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Trading-Card

Bande son : 15
Rien de transcendants pour les musiques, c’est surtout les bruits des épées s’entrechoquant, les cris et paroles des personnage qui mettent l’ambiance. Les voix sont en anglaise, mais les textes sont traduits dans la langue de molière.

Graphismes : 16
Des graphismes excellents, mais pas assez de style en ce qui concerne les ennemis, qui se répètent quelques fois avec une apparence légèrement changée.

Durée de vie : 17
Comptez 15h heures si vous jouez la quête principale sans vous arrêter une seule fois. Des mois si vous voulez épurer le jeu, jouer tous les personnages, et ce surtout en multijoueur.

Scénario : 14
Un scénario classique mais qui comporte néanmoins pas mal de rebondissements, de détails et d’intérêt pour donner au joueur l’envie de le terminer.

Gameplay : 15
Bien que plus lent que Diablo2 au niveau des combats, Sacred donne néanmoins son lot d’action avec des possibilités plus poussées et un monde plus riche.

GENERAL : 16
Sympathique et redonnant un peu de tonus aux Hack ‘n Slash, Sacred est un jeu complet avec ses graphismes rafraîchissants, son système de combats avec combos, les compétences, un monde vaste et bien garni... Pourtant, on déplora un moteur graphique gourmand lors de zooms arrière importants, un bestiaire pas toujours original et enfin un rythme durant les combats assez lents (si l’on passe de D2 à Sacred). A essayer, surtout si D2, NwN et autre vous ennuis.


Note des lecteurs : 16.5
Note :
Test : Sacred
Développeur : Ascaron
Editeur : SGdiffusion
Date de sortie : 23/04/2004
Date de test : 31/08/2004
Plate-forme : PC
Genre : RPG
Testeur : Wylvan
Commentaires (0)

Voici le tout dernier venu en matière de hack ‘n slash - RPG, genre qui a bien longtemps été dominé par Diablo2. Sorti tout droit du studio allemand Ascaron, Sacred se veut être un savant mélange d’innovations et des principes d’autres jeux pour donner au joueur le meilleur des hack‘n slash. Alors le titre d’Ascaron sonne-t-il le renouveau d’un genre légendaire ? Suivez le guide...

Les personnages

Des enchantements d'armes visibles
Sacred, comme Diablo, vous propose de jouer un héros parmi 6 classes de personnages. Vous avez le gladiator (le bourrin de service), la séraphin (une sorte de paladin), l’elfe des bois (l’archère ami de la nature), le Battle Mage (un mage contrôlant les éléments), un elfe noir (assassin) et une vampire (une... heu... vampire qui aime le cuir et la nuit) ; chacun d’entre eux ayant ses propres qualités et ses faiblesses.
Comme dans tout bon RPG PC, la feuille de votre personnage se résume à Caractéristique avec la force, la dextérité..., aux Aptitudes (sorts et skills) qui s’apprennent grâce à des runes trouvés par-ci par là et enfin, petite nouveauté par rapport à Diablo, vous pouvez faire des combos avec vos skills. De plus, vous avez des compétences comme Equitation, Commerce, Maîtrise de telle ou telle arme, qui rend un aspect plus RPG.
Les seuls défauts que l’on peut citer viendraient de certaines aptitudes qui se retrouvent dans la plupart des classes en début de partie et un certains déséquilibres entre elles (jeu non patché).


Vers l’infini et l’au-delà
Au niveau du scénario, c’est loin d’être le point fort du jeu. Un méchant sorcier nommé Shaddar veut s’accaparer le pouvoir et gouverner Ancaria avec l’aide d’un démon.  Bien sûr, c’est vous, unique héros dans ce monde de brute, qui allez l’en empêcher et allez rétablir l’ordre. Basique, mais l’aventure comporte tout de même assez de rebondissements pour ne pas être ennuyante. En fait, l’intérêt général du jeu est surtout de vous offrir une liberté exemplaire pour un Hack ‘n Slash. En effet, tout au long de votre lutte contre le mal, vous allez parcourir le vaste monde d’Ancaria, affronter des hordes de monstres et vous pourrez également accomplir pas moins de deux cents sous quêtes (assez basiques dans l’ensemble). Fini les zones clôturées de Diablo2, dans Sacred vous pouvez voyager n’importe où et n’importe quand. Libre à vous d’anéantir les hordes de monstres dans les déserts du Sud alors que votre quête vous envoie dans le Nord retrouver telle ou telle personne. Ici, on vous laisse la liberté de découvrir Ancaria et ses très nombreux « easter-eggs », sortent de petits passages délirants comme les tombes et autres endroits secrets. Ainsi, vous pouvez aussi bien finir le jeu en une quinzaine d’heure (si vous ne faites que la quête principale), que le finir en plus de 30heures si vous prenez votre temps...

Concept sous exploité: Sacred est l’un des rares jeux de rôle PC qui vous offre le loisir de monter à cheval. Si l’idée est bonne, elle n’est pas exploitée à l’extrême. En effet, le personnage utilise l’animal quasiment pour se trimballer plus vite dans le monde d’Ancaria. Il est regrettable qu’on ne puisse pas, par exemple, charger l’ennemi avec une lance ou se battre à distance (j’entends par là que vous tiriez à l’arc tandis que le cheval galope… Un peu comme dans LoTR : The Two Towers ;) ). C’est donc un concept à approfondir dans les autres jeux.


Gameplay et grosses bêbêtes
Souvent décrit comme un style de jeu bourrin, le hack’n slash tend surtout à faire de vous un maniaque de l’éradication. Votre personnage, ou plutôt votre machine à tuer des lapinous, doit se sentir surpuissant pour survivre, et dans Sacred, c’est une obligation. Avant de jouer, vous devez choisir parmi 2niveaux de difficulté. Bronze est le niveau moyen voire facile tant vous êtes sûr de ne pas mourir des dizaines de fois comme il arrive dans le niveau Argent. Tout est affaire de style, d’acharnement et de plaisir (Ceux qui aimeront faire souffrir leur séraphin seront aux anges ^^). Une fois l’un de ces niveaux finis, vous accèderez ensuite à la difficulté Gold puis Platinium. Le concept de jeu, étant le même que Diablo, est loin d’être difficile à appréhender : Vous tapez tous les méchants avec vos dernières trouvailles en matières d’armes et aptitudes.
En parlant de méchants, on peut sans aucun doute affirmer que Sacred fait fort sur ce point. Vous trimiez face à une horde de petits gobelins en début de jeu ? Et bien c’est que vous n’avez pas vu les dragons... Ceux-ci, en plus d’être puissants, vous gobent ¾ de l’écran tant ils sont imposants. Mais une fois passé cet émerveillement, il arrive qu’un manque flagrant de mini/gros bosses bien durs se ressentir. Quoiqu’il en soit, tout au long de notre escapade on rencontre une faune assez variée pour ne pas s’ennuyer, et c’est l’essentiel.


De la 2D isométrique avec de la trouadé

Les décors sont très détaillés
Qu’on se le dise tout de suite, Sacred est l’un des plus beaux jeux 2D isométrique que l’on ait pu voir sur PC. Faire un tour dans les villes ensevelies du Nord puis passer au monde des elfes noirs, et on comprend pourquoi la liberté dans le jeu était utile. La flore, luxiriante, rend un effet très agréable à l’œil. Les villes sont peuplées et bien garnies en bâtiments. Les châteaux ressemblent vraiment à des forteresses etc. C’est en quelque sorte le contraire de Diablo, ou encore de Morrowind, puisque dans Sacred nous avons vraiment l’impression que le monde est peuplé de gens et non QUE de créatures.
Tous les personnages sont en 3D et bien implémentés dans le monde. Le seul problème que l’on pourrait énoncer, c’est le fait que la faune ait un peu un look vieillot par moment... Non pas qu’elle soit mal modélisée, mais on est loin du style des créatures de Final Fantasy X par exemple. En fait, c’est une vision occidentale des monstres qui sont dans le jeu, donc ça peut plaire à qui le veut.


Multijoueur, étripez-vous dans la joie!
Sacred, comme la plupart des RPG PC, est avant tout un jeu multijoueur, où l’on fait de bonnes rencontres, où l’on peut échanger ses objets, éradiquer les lapinous entre potes... Il existe 2mods de jeu avec un coopératif à 4joueurs dans la campagne ou encore une sorte de chacun pour soi à 16joueurs où l’on fait du PvP et du raclage de monstres en masse.

Pari tenu pour Ascaron de faire de son jeu une relève à Diablo2. Force est de constater que Sacred mêle agréablement tous les points d’un bon Hack ’n Slash, empruntés en grande partie aux autres jeux. Tant graphiquement qu’au niveau du gameplay et du fun, le jeu est une réussite. Cependant chacun appréciera ou non le titre d’Ascaron puisque certains préfèreront la rapidité du vieillissant Diablo2 ou encore la complexité d’un Neverwinter Nights. Tout est affaire de goûts.