très vite, vos combat vous rapporteront de l'argent. Quelle utilité dans un jeu de combat me direz vous ? Et bien ces petites pièces vous permettront d'acheter des armes, des nouveaux costumes, des nouvelles cinématiques ... Ah oui j'oubliais, le Weapon Master se démarque du mode arcade, car vous aurez affaire à des combat thématique, par exemple un combat où pour gagner vous devrez faire des contre. Ca donne beaucoup plus de fun aux combat, mis ça peut devenir chiant.




Et pour les yeux?

La nouvelle Souledge, ce pour quoi vous combattez
Commençons en abordant le sujet visuel du jeu. Comme son prédécésseur, ce nouveau Soul Calibur surprend en son temps. Réalisé à merveille, pas d'aliasing (très très peu pour les chichiteur), tous différents et meirveilleusement bien conçu, les personnages sont le plus grand point positif du jeu. C'est simple, on aurait voulu les faire autrement on y serait pas arrivé. Leur design colle parfaitement à leur charisme et qui plus est à leur technique de combat (et donc leurs armes). Mais des personnages dignent de ce nom ne sont rien sans animations et ça Namco l'a bien compris. Aucun persos n'échape à ses cheveux ou son bout de veste qui vibre au rythme du vent ou lors de déplacements plutôt sportifs.Le gros hic du jeu au sujet graphisme sont les arènes de combat. Bon ça n'a rien de spéciallement écoeurant mais plutôt d'énervant. Le fait de voir
une réalisation des persos poussée à son apogée et des salles de combat baclées fait la même impressions que de jouer à un jeu aux persos 3D sur des décors 2D. C'est très déroutant et ça ce remarque du premier coup d'oeil. Les équipes de chez Namco devaient surement être très préssés, c'est très dommage et ça influe beaucoup sur la concurence où comme dans Virtua fighter 4 ont a le droit à des décors qui frole avec le réel. C'est vraiment dommage et ça coute à mon avis très cher au jeu.
A oui j'oubliais aussi, le second point négatif, surmontable je le conçois, est l'abscence de scènes cinématiques en fin de tournoi.
C'est un peu déconcertant, on s'y était hbitué comme une récompense dans les Tekken, jeu qui est pourtant du même éditeur. On se pose des questions.


Un gameplay des plus complets

Oula, c'est surement voulu la mocheté, parce que là c'est violent quand même. Voldo un perso moche et sans grand intéret.
Le gameplay est tout simplement gigantesque.
Bon deja chaque persos comme je l'ai dit plus haut a sa collection de coups, mais quelle collection !! Chaque pression de nimporte quel bouton du pad suivit d'un autre créait un enchainement divers qui varie également de la
position du combattant adverse. Prenons l'exemple des "prises". Elles changent suivant si vous êtes devant, derrière, sur le coté ou encore en biais, elles changent également si vous pressez les flêches dans certaines directions.
A noter egalement que certains persos ont plusieurs variantes dans leur technique de combat comme Mitsurugi qui peu se mettre en attaque haute, semi-haute ou basse ce qui change de beaucoup les coups qui vont suivrent.
Autre point positif du gameplay, les contres. Les contres dans Soul Calibur 2 ne sont pas à l'instar de Tekken, des prises, mais plutôt de vraies esquives où l'adversaire se voit détourner son arme sur le coté, l'empechant d'attaquer
et vous laissant même le temps et le champs libre pour l'emplanfonner à votre guise. Un vraie travail d'orfevre, et je vous assure jouer contre le CPU en ultra hard c'est vraiment pas du gateau, c'est même frustant qu'il vous esquive tout vos coups et lui tape dans le mille a chaque coup vous enchainant jusqu'au gong final.
Hormis ce qui touche au combat pur et dur, on retrouve une vraie profondeur dans Soul Calibur 2. Comme coutume dans les derniers jeu de baston, on y retrouve un mode de carrière intitulé ici "Weapon Master" (maitre d'armes si vous préferez).
Bon on va me prendre pour un VRP de chez Namco, mais ce mode est tout simplement génial.
Vous incarnez le personnage de votre choix, vous combatez de salles en salles contre des nouveaux persos de plus en plus forts, et aussi avec des handicape de plus en plus énervant comme par exemple les coups quand l'adverssaire est en l'air sont seulement comptés, je peux vous dire que c'est pas de la tarte, vous avez beau être le plus fort, il faudra faire preuve de finesse et non de brutalité. En combatant vous ammassez de l'argent, très pratique, vous pouvez vous rendre à la boutique pour vous achetez des nouvelles armes ou des bonus en tout genre.
Et le mieux c'est que ces armes sont utilisables dans les mode hors carrière, de quoi flamber sec ^^.


Bref, Soul Calibur 2 est bien à la hauteur de son grand frêre malgrès que les changements sont moins impressionnants qu'à l'époque de Soul Blade. Mais ce nouveau Soul Calibur à toute les qualités requises pour fair eun grand boum dans le monde du jeu de combat, voire même dans le jeu video en général.