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Trading-Card

Bande son : 18
Terrifiante ! Voila comment qualifier la bande son du jeu. Jouant avec nos émotions et surtout notre peur, elle alterne des sons discrets aux sons brutaux et endiablés. Parfois, aucune musique… ce qui donne une pression supplémentaire ! Quant aux doublages et aux bruitages, aucun reproche.

Graphismes : 19
Si la belle 3D précalculée de RE Rebirth et RE 0 n’est plus, c’était bien évidemment pour céder sa place à la 3D en temps réel. Vous pourrez maintenant tourner la caméra, ce qui ne signifie pas que vous soyez plus en sécurité :p. Au niveau des décors, des animations, rien à dire, que c’est beau !
La version PS2 est un tantinet moins belle mais reste graphiquement extraordinaire.

Durée de vie : 17
environ 15 à 20 heures pour le finir la première et quelques modes bonus comme celui d’Ada qui sont intéressants. En plus, l’action et le malsain sont présents durant 20 heures, que demander de plus ? Ah, oui, certains passages vous choqueront peut-être à un tel point que vous ne les referez pas (qui a dit les égouts dans le château ? :p)

Scénario : 13
le scénario de RE 4 déçoit. Les rebondissements se répètent et on pouvait en attendre bien plus sur la relation Ada-Leon ou Krauser-Leon et sur les personnages de Luis et de Saddler, en fin de compte, presque rien ... De plus, certains passages sont très moyens. On regrette un peu le scénario du Rebirth ou encore celui du diabolique Code Veronica m’enfin bon, un jeu ne peut pas être parfait partout ! :p

Gameplay : 17
le nouveau gameplay de RE 4 pourra en dérouter plus d’un mais une fois maîtrisé vous l’adopterez sans problème. Leon est bien plus maniable que dans RE2. Il peut foutre des coups de pied à la figure de ses fans et jouer avec les headshots, il lui fallait bien ça pour sortir vivant… :p

GENERAL : 19
Tout simplement un des meilleurs jeux de la décennie.
Resident evil 4 est un joyau graphique, sonore, d’action... Certes le jeu a perdu son côté sursautement mais le compense au niveau de la pression car oui la pression sera de tout instant. Vous ne serez jamais tranquille et aurez souvent envie de lâcher la manette pour vous reposer ou vous calmer. Le gameplay a quasiment changé de A à Z, bien plus stressant et plus ingénieux. Les passages d'anthologies sont légions et que dire ? si ce n’est que ne pas goûter à ce jeu au moins une fois vous rendra inculte! :p. Quant à la version Wii, elle propose une immersion encore plus grande et reste une belle occasion pour s’essayer à ce titre de génie.
Néanmoins, je finirai en disant que ce jeu ne s'adresse pas aux âmes sensibles et à ceux qui cherchent un scénario à la MGS.


Note des lecteurs : 17.7
Note :
Test : Resident Evil 4
Développeur : Capcom Production Studio 4
Editeur : Capcom
Date de sortie : 18/03/05 (GC)
Date de test : 26/03/2005
Plate-forme : Gamecube, PS2, Wii
Genre : Survival Horror
Testeur : Jitan
Commentaires (1)

Enfin il est là, après tant d’années sans réelle suite à Resident Evil Code Veronica, Resident Evil 4 est enfin apparu. Annoncé depuis la sortie de la PS2 et depuis la diabolique collaboration Nintendo-Capcom, le jeu a mis du temps avant d’arriver mais enfin le voila, le jeu de l’année 2005 !

Mis à jour du 05/11/05 : ce test a été mis à jour pour prendre en compte la sortie de la version PS2 de Resident Evil 4.

Mis à jour du 18/08/2007  : Mise à jour du test pour prendre en compte la version Wii.

La pression à l'état pur

Ah... ça se voit pas, mais entre eux c'est l'amour
Vous devez sans doute savoir que le 4ème opus marque une rupture avec les anciens opus, le jeu a été développé dans le but de remanier la notion de la peur : le scénario, le gameplay, bref tout le jeu ! Ainsi, premier gros changement : les zombies ont cédés leur place à de dangereux villageois aux comportements bizarres. En effet, ceux-ci vous se jetteront sur vous sans aucunes raisons (vous le saurez plus tard :p). Ces villageois vous attaqueront en groupe, seul, avec des haches et même avec de terribles tronçonneuses. Bref vous l’aurez compris, le jeu a sensiblement évolué, exit les zombies lents, bienvenue la pression car oui, Resident Evil 4 est un titre axé sur la pression à tout instant. Peu de lieux vous donneront le loisir de vous reposer sereinement car en règle général, les villageois, les moines et consorts arriveront en masse pour vous foutre la peur de votre vie! En fin de compte, le côté survival horror a laissé sa place à la pression permanente. Certes, vous ne sursauterez quasiment plus mais n’ayez crainte, vous allez avoir la pression à un point tel que vous arrêterez sûrement de jouer un instant pour reprendre vos esprits ! (ahhhhh les femmes à la tronçonneuse sur la chemin de gauche, la protection d’Ashley lorsqu’elle doit activer des plate-formes etc…). Le repos n’existe pas, la pression est permanente, votre survie sera menacée et ça c’est du survival-horror !

Notez que la version Wii ajoute un peu plus de stress puisque le contrôle à la Wiimote ajoute plus de pression. En effet, le gameplay de la version Wii vous demande d’être constamment concentré car si vous passez en position repos (c'est-à-dire vous enlever le viseur de l’écran), vous serez parfois surpris par les ennemis et ne pourrez pas riposter à temps car le viseur n’est plus au centre de l’écran !


Un scénario tiré par les cheveux

El forastero!!
Au niveau du scénario, le jeu vous emmène dans un village sinueux en Espagne. Vous incarnez Leon Scott Kennedy, le héros du second opus et avez pour but de sauver la fille du président des Etats-Unis, à savoir Ashley. Celle-ci a été enlevée par une organisation inconnue et aurait été aperçue en Europe. Afin d’éviter d’ébruiter cette affaire et de tomber dans une intox, le président envoie Léon seul pour faire le sal boulot :p  
Votre quête tournera donc autour d’un semblant de cache-cache où vous devrez protéger Ashley qui sera ensuite enlevée et que vous devrez ensuite récupérer encore et encore…
Même si RE4 connaît quelques rebondissements qui nous tiendront assez en haleine pour le finir, il met plusieurs heures à démarrer et le scénario est assez morcelé. De plus, certains passages du scénario semblent vraiment tirés par les cheveux tellement ils détaillent ils sont prévisibles et manquent de génie. Même les légendaires blocs notes qui nous en apprenaient tant auparavant semblent parfois inutiles. De plus, tous les protagonistes que vous rencontrerez sont dans le fond assez peu travaillés (au niveau psychologique car au niveau design ils sont irréprochables). Enfin, dernier reproche, Umbrella et les zombies ont étés radicalement supprimés, ce qui pourraient déplaire aux fans de la première comme moi. Ahhhh la nostalgie…

Les bêta de RE 4: Le développement de RE 4 a duré plusieurs années, et pour cause, le jeu a été refait totalement plusieurs fois comme RE 2. Il y a eu une première bêta devenu Devil May Cry, une autre avec Leon contaminé qui attaque Umbrella et une autre, sans doute la meilleure, qui met Leon dans un château avec des décors à flipper. D'ailleurs, si vous avez l'occasion de tomber sur ces anciens trailers, vous les regreteriez peut-être tant le RE 4 final ne fait plus aussi peur.


La beauté à l'état pur

Voilà pourquoi certains mangent des chiens (hum)
Venons en à présent aux graphismes. Totalement en 3D temps-réel contrairement aux anciens opus en 3D pré calculée (mis à part Code Veronica). Exit les décors en 2D qui nous donnaient des angles de vue parfois gênant (mais ô combien stressant).  Grâce au moteur 3 D du jeu, vous pourrez tourner la caméra et voir tout ce qui vous entoure. Bien qu’il propose des lieux dans l’ensemble assez sombres et ternes, RE4 est un jeu magnifique. Les décors sont fournis en détails (alors que le jeu propose de nombreux lieux), les animations sont sans reproches (les flammes, la lumière), la modélisation des personnages (Leon, Ada !!) est à tomber par terre.
Revenons en à la caméra et aux angles de vue. Si vous pouvez maintenant regarder autour de vous, vous aurez néanmoins du mal à regarder derrière vous car la caméra est braquée sur les épaules de Leon. Vous ne verrez donc pas ce qui vous arrive par derrière à moins de vous retournez rapidement. Cette caméra n’est pas un défaut, du tout, elle a été spécialement ajustée de la sorte pour vous apporter un frisson supplémentaire proche de ce que l’on rencontre dans les films.
Enfin pour terminer, je dirai que les graphismes de la version PS2 sont certes un tantinet en dessous mais sont vraiment excellents ! L’ensemble est vraiment bon et égale presque la version Gamecube même si on notera des effets de lumière moins réussis ainsi que certains décors. Enfin, notons qu’il y a quelques ralentissements mais ceux-ci sont vraiment rares (comme dans le combat au couteau contre Krauser).
Du côté de la Wii, rien à signaler, le jeu est graphiquement identique à la version Gamecube et prend un léger coup de vieux deux ans après la sortie de la première version de Resident Evil 4.


Une difficulté accrue

Le moine ou... Ashley??
RE 4 est bien loin des anciens opus en ce qui concerne la difficulté du jeu. Celle-ci est bien plus élevée ici (du moins en mode normal) car vous risquerez souvent de mourir. Les events à la Shenmue seront parsemés à différents moments du jeu et vous obligeront à appuyer sur certaines touches avec le bon timing. Or si vous ratez ces events, cela signifie Game Over. De plus, les combats contre certains boss, certains monstres (hommes à la tronçonneuse, monstres invisibles des égouts, les Plagas) vous donneront du fil à retordre et mourir face à eux ne seraient pas une honte. De plus, parfois, les ennemis arrivent par masse, ce qui est difficile à contenir. Il faut parfois avoir cerner les lieux pour bien s’en sortir car les herbes et soins ne sont pas illimités. Ce qui vous forcera à recommencer parfois plusieurs fois les même lieux. Ne vous inquiétez pas, le jeu est truffé de Checkpoint, à chaque chargement, votre partie sera temporairement sauvegardée et si vous mourrez, vous reviendrez au checkpoint. De plus, les sauvegardes étant illimitées, vous aurez le loisir de mourir autant de fois que cela vous chante ;p Enfin, la difficulté n'est pas insurmontable une fois que l'on sait comment s'y prendre.
Vous l’aurez compris, RE 4 n’est pas pour les âmes sensibles. Avec son ambiance malsaine et sa difficulté terrible ainsi que sa durée longue (on en parlera plus bas), ce jeu s’adresse à ceux qui ont des nerfs solides ou ceux qui n’ont pas peur de recommencer plusieurs fois une scène stressante. D’ailleurs, sachez que si vous mourrez trop dans une scène, la difficulté diminuera (exemple, moins de villageois qui vous attaque).


Un gameplay tout neuf

Miss Wong ok?
Venons maintenant au gameplay du jeu, celui-ci a aussi beaucoup évolué. Il était assez rigide et vivement critiqué dans les anciens opus. Il a à présent totalement évolué avec tout d’abord la caméra braquée derrière Leon comme vous l’avez remarqué dans un des paragraphes précédents. Aussi, à présent, Leon court de façon moins désordonnée et saura fuir les ennemis. Il est plus rapide et sera moins difficile à bouger que dans RE2. On regrettera néanmoins qu’il ne puisse faire de pas latéraux, ceux qui permettrait par exemple d’esquiver les lancers des ennemis.
De plus, notez à présent que la visée n’est plus automatique et que ce sera à vous de viser vous-même. Ainsi à la façon d’un FPS, lorsque vous viserez votre ennemi, Leon passera en vue subjective. Ce qui vous permettra de placer des headshots, des tirs dans les jambes pour ralentir vos ennemis ou encore de viser une troupe de villageois trop collant.
Le déroulement du jeu n’évolue qu’assez peu. Vous passerez de salle en salle. Sachez tout de même que les allers-retours seront moins nombreux, vous avancerez plutôt de façon linéaire !
Enfin parlons d’un dernier point qui est le menu ou plutôt la mallette. Celle-ci a changée et vous permettra de caser un certain nombre d’objets selon leurs tailles. Ainsi, si vous souhaitez embarquer le fusil sniper, les différents fusil à pompe, un lance-roquette avec pleins d’autres choses, cela ne sera pas possible, à moins de disposer une mallette XL et de sacrifier vos autres items… Néanmoins ce nouveau système mallette est ingénieux car il ns vous forcera pas à jeter des objets, du moins, peu fréquemment. Sachez aussi que les objets clés et les trésors se trouveront dans une autre partie du menu, ils ne prendront donc aucune place et ne pourront être perdus, vous les porterez toujours sur vous. Oui toujours car les mallettes de stockages ont disparus…

Sexy Ada: Ada Wong a fait partie des évènements de Racoon City et est déjà apparue dans RE2, elle a d’ailleurs eu des liens très intimes avec Leon. Ada a travaillée pour Wesker et devait récupérer le virus G mais ayant eu des sentiments pour Leon, elle dû renoncer à son objectif et a été tuée par Annette Birkin, du moins c’est ce que tous croyaient car Ada a été sauvée par Wesker. Son rôle dans RE 4 reste inconnu. On ne la rencontre que très tard et sa relation avec Léon est assez tendue mais reste pleins d'espoirs. Notez qu'Ada possède 2 modes de jeu: Ada Assignement et Separate Ways qui est son scénario.


Les derniers composants d'un jeu d'anthologie

Un combat mémorable
Parlons à présent de la bande sonore. Celle-ci est comment dire… stressante ! Complètement liée au jeu et se fondant surtout à l’ambiance de celui ci, elle est sans aucun doute la raison de tant de pression dans le jeu. Tantôts absents, tantôt crispants avec des sons adaptés à la situation… Les pistes sont parfois discrètes puis deviennent tout d’un coup stressante. L’ambiance est malsaine comme ce thème qui accompagne les villageois ou encore celui qui accompagne les moines ! La bande sonore joue avec les émotions du joueur car elle varie selon la situation. Infligeant la peur à elle seule !
Quant aux voix et différents bruitages, ceux-ci sont d’une réussite extrême. Les doublages sont comme à l’accoutumé irréprochables. Les bruitages sont vraiment malsains. On entend de loin les moines débarqués ou encore les villageois vous mettre la pression !

Dernier point, parlons de la durée de vie du soft. Celle-ci atteint la quinzaine voire la vingtaine d’heures pour une première partie. Ce qui est excellent pour un jeu de ce genre. De plus, les modes bonus comme la mode d’Ada rallongeront bien la durée de vie de soft.
Après tout ça, si vous n’êtes pas sous le charme… je me fou un headshot !


Les bonus de la version PS2

Le mode Separate Ways comprend des décors inédits
Si j’ai déjà parler plus haut des graphismes de la version PS2, je n’ai pas encore abordé un sujet qui intéresse : le jeu vaut-il le coup sur PS2 ou non ?
Tout dépend, si vous avez déjà acheter le jeu sur Gamecube, je ne vous conseillerait pas de racheter celui-ci car les nouveaux costumes et armes ne justifient pas à eux seuls un second achat de ce jeu. De plus, le nouveau mode Separate Ways concernant l’aventure d’Ada Wong n’est pas vraiment extraordinaire. En fait, vous prenez le contrôle d’Ada et devez finir 5 chapitres pour une durée de vie d’environ 4-5 heures. Durant ces 5 chapitres, vous contrôlez Ada pendant l’aventure principale. Autrement dit, vous jouez Ada pendant que Leon est à la recherche d’Ashley et vous ferez donc ce qu’Ada était en train de faire pendant la partie de Leon, ainsi vous saurez à présent qui a fait sonner la cloche au début du jeu pour calmer les villageois ou encore comment Ada connaît Luis Sera…
Si l’idée en elle-même est vraiment intéressante rappelant Resident Evil 2, le mode en lui-même a de quoi décevoir. Les fans demandait plus d’éléments que le mode Ada assignement mais au final on apprend presque rien de plus sur Ada Wong dans ce nouveau mode. Tous les résumés d’avant et d’après mission d’Ada ne nous révèlent quasiment rien de nouveau… mais juste des confirmations…
M’enfin bon, quoiqu’il en soit, ce mode de jeu est très jouissif et contrôler notre belle Ada est quelque chose qui se fait avec plaisir !
Pour répondre à la question du début de ce paragraphe, je conclurais en extrapolant et en disant que si vous n’avez pas encore Resident Evil 4 et que vous hésiter entre la version GC et la version PS2, je vous conseillerai la version PS2 car malgré tout, le jeu propose le mode Separate Ways d’Ada qui même s’il est avare en spoil reste malgré tout un sympathique bonus que ne possède pas la version GC.


La version Wii

La version Wii est sans aucun doute la meilleure de toute question gameplay seulement si l'on ne connaît pas le jeu...
Dans le fond, la version Wii ne comporte rien de bien nouveau part rapport à la version PS2, vous aurez ainsi droit au nouveau mode Separate Ways d’Ada mais à part ça, dans le jeu en lui-même, rien de neuf.
Néanmoins, là où Resident Evil 4 trouve son intérêt sur Wii c’est sans aucun doute dans le gameplay pour peu que vous preniez le temps de vous y habituez. En effet, les premières parties paraîtront assez difficiles sur Wii et le jeu semble moins maniable sur Wii que sur les autres supports. C’est un peu vrai néanmoins la version Wii apporte une immersion beaucoup plus grande et la visée a été simplifiée puisque la Wiimote vibre dès que ciblez quelque chose de vivant. Le joueur est totalement plongé dans le jeu et les erreurs sont deux fois plus tranchantes sur Wii. La Wiimote sert à viser vos ennemis et également à tirer en appuyant sur A. Les autres touches servent à entrer dans le menu, à consulter la carte, à donner des ordres à Ashley etc… Le Nunchuk, obligatoire, vous sert à diriger Léon, à le faire avancer, reculer, à le faire courir…
Etrangement, la vue plongée dans le dos de Léon fait encore plus d’étincelle sur cette version Wii, on a l’impression que la vue est encore plus rapprochée de Léon comme si on nous limitait le champ de vision pour qu’on devienne encore plus une victime. En réalité, le fait est qu’on a besoin du Nunchuk et de la Wiimote en même temps pour voir tout l’horizon. Je m’explique, c’est en pointant son arme qu’on peut tourner la caméra et voir tous les alentours, or, avec le gameplay Wiimote, on a moins le reflex de toujours pointer son arme pour visionner. C’est une anecdote banale mais je tenais à la préciser.
Il est évident que si vous avez fini les versions PS2 et Gamecube, cette version ne vous apportera aucun intérêt à moins que vous soyez, comme moi, un vrai fan du jeu prêt à le recommencer plusieurs fois. Dans ce cas là et si vous avez de l’argent à investir pour un jeu Wii, qui, avouons le, est loin de proposer un catalogue de qualité, alors vous pouvez vous procurer cette version de Resident Evil 4. Version qui même s’il a été porté à la va vite, n’en reste pas moins un jeu culte !


Que dire? Si ce n'est que ce jeu vous retournera dans tous les sens. Resident Evil 4 a totalement changé la lignée des RE, cela en bien ou en mal? Cela dépend de vous. Certes Umbrella et les zombies ont disparus et le scénario est léger mais l'expérience vidéoludique proposée par RE 4 met tout le monde d'accord, Capcom a réinventé ce qu'il a fait de mieux, le survival-horror.