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Trading-Card

Bande son : 18
la bande son est comme d’habitude très réussi même si un peu plus discrète. Certains thèmes me resteront mémorables comme celui accompagnant les zombies leech. Quant aux bruitages et voix : irréprochables.

Graphismes : 18
Resident Evil 0 est très beau. Reprenant le moteur graphique de Rebirth, ils sont très réussis, fourmillant de détails qui nous font sentir la puanteur et la saleté des lieux, ils restent néanmoins un peu en dessous de Rebirth.

Durée de vie : 15
RE reste RE, c'est-à-dire un scénario d’environ 5 à 10 heures et des modes bonus. De toute façon, quand on joue à cette série, on ne demande pas 50 heures non ? =p

Scénario : 12
c’est une note sévère mais qui exprime vraiment ma déception. Le scénario devait être bien ficelé et nous apprendre beaucoup de chose sur les évènements de Rebirth et bien non, peu de chose, un scénario presque secondaire et bien loin du machiavélique scénario de Code Veronica.

Gameplay : 16
le gameplay est mitigé, non pas qu’il est mauvais, au contraire, le système du switch est excellent mais la maniabilité reste identique et les quelques bonnes idées apportés aux anciens opus se sont effacés. Enfin, quoiqu’il en soit, on a pris l’habitude avec le temps…

GENERAL : 16
RE 0 est à mon goût le volet le plus décevant de la saga. Pourtant il a un grand potentiel avec des graphismes réussis à la lignée de Rebirth, un système de switch intéressant et les bases d’un scénario qui se devait d’être haletant (prémices de Rebirth, le meilleur opus). Mais pourtant, on reste déçu par le scénario et la tournure que prend le jeu. Oui, le stress, la peur, l’ambiance malsain est ici plus apaisé que dans les anciens opus, d’ailleurs, cela m’amène à penser que c’est un peu dû à l’association des deux personnages qui vous enlèvent une bonne partie du stress. QUOIQU’IL EN SOIT, si vous êtes un fan de Resident Evil, vous devez vraiment l’essayer.


Note des lecteurs : 17.6
Note :
Test : Resident Evil 0
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Date de sortie : 06/03/2003
Date de test : 17/03/2005
Plate-forme : Gamecube
Genre : Survival horror
Testeur : Jitan
Commentaires (0)

Nombre de fois annoncés, nombre de fois repoussés… mais le voila, le Resident Evil Zero qui devait apparaître sur Nintendo 64 et qui au final apparaît sur la Gamecube et succède à Resident Evil Rebirth. Décortiquons ce nouvel opus…

Les prémices de la meilleure saga de survival horror...

Mmmmh Mr le tyran?
Resident Evil 0 se déroule quelques heures avant Resident Evil 1. Il prend donc place au sein de l’équipe Bravo, parti enquêter sur les montagnes d’Arklay où d’étranges évènements ont eu lieu. C’est alors qu’ils arrivent sur les lieux de l’enfer. Rebecca Chambers (une des héroïnes de Resident Evil 1) découvre un train déraillé qui est pour le moins étrange. Elle y rencontre Billy Cohen, un fugitif avec qui elle va devoir s’allier.

Montant ensemble à bord du train, celui-ci redémarre, ils vont alors comprendre la réelle notion du cauchemar…

RE 0 devait en fait nous faire comprendre les causes du macabre. Il était annoncé comment et pourquoi le virus s’est propagé et comme l’équipe Bravo est arrivée dans le manoir. Pourtant, de tout ça, presque rien n’arrive. Le scénario diverge vers une sorte de scénario dérivée à la Code Veronica (qui est rappelons le grandiose) qui en fin de compte nous apprend presque rien sur les virus, Umbrella et consorts. Seuls les apparitions de Wesker et de William Birkin permette à cet opus de se lier aux suivants car en fin de compte, on en apprend pas réellement plus sur la suite du scénario des opus suivants…


Une réalisation quasi-irréprochable
Graphiquement, le jeu est à tomber. Néanmoins, l’évolution graphique entre Resident Evil Rebirth et RE 0 est peu évidente. Rebirth ayant même tendance à être plus agréable à l’œil que RE 0. Cela est sûrement dû au fait que RE Rebirth comporte des lieux plus variés tels que le manoir, l’extérieur etc… alors que RE 0 a dans l’ensemble des décors assez ternes et sombres. Ce qui ne veut pas dire que les graphismes sont ratés, au contraire, ils sont grandioses.

Au niveau de la modélisation des personnages, celle-ci est vraiment bien réussie, notamment Billy. Les zombies ont aussi reçus des soins particuliers tandis que le bestiaire reste moyen : crapaud, singe et quelques monstres décevants. D’ailleurs, le boss final lui-même n’est pas superbe, dommage, l’ambiance en pâtie.

RE 0.5: RE 0 ne tombe pas de la dernière pluie. Ce projet devait voir le jour sur N64 mais sous le nombre de retards importants et une N64 qui a du mal à se faire une place au soleil, Capcom ne pouvait qu'annuler son projet. Néanmoins, à présent, lorsque l'on compare les images Gamecube et celle qui ont étés dévoilés dans les divers salons de la version Nintendo 64, on remarque qu'hormis le lifting graphique, le jeu semble être le même... quand à dire que le jeu était déjà produit, il y a...


Quelques maigres innovations côté gameplay
Depuis quelques opus, certains fans parlent d’essoufflement de la saga. Resident evil 0 est certainement l’épisode qui a enfoncé cette affirmation car en fait RE 0 semble être un mixte de tous les épisodes sortis. Les clins d’œil y sont légions, les lieux semblent être parfois trop ressemblant, on sent un certain déficit d’innovation chez les programmeurs.

Le gameplay n’a pas changé depuis les premiers opus, pire, il perd les bonnes idées tel que les objets de défense de Rebirth ou encore les esquives de RE3. Quant à la difficulté, celle-ci est moyenne, si vous avez fini tous les RE, celui-ci ne sera pas trop dur. Enfin, notez que les malles de stockage ont disparus et vous devez maintenant tout porter sur vous ou poser les objets non désirés au sol. C’est une idée intéressante surtout quand on veut se débarrasser d’items inutiles. Mais cela implique parfois des aller-retour lointain si vous avez oublié par exemple la manivelle posée après le crash du train… Vous pourrez néanmoins échanger vos objets entre vos deux persos.

Pourtant, la grosse innovation du jeu est sans aucun doute la meilleure idée du jeu. Cette innovation est le mode « switch ». Ce mode switch vous permet à tout moment de passer de Rebecca à Billy. Cela signifie que vous pouvez contrôler à tout moment Rebecca ou Billy et même les amener au même lieu pour les faire combattre ensemble, à ce moment là, l’ordinateur gère le second personnage et c’est à vous de définir s’il doit être offensif ou non. De plus, ce switch sera important dans le sens où vous aurez besoin de séparer les deux personnages (Billy pousse les objets lourd contrairement à Rebecca) pour résoudre certaines énigmes. Mais attention, quand vous contrôler un des deux personnages, le second peut être attaqué, à ce moment là vous le saurez ;)
Notez aussi que lorsque vous combattez à deux, les combats deviennent évidemment plus faciles et moins stressants.


Le reste alors?

Ames sensibles, s'abstenir
La bande sonore est discrète mais efficace comme à l’accoutumer de la série. L’ensemble reste un ton en dessous de Rebirth avec sa sonorité oppressante mais certains thèmes restent marquants. Surtout celui qui accompagne vos combats contre le zombie leech (ahhh celui là, je l’oublierais jamais). Les bruitages sont réussis et les voix des personnages aussi, alors que demande le peuple ?

Venons maintenant à la durée de vie, celle-ci approche les 5 à 10 heures de jeu mais propose un seul scénario. Il est donc assez court mais d’autres modes de jeu bonus viennent superficiellement relevé ça.


Le pourquoi du comment

Bon app'
Voilà, vous l’aurez remarqué, nous n’avons pas été tendre avec RE 0. Je vais donc reformuler ici les principales critiques adressées au soft. Tout d’abord, le scénario déçoit. Il se devait d’être la genèse des évènements du manoir de Spencer de RE 1 et nous expliquer comment le virus a contaminé le manoir et être lié au premier épisode. Que nenni, on divague presque vers une histoire secondaire qui n’a rien à voir. Les évènements manquent de rebondissements.

Une autre critique serait formuler au gameplay, non pas à l’excellent système de switch mais à la jouabilité toujours rigide du jeu qui a perdu le système d’esquive et de défense.

Graphiquement, le jeu est sublime mais semble seulement utiliser le moteur graphique de Rebirth sans être vraiment peaufiné, les lieux sont certes fournies en détails et très beau mais sont peu diversifiés et ternes. D’ailleurs, nombre de lieux sont sans rappelé ceux des anciens RE, manque de créativité ??


RE 0 a été très critiqué à travers ce test. Ce n’est pas un mauvais opus mais plutôt un décevant opus. On en attendait beaucoup de lui surtout après Rebirth. Néanmoins, si vous êtes fan de Resident Evil, vous pouvez l’acheter les yeux fermés ;)