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Trading-Card

Bande son : 15
Des sons de très bonne qualité mais pas assez nombreux. Il y en a tout de même assez pour donner une atmosphère particulière selon l’endroit où vous vous trouvez. Ne sous-estimez pas la pression que peut provoquer une musique pendant un combat!

Graphismes : 16
Avec MHF, on voit que la PSP a pas mal de ressources pour afficher des graphismes presque de même qualité que la PS2. Le seul défaut vient du l’aliasing un peu voyant, mais une fois habitué, on se rend compte que le titre a un rendu de très bonne qualité. Vous apprendrez bien vite à admirer les wyverns alors même que vous combattez par exemple. ;)

Durée de vie : 17
Cette fois-ci, le fait que le offline soit équivalent avec le online permet à MHF d’avoir une durée de vie plus que considérable. Comptez plus de 50 heures de jeu pour boucler le jeu, et bien plus encore si vous souhaitez acquérir les différentes armes et armures disponibles et jouer en online.

Scénario : -
Il n’y a pas de scénario dans les MH, mais une suite de missions toujours plus difficiles qu’il vous faudra accomplir. Heureusement dans MHF, contrairement à ses frères sur PS2, la grande majorité des missions ne sont pas insurmontables, mais offrent tout de même un challenge fort sympathique.

Gameplay : 15
Même si Capcom a rendu MHF moins difficile grâce à un contenu amélioré, le jeu compte encore quelques défauts très gênants qui viennent faire tâches au gameplay. Ceci étant, on retrouve toujours autant de plaisir à chasser les wyverns, à collectionner les équipements…

GENERAL : 15
Voilà LE Monster Hunter que l’on attendait sur PSP. S’étant acquitté de la difficulté omniprésent et rébarbative du solo et de pas mal de défauts de ses aînés, MHF offre de nouveaux horizons. Plus complet, le online n’est plus forcément nécessaire pour jouir intégralement du titre. Les nouveaux ajouts et le fait que MHF soit un concentré de MH 1 et de MHG (son add-on), sont vraiment la bienvenue. Les seuls reproches que l’on pourrait faire à ce portage amélioré sont certaines mimiques complètement inutiles qui ont été gardé et qui, bien souvent, vous mettront dans de mauvaises postures. Malgré ce défaut, MHF est l’un de ces jeux que les possesseurs de PSP se doivent de posséder, car il ouvre des horizons que l’on voit que très rarement. Il suffit juste d’avoir pas mal de patience…


Note des lecteurs : 17
Note :
Test : Monster Hunter Freedom
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Date de sortie : 02/06/2006
Date de test : 12/08/2006
Plate-forme : PSP
Genre : Action
Testeur : Wylvan
Commentaires (0)

  Vous avez toujours eu au fond de vous une âme de chasseur ? Votre rêve le plus fou est d’abattre la plus grosse créature qui exsite ? Non, vous n’êtes pas sur Chasse et Pêche Magazine, et pourtant ça pourrait être le cas. Vous venez plutôt d’entrer dans le monde des joyeux chasseurs de Monster Hunter, dont le nouvelle opus sur PSP a revêtis le prétentieux titre de Monster Hunter Freedom.


Le chasseur chachant chasser

Kirin dans toute sa splendeur. Spéciale dédicace en offline.
  Avec un portage de la PS2 à la PSP, on aurait pu croire que c’en était fini pour Monster Hunter Freedom. En effet, déjà sur la console de salon le premier MH utilisait la totalité des touches de la manette, le tout restant bien adapté. Sur PSP, les choses sont à peu près du même ordre, surtout pour les néophytes. Pour les connaisseurs en revanche, une bonne séance d’adaptation est obligatoire puisque sur PSP il n’y a ni de L2, ni de R2 et encore moins le fameux stick analogique droit qui permettait autrefois d’assener les coups. Il était nécessaire d’aborder ce point en premier car avec la restriction de touches sur PSP, les joueurs se posaient pas mal cette question.
  Mais le point le plus important qui fait certainement de MHF une œuvre à acquérir pour les connaisseurs, c’est le fait que le jeu soit complet même en mode offline. Alors que les MH sur PS2 ne se dévoilent entièrement que sur le net, MHF a pris l’initiative de proposer un contenu conséquent et complet en offline. Il faut avouer que pour jouer sur le net avec la PSP, ce n’est pas une mince affaire. L’acquisition du Xlink Kai est quasi-obligatoire et il vaut mieux trouver des chasseurs vivant aux alentours de chez soi, sans quoi on rencontrera quelques petits problèmes gênants. C’est dans cette optique que les joueurs de MH devraient migrer vers MHF…

La Ferme Kokoto: On en rêvait, ils l’ont fait. Capcom a ajouté dans le village même une ferme où il est possible de faire tout un tas d’ajouts : plantes des herbes, rénover une zone de minage, faire pousser des champignons sur un arbre, améliorer la zone de pêche et de capture d’insectes. Ainsi, entre chaque quête, on a l’occasion d’en retirer de nouveaux matériaux non négligeables, nous évitant donc de toujours sortir à l’extérieur pour avoir de précieux matériaux. Cette ferme, qui se construit et fur et à mesure qu’on engrange des points de Guilde, nous sauve pas mal la vie ainsi que des efforts inutiles.


Les nouveautés

Ces deux amoureux vous en feront baver.
  Comme je le disais au-dessus, MHF propose un contenu conséquent et complet ; et pour cause, il réunit tout les éléments de Monster Hunter et de son add-on jamais sorti en France de Monster Hunter G. Cela se traduit par plus de monstres à combattre, mais attention, d’autres nouveautés font également leur apparition. Les nouvelles quêtes données par la Guilde, la Ferme Kokoto, l’arène de combat mais aussi la cuisine des mini-chats qui donne droit à des cinématiques fort amusantes. Bien sûr, pour les collectionneurs, sachez que toute une pelletée d’armes et armures a vu le jour. Mieux encore, chaque pièce d’armure a gagné une nouveauté importante : la compétence. Chacune d’entre-elle peut donc vous apporter différents bonus qui peuvent grandement vous sauver la vie. L’une d’entre-elle par exemple s’appelle Routard et vous permettra de courir toujours plus vite si vous accumulez les bonus de chaque pièce d’armure. Pas mal pour les quêtes où il fallait ramener des œufs… Oui, celles qui étaient quasiment impossible à finir sans une petite aide.
  Il y a donc dans MHF un apport considérable d’objets, de créatures et de quêtes. Pour les fans, il serait bête de passer à côté du titre, même s’il faut y mettre le prix. Les néophytes quant à eux peuvent d’ores et déjà savoir qu’ils ne se font pas « avoir » avec MHF, contrairement à MH en solo…

Des suites! Des suites! Il fallait s’y attendre, l’univers de MH s’étale sur toutes les consoles de Sony. De ce fait, ne soyez pas étonné de voir débarquer dans quelques temps Monster Hunter Freedom 2 sur PSP. Il serait bête de s’en priver, sachant que sur PS2 seul MH est disponible en France.


Un portage qui n’est pas exempt de défauts

Il n'est pas rare que les wyverns sortent un peu de l'écran.
  C’est peut-être méchant à dire, mais avec MHF et certainement MH2, Capcom aurait pu éviter de refaire certaines boulettes. L’un des plus gros point noir du jeu, ce n’est pas ni le manque d’histoire ni le manque de variété dans les missions, mais la difficulté. D’abord, un petit exemple d’absurdité, lorsque vous consommez une potion, votre chasseur la boira naturellement, puis fera une gestuelle assez inutile comme s’il se croyait fort. Ce pourrait être un défaut mineur, mais malheureusement cette mimique peut prendre jusqu’à 3 secondes, ce qui laisse le temps à toutes les créatures de vous mettre une raclée phénoménale (car bien sûr, dès que vous tombez, vous mettez pas mal temps à vous relever).
  Mais l’absurdité qui reste la plus dérangeantes, c’est le fait que quand on vous dit de mettre à mort une wyvern, vous devrez également faire face à d’autres ennemis arrivant à l’infini. Il n’est pas rare par exemple de devoir abattre un wyvern qui se trouve en plein dans le repaire de ces vifs chats voleurs d’objets. Ou pire, affronter une wyvern entourée de prédateurs qui n’attaqueront que vous, et qui même tués réapparaîtront en nombre au fur et à mesure…
  De ce fait, on aurait pu attendre de MHF qu’il se libère de certaines contraintes qui rajoute une difficulté stupide, mais c’était trop rêvé. Même si les cas de nos linchages sans qu’on puisse répondre à l’adversaire sont rares, on se demande si Capcom ne prend pas les joueurs pour des masochistes. A ajouter aussi que la plupart des chargements sont trop longs, ce qui a pour effet de casser l’action.


  Ce n’est pas tous les jours que l’on tombe sur un jeu de chasse fantastique, où l’on vous donne l’occasion de traquer les créatures les plus impitoyables qui existent. C’est pour cette raison que l’univers de Monster Hunter a su attirer une foule conséquente de joueurs plus ou moins patients.
  Sur PSP, le jeu jouie véritablement d’une liberté qu’on ne retrouvait que sur le online de la PS2. Pour les occidentaux, il serait dommage de passer à côté de Monster Hunter Freedom, surtout quand on sait qu’il allie le contenu de Monster Hunter premier du nom et de son « add-on » indisponible chez nous, Monster Hunter G.