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Bande son : 17
La bande son est correcte, mais plus de bruitages et de musiques auraient été un apport non négligeable, non seulement pour l’ambiance mais aussi pour le plaisir des oreilles.
Graphismes : 17
Les graphismes rappellent fortement ce qui se fait dans les mangas. Le monde dans lequel vous évoluerez est assez mignon et très coloré. Seuls hic, certains environnements et animations sont légèrement ratées et les personnages se ressemblent trop.
Durée de vie : 16
C’est un MMORPG, tout dépendra du fait que vous accrochiez ou non. Le jeu propose des quêtes (quoique très basiques et ennuyeuses à force) et pas mal de choses à découvrir pour qu’on reste assez longtemps. Ceci dit, les systèmes du jeu comme l’augmentation des PTs peuvent en rebuter plus d’un.
Scénario : -
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Gameplay : 16
Facile à prendre en main et aidé par un tutorial au cas où, le plus dur reste à comprendre le système de PTs et les endroits où leveler. Chaque classe se joue différemment et les possibilités offertes sont assez nombreuses quant à la professionnalisation de votre personnage.
GENERAL : 16
RF Online fait parti de ces MMORPG se voulant complexes et qui se perdent trop dans des concepts ardus à appliquer. Principalement réservé aux joueurs qui préparent longtemps à l’avance leurs personnages, le titre de CCR demande du temps et du sérieux. Les défauts signalés au niveau graphique sont récurrents à beaucoup de MMORPG coréens. La variété des personnages, des monstres, des quêtes et des objets est vraiment très faible. On a souvent l’impression que le monde n’est fait que de clônes… Quoiqu’il en soit, l’univers sympa, une communauté florissante, de bonnes idées de systèmes et des combats acharnés pour la suprématie font que RF Online se distingue de ses frères par sa singularité. A essayer à l'occasion...
Note des lecteurs : 16.4 |
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Développeur : CCR, inc.
Editeur : Codemaster (Eu/US)
Date de sortie : 16/03/2006
Date de test : 22/03/2006
Plate-forme : PC
Genre : MMORPG
Testeur : Wylvan
Commentaires (1)
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Les MMORPG devenant de plus en plus nombreux, il faut souvent faire la part entre le bon grain de celui qui est moisi ; séparer ceux qui vivront longtemps des autres à la destinée funeste. C’est ça qui fait la force d’un MMORPG : sa persistance et son suivi. Bien qu’il existe depuis quelques années dans son pays natal la Corée, Rising Force Online vient tout juste d’apparaître en Europe. Saura-t-il nous convaincre et se faire une certaine renommée ? Ou ira-t-il croupir parmi les oubliés ?
Quand la fantasy se mêle au romantisme L'un des fameux summon contrôlable. | C’est du moins ce à quoi prétend RF Online. Son univers, assez travaillé, oppose trois races. Les Accretians, une race extra-terrestre née pour la guerre et qui a vendu son aspect corporel pour la robotisation ; les Bellatos, petits humains avec de petites oreilles d’elfes adorant la méchanique; et enfin les Corites (la race Cora) qui ne sont autres que les elfes du futur. Dans ce beau petit monde où tout le monde s’étripe sans merci, on aperçoit quelques petites touches de romantismes. On l’aura deviné en regardant certaines vidéos, les petits bellatos semblent bien coller avec les joli(e!)s Corites. En outre, chaque race à une tendance. Les Accretians par exemple ne peuvent pas utiliser la magie, mais bénéficie d’une force et d’une résistance supérieure aux autres races. Les Bellatos, eux, arborent leurs immenses Mechas ; tandis que le peuple Cora ne fait qu’un avec la magie. Maintenant qu’on s’est familiarisé avec l’univers, on peut passer aux choses sérieuses.
Comme dans tout (MMO)RPG, la première phase avant de jouer est la création de votre personnage. Autant vous dire d’emblée que les jeux coréens ne font pas dans l’excès de possibilité à ce sujet, et RF Online ne déroge pas à la règle. Seules quelques têtes, coupes de cheveux et habits sont proposés. Adieu donc les personnages uniques, apprêtez-vous rencontrer vos sosies toutes les 15 minutes. En plus de choisir la race, l’apparence de votre personnage et son nom (sans blague !), vous devrez décider de sa fonction : Guerrier, archer, gunner (Accretian), mage (Cora), armor diver (Bellato) ou spécialiste. Ceci fait, vous découvrirez un jeu bien plus complexe que ce à quoi vous étiez habitué jusqu’à présent. Ainsi, concernant le leveling, je vous conseille de vous reporter au premier encadré ci-dessous. Ceux qui ont déjà pu s’essayer à Dungeon Siege reconnaîtront sans aucun doute le système de leveling de RF Online. C’est en quelque sorte un système basé sur la réalité : plus vous utilisez une arme (ici, mêlée, à distance ou magie), plus vous êtes fort et habile avec. Pareil avec les skills. Le problème majeur avec un tel concept, c’est qu’une fois haut niveau, il vous sera très difficile de monter une caractéristique de combat que vous n’aurez jamais touché. Par exemple si vous êtes un guerrier niveau 50 (le summum pour l’instant) et que vous vous décidiez à utiliser des armes à distance, il vous sera presque impossible à monter la caractéristique qui va avec. C’est le « point de non-retour » vous diront les joueurs.
Le système de classes est plus ou moins complexe et calqué sur celui de Donjons & Dragons : vous avez la possibilité d’être multiclassé, mais vous ne serez pas aussi puissant qu’une personne s’étant spécialisé dans une seule classe. Vous pourrez être polyvalent certes, mais n’aurez pas certains skills particulièrement puissants.
La complexité de RF Online s’étend aussi dans bien d’autres domaines comme l’upgrade de vos équipements, qui passent par le forage dans la Crag Mine, le forage en lui-même etc. Mais tout ça, je vous laisse le plaisir de le découvrir par vous-même. :)
|  | Les PTs : RF Online exploite un système de leveling assez particulier. Il s’agit des PTs, comprenant les points de combats et de compétences. Alors que les uns déterminent votre aptitude à utiliser certains équipements, les autres déterminent la puissance d’une skill. Pour augmenter un PT, vous devez user le plus souvent possible d'une arme/armure spécifique. Ainsi un guerrier qui n’utilisera que des armes de corps à corps verra seulement ses PTs de mêlée croître. De ce fait, il pourra avoir accès à des armes de mêlée plus puissantes. Même cas pour les skills. Maxer tous ses PTs vous rendra plus polyvalent, mais vous en bavera sévèrement tant cela prend du temps. Dans RF Online, il vaut mieux prévoir longtemps à l’avance et éviter ainsi de reroll constamment. | | Une guerre oui, mais pourquoi ? Le joli mais redoutable Black MAU des Bellato. | Nous avons donc trois races qui se tapent sans relâche sur le coin de la face. Mais pourquoi ne feraient-elles par l’amour et non la guerre ? Simplement parce que tout repose sur la Crag Mine, un endroit où vous pourrez forer et amasser beaucoup d’argent. C’est l’intérêt majeur de RF Online, et le seul moment de mass PvP.
Les règles sont simples : Toutes les 8 heures, un combat 3RvR (Royaume contre Royaume contre Royaume) est possible. Durant cette phase, chaque race doit mobiliser une grosse partie de ses troupes et aller détruire la station de ses ennemis, s’assurant ainsi le monopole de la mine. Autant vous dire que si une grande partie des joueurs de votre race sont trop feignants et préfère leveler au lieu d’aller se battre, vous êtes mal barré. Ce sera non seulement un dilemme pour vous et votre race, mais aussi pour vos chefs. Car oui, RF Online propose que pendant une certaine période, jusqu’à 5 joueurs peuvent devenir des chefs. L’un d’eux sera le seigneur et les autres ses vassaux. Seuls les meilleurs combattants pourront avoir accès à ce loisir, en tuant le plus possible d’ennemi de n’importe quelle manière que ce soit. Autrement dit, dans la Crag Mine ou dans certaines régions à PvP ouvert. En retour, ces chefs devront bien évidemment tenir leur rôle et être souvent présents pour leurs pairs. Sans quoi ils seront mal considérés.
Ainsi, les batailles pour la Crag Mine repose sur la présence des joueurs. Le jeu est à ce jour assez équilibré pour qu’il n’y ait pas de race ou classe favorisée. Et les efforts pour obtenir cette mine doivent être conséquents, car le contrôle de la mine vous laissera le temps d’amasser richesses et objets plus ou moins intéressants.
|  | Les MAUs : C’est quand même peu commun les mechas dans les MMORPG. Ceux qui sont à la recherche de ces gros monstres d’aciers seront certainement ravis. Mieux encore, si vous aimez les customiser et prendre du temps à les chouchouter, alors RF Online sera votre paradis. A noter quand même qu’ils impliquent certains « sacrifices » (assez d’argent et pas de gain d’xp quand vous jouez avec), sans compter que vous ne serez probablement pas le seul à avoir un MAU. | | Le bonheur est dans le pré Les accretians ont un style très Gundam. | Malgré le fait que RF Online vient à peine de sortir chez nous, il faut savoir qu’il existe depuis quelques années déjà en Corée. De ce fait, ne vous imaginez pas avoir des graphismes high-tech-derniers-cri-de-la-mort-qui-tue, car ils sont à peu près du même niveau que les MMORPG actuels. Un peu plus joli que Lineage 2 car plus chatoyant dans le ton des couleurs, RF Online se distingue de ses compères par le fait que le monde est divisé en « maps ». Par ce terme, cela signifie que si vous voulez parcourir le continent, vous aurez à faire à des chargements. Ceci n’est pas un problème, mais avec un tel système, on aurait pu avoir droit à certaines textures ou environnements un peu plus travaillés. Il faut quand même préciser qu’il y a des endroits très mignons dans le jeu, mais que d’autres sont assez horribles, car trop peu travaillés.
Concernant les personnages et les monstres, tous sont assez bien modélisés, mais certaines animations laissent à désirer. Par exemple, quand le mâle elfe court, l’impression qu’il a un balai dans le *** est assez dérangeante au début. Mais comme avec toutes choses, on s’y fait. ;) Les effets graphiques sont assez nombreux et donnent une certaine ambiance aux combats.
Enfin pour la bande son, elle est bien mais sans plus. Assez répétitifs pour certains, mais comme pour les effets, les bruitages rythmes bien les combats, et on n’en demande pas plus. Quant aux musiques, certaines sont de véritables bijoux, qu’on écoutera même quand on ne joue pas. Malheureusement, les compositions ne sont pas assez nombreuses, à peine une quinzaine.
RF Online est un bon MMORPG malgré certains défauts un peu malvenus. Son univers plus ou moins mignon, ses combats intenses et certaines idées innovantes font que le jeu se démarque de la plupart de ses pairs, sans pour autant atteindre l’excellence. RF Online est, à mon sens, un jeu qui s’adonne surtout aux hardcore gamers, à ceux qui ont déjà une expérience des MMORPG ou alors aux joueurs ayant beaucoup de temps libre.
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