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Bande son : 10
Les musiques sont ratées et vraiment pas fidèles à la saga. Seuls deux, trois thèmes s'en sortent dont une ou deux qui semblent être des remixes de la version anime. Le reste... niet!
Graphismes : 11
C'est entre de la PS 2 et de la PS One. Les phases d'histoires sont fidèlement représentées mais manquent néanmoins de perfection. Les armures d'or sont dans l'ensemble réussis mais ils leur manquent la classe de l'anime.
Durée de vie : 10
Tout dépend de vos attachament envers le jeu, c'est comme quand vous êtes amoureux et que vous ne voulez pas en finir. Ce jeu c'est pareil sauf que ici c'est une fille moche que vous pourrez peut-être supporter si vous êtes des vrais fans de la série.
Scénario : 17
Il reprend le scénario du jeu à travers la saison du Sanctuaire, soit la meilleure, je lui mettrais volontier un 20 mais les développeurs ont parfois mal retranscrit les scènes et en ont pris trop.
Gameplay : 5
Que c'est lent! C'est pas maniable et vraiment bidon. On fait des enchaînements un peu comme dans Budokai mais 5 fois plus lentement (malgré la "vitesse de la lumière" des chevaliers d'or). On ne peut pas jouer tactique car ça se résume à "je défends puis j'attaque".
GENERAL : 12
Les chevaliers du Zodiaque : Chapitre du sanctuaire a beau posséder la meilleure saison de l'anime (mis à part Hadès) mais le jeu en lui même est à chier (oups... :p). On regarde plus le scénario qu'on se bat et les combats en eux même sont vraiment nuls. Lents, sans intérêts et à des années lumières de l'anime, seul les animations des attaques restent réussies. Enfin bref, un je qui déçoit... pourtant il a réussi à me séduire durant une semaine sachant que je suis un fan absolu de l'anime surtout du chapitre du Sanctuaire.
Note des lecteurs : 11.2 |
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Développeur : Dimps
Editeur : Atari
Date de sortie : 1 Juillet 2005
Date de test : 09/08/2005
Plate-forme : PS 2
Genre : Combat
Testeur : Jitan
Commentaires (1)
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Les chevaliers du Zodiaque arrivent enfin sur PS 2. Après des années et des années (depuis Nes) sans une seule adaptation de la série, Atari et Dimps (développeur des DBZ Budokai) ont enfin compris la chose à faire... On avait donc de quoi être enthousiaste, pourtant...
Le sanctuaire Non Seiya, ne défie pas Shaka! ;p | Sans aucun doute la meilleure saison de la saga, le Sanctuaire est le lieu de combat du jeu. Ainsi, le jeu se situe durant l'attaque du sanctuaire. Du temple de Mû, le chevalier du Bélier au combat contre Saga, le grand pope. Le mode histoire est fidèle à la saga comme le fut DBZ Budokai 1 avec de (trop?) nombreuses scènes qui annoncent et ponctuent les combats. Ainsi vous pourrez contrôler plus d'une vingtaine de personnages dont bien entendu les 12 chevaliers d'or!
|  | Un beau casting: Le jeu englobe le chapitre du sanctuaire. Vous retrouverez donc les 5 chevaliers de bronze héros de la série et des chevaliers d'argent. Ce qui nous intéresse le plus ce sont les chevaliers d'or, fidèlement représentés. La classe! | | Ca manque de punch!Si on pouvait craindre un copier-coller de la part de Dimps de ses DBZ Budokai, il n'en fut pas le cas. Quelques idées ont certes étés reprises comme les enchaînements de coups ou le principe du blocage et de la contre-attaque. Mais l'ensemble est hélas bien différent dans un côté négatif.
Chaque personnage possède ses propres coups et attaques spéciales. D'ailleurs celles ci consomment du cosmos que l'on peut monter en maintenant carré enfoncé ou lorsque l'on se fait taper.
Aussi, sachez qu'ici, il n'y a pas de round façon Tekken ou autre Virtua Fighter. Si vous perdez sur un coup normal, alors il faudra tourner à fond les joystick de gauche pour que Saori vous aide à revenir avec un peu d'énergie. Cette aide n'est utilisable que 3 fois par combat, par contre, si vous mourrez après une super attaque (qui utilise tout le cosmos) d'un chevalier, c'est le game over d'office. Voilà, sachez sinon que les combats sont lents et pas du tout tactiques. Quand on se fait enchaîner, pas moyen d'esquiver, on se prend quand même le combos à la vitesse de la lu.. lenteur! Aussi, les coups manquent de variétés et enfin bref, les combats sont ennuyeux et ratés!
Une réalisation médiocre Masque de mort contre Mu, clin d'oeil à Hadès? | Dans l'ensemble, les personnages sont assez bien modélisés. Mais il leur manque un semblant d'humain et surtout de classe que l'on apercevait dans l'anime. les visages sont fidèles mais manquent vraiment de classe. Les phases de combats sont elles moyennement réussies, les armures sont bien modélisés mais manquent aussi de classe et les décors des temples se ressemblent presque tous. Les animations des super attaques sont plutôt réussies. Pourtant, le tout semble se situer entre la PS One et les 1ers jeux PS 2.Et le reste... Athéna toujours là pour ses protecteurs | La bande sonore est très très décevante comparé aux superbes musiques de l'anime. Les compositeurs ont essayés de faire des thèmes épiques, tristes, en bref ils ont essayés de se rapprocher des musiques de l'anime... mais au final qu'est ce qu'elles sont nulles! Aucun thème ne m'a fait accrocher. Quant aux doublages, ils restent décevants malgré les vraies voix FR de Seiya et de Saori. Tout d'abord, les sous-titres et les paroles dîtes sont souvent HS entre eux et le doublage est dans l'ensemble assez niais.
Pour le reste, voyons rapidement les modes de jeu.
Vous aurez le sanctuaire, à savoir l'histoire du sanctuaire à refaire. Il y a le mode qui vous permet d'affronter des amis et enfin le mode Grand Pope que vous débloquerez en finissant le sanctuaire. Le mode Grand Pope est assez plaisant mais au final lassant et facile quand on a compris le système...
Les chevaliers du Zodiaque est au final un jeu vraiment décevant. Les combats sont lents, sans saveurs et les graphismes sont moyens. Pourtant on sent que Dimps a fait des efforts notamment avec l'histoire du jeu fidèlement retranscrite.
Pour rassurer les plus fans d'entre vous, il se peut que vous puissiez tout de même accrocher, mais il faudrait encore être un grand fan de la série comme moi.
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