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Trading-Card

Bande son : 17
Une bande son de qualité, avec des musiques haletantes, toujours un petit suspense quand la musique annonçant un duel contre un autre hunter arrive ;-) Notez aussi les bruitages d’une rare qualité sur une console portable.

Graphismes : 19
Le point fort du jeu avec le Gameplay, on frôle les graphismes de la Game Cube, c’est des toute bôotée, on regrette que la console n'ait pas le même écran que la psp ;)

Durée de vie : 18
Une vingtaine d’heures seulement pour le mode aventure, une durée de vie quasi illimité avec le WiFi, selon vos préférences, vous serez aux anges ou avec une boule dans le ventre..

Scénario : 14
Un scenario basique, un peu répétitif à mon goût mais l'idée de rencontrer d’autres chasseurs de façon aléatoire est bien pensée.

Gameplay : 19
Une parfaite intégration du stylet, un plaisir pour les amateurs de FPS, on se croirait "presque" comme sur un pc ... ;-)

GENERAL : 17
Un coup de bluff encore sur cette portable, il y a peu à reprocher à ce titre qui se hisse sans difficulté a la première place des meilleurs FPS sur console portable.


Note des lecteurs : 16.6
Note :
Test : Metroid Prime Hunters
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Date de sortie : 5/05/2006
Date de test : 28/08/2006
Plate-forme : Nintendo DS
Genre : FPS
Testeur : JonS
Commentaires (0)

Pour les premiers possesseur de la DS, ce titre était tant attendu, en effet, accompagné de votre console, une petite démo jouable : Metroide Prime HUNTERS "First Hunt" était glissée dans votre pack. Après avoir donc retourné le jeu dans toutes les salles de votre maison et un jolie nombre de métroïdes sur votre tableau de chasse, il était tant de passer aux humains...

Le mode aventure ? Pour ne pas s’afficher en PvP…
Il ne faut pas se voiler la face, ce Metroid se démarque complètement des précédents… Il est en effet axé sur le mode multi joueur et donc le pvp via le Wi-Fi de Nintendo. Les puristes seront donc peut-être un peu déçus par une aventure relativement courte mais forte en émotions ;)
Au fin fond de l’espace, au-delà des territoires contrôlée par la Fédération galactique, se trouve la galaxie Tétra, jadis berceau d’une civilisation puissante nommée les Alimbics.
Un jour, il y a des dizaines de milliers d’années, ils disparurent sans laisser de trace à part de mystérieux cristaux appelés Octoliths protégés par un arsenal d’armements Alimbics des plus avancés et renfermant les clés pour acquérir la puissance suprême…
De nos jours, une première depuis des siècles, des nouvelles étranges sont parvenues du Cluster Alimbic, la région vaste où régnaient les Alimbics. Un message a été traduit dans des milliers de langues après avoir été réceptionné télépathiquement par les êtres les plus exceptionnels de notre galaxie : « Le secret de la puissance suprême réside dans le Cluster Alimbic. »
Ce message a intrigué et attiré quelques-uns des meilleurs chasseurs de prime de la galaxie, vous incarnez Samus Aran, vous êtes envoyée (pas de faute, Samus est une fille) par la Fédération galactique, votre mission : découvrir la vérité à propos du mystérieux message, protégée la « puissance suprême » pour en garantir e contrôle par la Fédération ou la détruire si elle ne peut être sécurisée.
La course contre la montre entre les meilleurs chasseurs de primes de la galaxie peut donc commencer…

Le mode aventure en lui-même est très court, environ une dizaine d’heures pour terminer le jeux à 100%. Comme dans tous les metroid, vous commencez très pauvre en amélioration, il vous faudra donc explorer les moindres coins du Cluster Alimbic pour vous stuffer comme il faut.

Tetra
L’aventure est composée de 2 planètes :
- Alinos (la ruine volcanique), une planète possédant des températures extrêmement élevées
- Arcterra (la grotte glacée), un monde aride et glacé rempli de grottes et de catacombes vous attend sur cette planète.

Et  de 2 stations spatiales
- Archives célestes, une station qui a été sérieusement endommagée par un objet inconnu et qui est actuellement dans un état critique.
- Poste de défense Vesper, une petite base qui servait autrefois de station de ravitaillement.


Vous pouvez explorer les planètes comme bon vous semble une fois les avoir tous découvertes, mais certaines zones ne seront accessibles qu’après avoir obtenu une certaine arme étant dans une autre planète… De nombreux allez retours s’imposeront donc, le point négatif du mode aventure, qui en devient légèrement linéaire mais avec le bonus de connaître les planètes par cœur ;)


OMG ! Une pression constante….

Il faut le shooter! Il est mauvais (comme moi)
Le point fort du mode aventure se retrouve dans la possibilité de rencontrer d’autres Hunters sur votre chemin. Les autres chasseurs ayant le même but que vous, il sera courant de les voir se liguer à plusieurs contre vous pour vous dérober vos cristaux fraîchement découverts.
Il existe 6 hunters différents :

- Kanden, forme alternative : Lardard. Résidus d’une expérience qui tourne mal, Kaiden devait être le parfait soldat. Cependant, son cerveau encore mortel n’a pas supporté l’implant des séquences d’encodage de combat… L’opération a échoué et l’a rendu féroce et imprévisible. Arme de prédilection : VOLTAR  Lorsqu’un Voltar touche sa cible, sa vue est temporairement altérée.

- Spire, forme alt : Dialanche. On pense que Spire est le dernier représentant de son espèce encore en vie. Les Diamont sont une ancienne race composée de silicium et dont le corps est formé de roche organique. Spire écume la galaxie en tant que chasseur de primes à la recherche de la moindre information sur le destin ou l’emplacement des éventuels survivants de son espèce. Arme de pré : MAGMA  Le rayon de charge du Magma provoque une plus grande explosion qui brûle sa cible.

- Weavel, forme alt : Demitourelle (bien relou à tuer lui…). Autrefois puissant général des pirates de l’espace, Weavel fut gravement blessé lors d’une altercation opposant les pirates de l’espace et Samus Aran. Seuls son cerveau et sa moelle épinière ont été épargnés. Son corps a été équipé d’un système d’assistance vitale mobile. Arme de pré : MARTEAU  Lorsque le Marteau explose en touchant sa cible, il inflige des dégâts supplémentaires.

- Trace (mon préféré ;)), forme alt : Trisquelon. Trace fait partie des Kriken, l’une des races les plus haïes et les plus craintes de la galaxie. A partir d’un certain âge, chaque Kriken est envoyé en exil par son propre clan pour exécuter une sorte de rite de passage. Trace est en ce moment en plein exil. Il voyage à travers la galaxie à la recherche de planète pouvant servir à étendre l’empire Kriken. Arme de pré : IMPERIALISTE  En utilisant cette arme, le corps de Trace est invisible tant qu’il demeure immobile, c’est une sorte de rayon très fin qui fait bôcoup, bôcoup de dégats…Un peut comme dans Quake.

- Noxus, forme alt : Vhoscyte. Noxus est un Vhozon, une race recluse qui se trouve aux confins de la galaxie. Intelligent et intègre, Noxus est devenu chasseur de primes afin de défendre la justice auprès des criminels et des bandits de la galaxie. Arme de pré : JUSTICIER  Si Noxus utilise le rayon de charge du Justicier, il gèle sa cible.

- Sylux, forme alt Lockjaw : Très peut d’informations sont connus sur ce mystérieux chasseur de primes, hormis le fait qu’il nourrit une haine profonde envers la Fédération Galactique et le chasseur de primes qui a collaboré avec elle…Samus Aran. Arme de pré : HELICOICHOC  Cette arme absorbe l’energie de la cible.

Vous connaissez donc tous vos adversaires, soyez toujours sur vos gardes, ajoutés à ces chasseurs des gardiens qui vous attaqueront par groupes de 3. J’oubliais, à chaque fois que vous tuerez un chasseur ou un groupe de gardiens, ils reviendront plus fort… Bon, pour vous remontez le moral, voila la fiche de notre héroïne ;)

Samus Aran, forme alt : Boule Morphing,Samus Aran est réputée à travers toute la galaxie pour son efficacité et son expérience. Peu de chasseurs de primes peuvent rivaliser face à une carrière couronnée d’autant de succès. Elle a accompli la plupart de ses missions face à des fléaux que tous croyaient insurmontables. Arme de pré : LANCE-MISSILES  Le Missiles peut suivre les mouvements ennemis. Le rayon de charge accroît l’efficacité du Missile.

Vous connaissez maintenant toutes les caractéristiques des chasseurs de primes, à vous de défendre les couleurs de la Fédération et de trouver les clés jusqu’à la puissance suprême en premier…


Le mode PVP? Que du bonheur!
Vous venez de finir le jeu à 100%, vous connaissez maintenant toutes les armes et maîtrisez le stylet même les yeux fermés…Ok, vous êtes prêt pour le PvP…
Pour commencer…Le mode off-line, une petite préparation en restant chez soi est toujours la meilleure des solution pour ne pas afficher son pays…
Le mode PvP est très riche contrairement au mode aventure, il surpasse même celui des Metroid Game Cube. Il existe 7 modes de jeux différents :
- Bataille, deathmatch classique.
- Survivant, être le dernier chasseur en vie dans le mode Bataille.
- Prime, Ramener le plus d’Octolith au point de largage.
- Défi, sécuriser une zone et l’occuper le plus de temps possible.
- Chasseur de primes, obtenir et garder le plus longtemps les améliorations des autres chasseurs.
- Capture, capturer l’Otolith ennemis et le ramenez à votre base en protégeant le votre.
- Anneaux, trouver et sécuriser les anneaux en les téléchargeant et marquer des points en les gardant le plus longtemps possible.
Vous pourrez tester tous ces modes à travers plus d’une vingtaine d’arènes de différents milieux et tailles.
A noter que les ordinateurs possèdent 3 niveaux de difficultés, le 3e est plutôt pas mal ^_^
Après quelques séquences contre les ordi*, vous en maîtrisez 3 à 3 étoiles et vous rêvez de tuer du japonais ou des italiens pour se venger de la coupe du monde… Le Wi-Fi s’impose donc et là, le jeu nous dévoile toute sa puissance, un grand nombre de joueurs connecté, trouver 3 joueurs est souvent rapide, on ne note aucun lag, et une recherche de joueur par niveau… Le rêve…De plus on peut rajouter dans notre Friends List les gens avec qui on vient de fraguer…Il y en a vraiment pour tous les goûts et pour tous niveaux, sur ce point Nintendo a fait de gros effort pour offrir aux joueurs le maximum de plaisir et c’est réussis.


Une finition parfaite au niveau des graphismes/bruitages/gameplay
Beaucoup vous le diront, Metroid Hunter, c’est moins bô que ceux sur Game Cube….
Il ne faut pas oublier que ce jeu est un jeu pour DS, il est donc graphiquement très soigné, légèrement en dessous des version GC pour la comparaison… Les musiques ne sont pas mises en avant au détriment des bruitages qui sont d’une rare qualité sur DS.
Le Gameplay est parfais ! L’utilisation du Stylet a pour rôle de souris pour les ordinateurs, on se retrouve donc dans des conditions optimales pour un FPS que les joysticks ou la croix multidirectionnelle limitaient.


Metroid Prime Hunters s'avère être comme le hit tant attendu. Fans de cette série, vous serez comblés.