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Bande son : 15
la bande sonore est toujours aussi efficace et bien adapté sur console portable, c’est vraiment très satisfaisant de ce côté-là. Le doublage est le même que celui de la version PS One.
Graphismes : 14
rares sont les jeux en 3D (même pré calculée) sur Nintendo DS à s’en sortir. Pourtant cette version de Resident Evil est assez fidèle à la version originale même si les détails sont dans l’ensemble de moins bonne qualité.
Durée de vie : 14
si vous connaissez déjà de fond en comble Resident Evil 1er du nom, alors la durée de vie de ce Resident Evil Deadly Silence ne devrait pas excéder les dix heures de jeu d’autant plus que les nouvelles énigmes sont assez simples. Les modes bonus comme le Multijoueur ou le mode tactile au couteau sont loin d’être mémorables.
Scénario : 16
le scénario de Resident Evil DS est identique à celui de la version PS One et ne parvient donc plus à surprendre le joueur averti. Néanmoins, comment ne pas replonger une fois de plus dans les sombres machinations d’Umbrella…
Gameplay : 13
la jouabilité de Resident Evil a mal vieillie car elle n’arrive pas à la cheville de celle d’un RE 4 ou même d’un RE Outbreak. Notons toutefois que l’équipe de développement a veillée à ajouter le demi-tour ou encore à inventer de nouvelles phases de jeu adapté à la DS mais l’ensemble est bien maigre…
GENERAL : 14
Resident Evil DS n’innove en rien et ce malgré les ajouts avec le stylet ou le micro… Donc de ce côté-là, n’ayez crainte, vous n’avez rien raté, pas la peine de s’acheter une DS pour ce jeu ça n’en vaut pas la peine. On peut même être déçu car on ne voit pas trop l’intérêt d’une telle sortie surtout pour les dix ans de la saga… Par contre, il est clair que l’esprit original du soft reste là : son ambiance, sa bande sonore, son univers, son scénario… bref, la DS nous permet une fois de plus de retourner dans le manoir Spencer ! Vous pouvez maintenant jouer à Resident Evil même dans les chiottes, la classe non ?!
Note des lecteurs : 17.4 |
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Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Date de sortie : 31/03/2006
Date de test : 19/04/2007
Plate-forme : Nintendo DS
Genre : Survival Horror
Testeur : Jitan
Commentaires (2)
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Ah le marketing, un terme très en vogue à l’heure actuelle, il envahit toutes les industries et toutes les entreprises et même dorénavant les jeux vidéo ! Normal me direz vous, Capcom a décidé de sortir, pour les dix ans de sa série Resident Evil, un remake du premier opus sur Nintendo DS, et oui Capcom a un marketing malin : Resident Evil + Nintendo DS = $
Quand Resident Evil traîne sur console portable Barry est un allié bien précieux | Le premier opus étant sans doute le préféré des fans, il est évident que son arrivé sur DS allait attirer les regards. A première vue, Resident Evil Deadly Silence est le même que Resident Evil 1 sortie sur PS One en 1996. Graphiquement, le jeu est semblable à la version PS One même s’il paraît légèrement inférieur sur la console de Miyamoto. Au niveau du gameplay, le jeu reste le même mais est légèrement plus rapide que la version PS One, vous pouvez en outre faire des demi-tours, ce qui n’existait pas encore à l’époque. Sinon, la base en elle-même reste la même, ne vous attendez pas à un Resident Rebirth comme sur Gamecube où tout a été refait… Resident Evil Deadly Silence est avant tout un semi « copier-coller » de la version PS One avec quelques ajouts que nous verrons dans un paragraphe prochain.Un scénario vu et revu Un face à face légendaire! | Faisons un rappel assez bref du scénario de Resident Evil DS.
En 1996, des situations étranges sont observées dans les montagnes d’Arklay et dans le manoir des Spencer. Alors que l’équipe Bravo y est dépêchée pour faire un rapport des lieux, plus aucune nouvelle n’est donnée depuis le jour de leur départ. L’équipe Alpha est alors envoyée en plan de secours. C’est principalement à travers cette équipe que vous allez plongé dans le cauchemar.
En effet, c’est dans la peau de Jill Valentine, experte dans le crochetage des serrures ou de Chris Redfield, combattant et excellent manieur d’arme à feu que vous allez vivre l’aventure. Notez que si vous prenez Jill, le jeu sera sensiblement plus simple car elle peut prendre huit objets et ses énigmes sont parfois simplifiées. Le mode de Chris est un peu plus dur car il ne peut prendre que six objets et n’a pas l’aide de Barry comme Jill, néanmoins, ils a deux grands avantages : le maniement des armes à feu qui le rend plus puissant et sa résistance physique.
Suite à son arrivée dans les environs du manoir Spencer, le groupe se fait attaquer par des monstres inconnus dont des chiens sauvages. L’équipe décide alors d’aller se réfugier dans un manoir à proximité, c’est là que leur cauchemar va débuter…
Inutile de s’étendre sur un récapitulatif de Resident Evil, passons directement aux nouveautés qu’offre ce Resident Evil Deadly Silence.
|  | Tu as dis Online ? Encadré un peu HS pour vous apprendre que le serveur Online de Resident Evil Outbreak 2 a fermé depuis le 31 Mars 2006. Vraiment dommage car si le jeu online était truffé de défauts, il proposait de bonnes idées de base et permettait pour la première fois de taper du zombie avec des potos. C’est vraiment dommage et espérons qu’un Resident Evil Outbreak 3 verra le jour sur next-gen pour de nouvelles partouz avec les hunters ^^ | | Style ou stylet ?  Pauvre Richard, tu meurs quelque soit les versions de Resident Evil 1... | Resident Evil Deadly Silence vous propose deux modes de jeu, soit le mode classique où vous referez le jeu comme sur PS One soit le mode Renaissance qui inclut les nouveautés incorporées à la version DS. Attaquons nous donc à ce mode Renaissance.
Sachez en premier lieu que le mode Renaissance comporte plus d’ennemis que le mode classique. Mais fort heureusement, vous aurez plus d’objets à votre disposition, ce qui vous permettra de farcir plus de zombies.
Comme vous devez vous en douter, la version DS s’adapte au gameplay de la console. Ainsi, première constatation, le deuxième écran du haut vous affiche la carte de la zone dans laquelle vous êtes ainsi que les munitions restants sur votre arme équipée. Il indique également le niveau de santé de votre personnage. Si l’écran clignote avec un fond jaune ou orange, cela signifie que votre personnage est en attention, s’il vire au rouge, c’est qu’il est en danger. Méfiez vous donc car contrairement aux derniers Resident Evil, votre personnage ne traînera pas la patte quand il sera en danger. Quoiqu’il en soit, le deuxième écran apparaît tout de même assez anecdotique.
Seconde nouveauté du gameplay : l’utilisation de l’écran tactile. Autant vous prévenir, il n’y a rien de révolutionnaire de côté-là. Le stylet vous servira juste à trancher quelques ennemis au couteau. En effet, lorsque vous arriverez dans certaines zones, des phases de combat au couteau vous attendront. Vous devrez alors utiliser le stylet pour couper les ennemis en rondelles. Rien de bien intéressant car ça n’apporte quasiment rien de plus si ce n’est quelques objets de temps à autre pour vous récompenser… A part ça, de nouvelles énigmes sont apparues et nécessite l’utilisation du stylet ou encore du micro (pour souffler et éteindre des bougies par exemple)… rien de bien révolutionnaire, croyez moi.
Même si les nouveautés paraissent au premier abord assez sympathiques, elles sont en réalité plutôt inutiles…
Un mode… Online ?! Voilà à quoi ça ressemble le multi-joueur, moi je suis Chris mais les autres joueurs sont represéntés par des icônes colorés assez laids! | Non, non, ne vous excitez pas comme une puce, on n’a pas droit à un Outbreak-like ici…
Resident Evil Deadly Silence permet effectivement de jouer en mode multijoueur où vous et vos coéquipiers serez représentés par de vulgaires étoiles en guise d’avatar. L’intérêt et l’objectif de ce mode multi sont eux-mêmes assez critiquables puisque le but sera seulement de détruire du monstre afin d’obtenir le plus de points possible. Le jeu en coop’ en prend alors un grand coup où la concurrence prendra malheureusement le pas. Les parties deviennent alors très rapidement ennuyantes et inintéressantes…
Finalement, Resident Evil Deadly Silence ne marquera l’histoire pas à cause de ses nouveautés qui sont dans l’ensemble plutôt anecdotiques. Les nouveautés de gameplay apportés sont certes parfois sympas mais sont dans l’ensemble vraiment inutiles et n’apportent rien au gameplay classique qui lui, a certes vieilli, mais reste après tout ce temps toujours aussi efficace !
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