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Bande son : 18
Kingdom Hearts II dispose d’une des meilleures bandes sonores, tout rpg confondu. Les thèmes sont variés, magiques et parfaitement adaptés à l’ambiance du jeu. Mention spéciale pour les thèmes de combat !
Graphismes : 18
Les graphismes de Kingdom Hearts II sont irréprochables. C’est tellement beau qu’on se croirait devant un dessin animé intéractif. Chaque détail est travaillé de fond en comble. Les décors sont fidèles, les visages magnifiques et l’animation sans faille. Tout cela bouge sans ralentissement… Le pied !
Durée de vie : 15
Kingdom Hearts II n’est pas très long (environ 35 heures) mais le fait de parcourir de nombreux mondes, de subir autant de rebondissements et de ne pas s’ennuyer du début jusqu'à la fin permet de finir le jeu sans goût amer.
Scénario : 17
En tant que tel, le scénario de Kingdom Hearts II n’est pas si fameux que j’ai pu le dire. Pourtant lorsque l’on y incorpore les membres du XIIIème Ordre, la fantastique mise en scène, les rebondissements et tous les mystères qui entourent Kingdom Hearts, on se trouve devant un bijou divin !
Gameplay : 18
Le gameplay de KH II paraît au premier abord identique à celui du premier opus mais ce n’est pas vraiment le cas. En effet celui-ci a évolué en devenant plus fluide, plus complet et vraiment plus plaisant. Sora dispose dorénavant d’une multitude de possibilité allant du combos monstrueux à 10 coups, des Drive Form, en passant par la fameuse commande réaction ! Sans aucun doute la plus grande évolution par rapport au premier opus.
GENERAL : 18
Ayant moyennement apprécié Kingdom Hearts premier du nom et peu emballé par la sortie du second opus, j’ai pourtant été complètement charmé par ce jeu. Autant Kingdom Hearts I était perfectible, autant Kingdom Hearts II atteint un niveau de jeu et de plaisir encore peu égalé sur PS2.
KH II est beau, dynamique, explosif, rebondissant en ce qui concerne le scénario et propose ce que l’on appelle la classe à l’état pur. Bref, Nomura n’a pas fait dans la dentelle et a crée des personnages aussi réussis que l’ambiance principale du jeu. Que dire des combats légendaires (les 1000 sans-cœurs, les membres du XIIIème Ordre) et des scènes mythiques qui forment le jeu ? Alors après tout ça, je ne vois plus comment vous faire comprendre qu’il faut se le procurer. Même les déçus du premier opus seront aux anges ! Non vraiment, Kingdom Hearts II est tout simplement le RPG killer de cette année 2006.
Note des lecteurs : 18.2 |
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Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Date de sortie : 28/09/2006
Date de test : 22/09/2006
Plate-forme : PS 2
Genre : A-RPG
Testeur : Jitan
Commentaires (1)
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Souvenez-vous. Il y a quelques années de cela, de l’alliance de deux industries mondiales Disney et Square, est né un jeu appelé Kingdom Hearts. Les figures emblématiques de ces deux industries apparaissaient dans le jeu en tant que Guest Star. Derrière ce coup marketing se trouvait un vrai jeu, un vrai Action-RPG dirigé par le reconnu Tetsuya Nomura lui-même. La fin nous laissait présager une suite et depuis l’annonce de son développement, l’attente se fait longue. Médiatisé tel un Final Fantasy et attendu par toute une population de joueurs en manque de RPG, Kingdom Hearts II apparaît d’ores et déjà tel un messie.
La terrible alliance de retour Naminé, personnage important de KH : COM | Pour ceux qui étaient dans un village durant ce nouveau millénaire, sachez que Kingdom Hearts est donc l’alliance de Disney et de Square Enix. Ainsi, l’idée est d’y faire apparaître les personnages de Disney et de Final Fantasy en tant que personnages importants pour créer une intrigue plus ou moins nouvelle. Ainsi, on a pu croiser entre autres Mickey, Donald, Dingo, Aladdin et également Cloud, Aeris, Tidus, Wakka etc… Kingdom Hearts premier du nom vous permettait de parcourir les divers mondes de Disney et de revivre en mode accéléré les scénarios des grands classiques Disney. Ainsi, dans la peau de Sora, le héros (création made by Nomura), le joueur redécouvrait notamment Alice au pays des merveilles, Tarzan, Peter Pan, Pinocchio… pour ne citer qu’eux. Toutefois, derrière cette épopée nostalgique se cachait une vraie trame scénaristique. Les créatures du mal, appelées les sans-cœurs commençaient à se manifester dans les divers mondes et Sora fut choisit comme le porteur de la Keyblade. Ainsi, en même temps que vous traversiez les mondes, vous deviez vaincre ces ennemis et sceller les portes maléfiques de ces mondes afin de les sauver du chaos.
Sora fini par tenir tête aux forces du mal mais tombera par la suite dans un piège qui lui fit perdre la mémoire, cet évènement marque le début de Kingdom Hearts COM, opus sorti sur GBA qui relie KH 1 à KH 2. Nous abordons maintenant Kingdom Hearts 2. Sans (pour le moment) entrer dans les détails, sachez que vous allez encore traverser les différents mondes de Disney. De nouveaux mondes ont même étés ajoutés comme Port Royal, le château de Mickey, le monde de Mulan, le monde du Roi Lion… etc ainsi que de nouveaux personnages de Final Fantasy : Yuna, Rikku, Paine, Seifer… Nous voilà donc partis pour une nouvelle aventure !Un scénario qui nous retourne et une ambiance plus dark Pas toujours réussi au niveau design, les membres de l’Ordre ont toutefois un certain charisme | Si le jeu débute avec Roxas (que je ne développerai pas pour ne pas spoiler), vous reprendrez rapidement le contrôle de Sora. Celui-ci retrouvera, en début de jeu, sa mémoire et ses deux compagnons Donald et Dingo. Sora a, depuis Kingdom Hearts, bien grandi mais de nouvelles forces des ténèbres se sont éveillées. Sora va donc devoir refermer les serrures qu’il a autrefois fermés (les anciens mondes) ainsi que de nouvelles serrures (les nouveaux mondes). Ansem et Maléfique étant « défaits », qui peut bien se trouver derrière cette nouvelle menace ? Vous le découvrirez vous-même.
Sachez néanmoins que les sans-cœurs partagent dorénavant l’affiche avec les Nobodies. Nouveaux ennemis, ils sont eux-mêmes ennemis avec les sans-cœurs. Ces Nobodies, au contraire des sans-cœurs, souhaitent « libérer » les cœurs des êtres. Ils sont contrôlés par le XIIIème Ordre, apparu dans KH COM.
Nomura avait promis que le joueur ne serait pas perdu mais au contraire. On se demande d’où sort cet Ordre, qu’est ce qu’ils font, qui est Axel, qui est Diz ? Bref, le joueur ne comprend pas trop le pourquoi du comment et on se sent alors frustrés d’avoir louper KH COM…
Bref, passé cette petite déception, on continue à jouer et on constate rapidement que l’ambiance du jeu est plus sombre, plus adulte. Certes, notre trio n’hésite pas à rigoler mais il le fait avec plus de maturité. L’intrigue autour du XIIIème Ordre en est sous doute la raison, d’ailleurs, ceux-ci sont d’un charisme à tomber par terre et c’est clairement grâce à eux que le scénario/ambiance est devenu plus accrocheur, plus classe. Notez toutefois que vous redécouvrirez les scénarios de Disney dans les nouveaux mondes ainsi que dans les mondes déjà parcourus. Toutefois, cela servant plus de prétexte à votre épopée qu’à un vrai scénario bétonné car en réalité c’est bel et bien le scénario autour XIIIème ordre qui est au centre de tous les intérêts !
En réalité, les dix premières heures de jeu vous paraîtront assez décevantes scénaristiquement parlant car Sora et ses acolytes ne feront que voyager de monde en monde afin de prendre contact avec les personnages de Disney. D’ailleurs, le rythme de ces dix premières heures ressemblent étrangement au rythme général de Kingdom Hearts I MAIS après la quinzième heure de jeu et la bataille d’Hollow Bastion, le scénario devient tout simplement légendaire avec des batailles mémorables et un scénario à tension. Le XIIIème Ordre apparaît d’ores et déjà comme le groupe d’ennemis le plus classe tout RPG confondu. Chaque membre est à la fois charismatique mais aussi mystérieux quant à leurs intentions, ce qui pousse le joueur à s’intéresser à chacune de leur réplique ! Cette seconde partie du jeu (après les quinze premières heures) est tout simplement extraordinaire. Vous passerez des moments inoubliables en combattant les membres du XIIIème Ordre (combats dantesques), en observant les rebondissements scénaristiques… aïe aïe, rien que le fait de vous en parler me rappelle déjà le plaisir que l’on prend dans Kingdom Hearts II !
Comme je vous l’ai déjà dit, l’ambiance générale est devenue plus sombre. C’est en partie la conséquence : - d’un choix des nouveaux mondes. En effet, les mondes « joyeux » comme ceux de Peter Pan (pays imaginaire), Alice (pays des merveilles) ou Tarzan ont étés enlevés au profit de mondes plus sérieux et plus sombres : Port Royal (Pirate des Caraïbes), l’Enfer d’Hadès…
- de l’évolution plus sombre du scénario avec l’apparition du XIIIème Ordre au design très «dark» et très mystérieux.
En somme, le scénario et donc le jeu ont évolués. Ils ont mûris et c’est sans aucun doute l’esprit général qui se dégage de cet opus. C’est d’ailleurs ce que nous allons voir à travers les autres points du jeu.
|  | XIIIème Ordre Il s’agit d’un groupe de 13 Nobodies et de la nouvelle menace de ce second opus. Quelques membres ont étés vaincus dans KH : COM mais c’est dans Kingdom Hearts II que nous en saurons enfin plus sur leur objectif. Sachez juste qu’un Nobody est formé suite à la perte du cœur d’un individu. Ces Nobodies ont pour but de libérer les cœurs de tout être. Chaque membre est doté d’un charisme et vous propose des combats légendaires. Le mystère qui entoure chacun de ces membres parvient à tenir en haleine le joueur du début jusque la fin et permet de booster l’intrigue. Nomura n’a certes pas choisit l’originalité mais il a clairement choisit l’efficacité en créant ce groupe. | |
Une réalisation époustouflante Cette image vous montre la claque graphique de KH 2 | On pouvait avoir des craintes au vue des premiers screens de KH II où l’on avait l’impression de voir un Kingdom Hearts I bis graphiquement mais que nenni ! Kingdom Hearts II dispose de graphismes fabuleux ! Il n’y a pas photo, de ce côté-là, il explose le premier opus en proposant une réalisation digne du septième art. Graphiquement, chaque monde visité ressemble comme deux gouttes d’eau près à leurs dessins animés/films respectifs ! Le plus impressionnant reste Timeless River où Sora retourne dans le passé du château de Mickey, le monde est en noir et blanc et le design ressemble fortement aux anciens dessins animés de Disney ! C’est vraiment fort ! Chaque décor fourmille de détails et impose le respect ! Non vraiment, à ce niveau, KH II fait fort même si on reste parfois sur notre faim car le jeu étant assez linéaire, a l’impression d’être un peu prisonnier.
Le plus impressionnant graphiquement parlant reste la modélisation des personnages. De ce côté-là, difficile de reprocher quoi que ce soit aux développeurs. Les personnages de Square et de Disney (surtout ceux-ci) sont parfaitement modélisés. Leurs visages sont vraiment propres, lisses et on note l’absence d’aliasing ! A ce niveau là, Square montre sa maîtrise de la PS 2. Il n’y a qu’à voir les visages de Pirates des Caraïbes… On dirait vraiment Jack Sparrow ! Le plus fort, c’est que l’équipe de Nomura maîtrise tant les graphismes de dessins animés que les graphismes de films réels. Il varie ! Sans utiliser le Cell-Shading, Tetsuya parvient à donner un effet cartoon aux personnages de dessins animés. Ca nous donne l’impression d’être devant un vrai dessin animé ! Quant aux créations originales de Nomura : les membres du XIIIème Ordre, Diz, Roxas, Naminé… Je ne dirais qu’un mot : la classe !
L’animation n’est pas en reste puisque le travail effectuer par Nomura et sa team est gigantesque ! Sora bouge, saute, cours et se bat tel un beau diable et le jeu ne souffre d’aucun ralentissement (du moins, je n’en ai noté aucun) ! Vous combattez même à quelques reprises des centaines d’ennemis (voire même 1000 !) à la fois et tout cela est parfaitement animé ! Le plus surprenant dans tout ça, c’est que la caméra suit «vachement» bien. Contrairement à KH I où la caméra était parfois hasardeuse, ici, elle suit toujours l’action, du moins à 90% du temps car elle est parfois difficile à contrôler face à certains boss imposants et lorsque l’action va trop vite, mais dans l’ensemble, il n’y a pas de reproches à faire de ce côté-là, Square a retenu la leçon. Dans un autre registre, l’animation des boss est terrible. Cerbères, Hydra, Scar, les membres du XIIIème Ordre… bref vos ennemis bougent magnifiquement bien et ils en jettent ! Les magies, transformations, limites et autres attaques sont sublimement représentées. Que dire des mises en scène ? Parfaite ! Chaque scène rappelle les scènes même des films de Disney ! (Will Turner qui fait du chantage, la mort de Mufasa…). De ce côté-là, encore une fois, Nomura est irréprochable, il a fidèlement reproduit les univers de Disney allant du scénario, aux décors jusqu’à la mise en scène ! En plus de cela, les autres scènes originales à Kingdom Hearts II sont à tomber : les scènes de combat (Auron contre Hadès puis Hercule, les scènes qui précèdent les combat contre les membres du XIIIème Ordre) sont surpuissantes.
Bref, priez mes amis, priez pour que Kingdom Hearts II arrive en France en 60 hrz ou 50 optimisé car il n’y a pas photo ! Moi qui aie joué au premier opus version française, je peux vous dire qu’il est dix fois plus lent et molasse que Kingdom Hearts II US !Le dynamisme à l’état pur Toujours enquiquineur, Pete reste toutefois l’un des personnages les plus attachants du jeu | Kingdom Hearts premier du nom fut critiqué pour son côté lassant, un peu trop répétitif. C’est assez légitime quand on a à faire à un Action RPG. On tape, on tape et on tape, c’est un peu le syndrome A-RPG. Mais KH I était surtout reproché pour son manque de diversité. On attaquait toujours et toujours et ça devenait assez ennuyant à la longue. Or, mon premier sentiment à l’heure de vous gratter ces lignes est de vous dire que tout cela a changé ! Oui, Kingdom Hearts II paraît, au premier abord, semblable à KH I : même menu, même héros, même type de jeu… mais détrompez vous car rapidement, le joueur plonge dans un jeu puissant et limite beat’em all !
Premier constat, Kingdom Hearts I est beaucoup plus fluide! Sora bouge mieux, attaque plus vite et balance des combos interminables aux ennemis ! En effet, contrairement aux enchaînements du premier opus, il est maintenant possible de les faire varier grâce aux abilities. Il ne sera pas étonnant de voir Sora balancer des combos d’une dizaine de coups !
Le principe des abilities ne change pas vraiment du premier opus. En battant des boss et en gagnant des niveaux, vous obtiendrez de nouvelles abilities comme pouvoir parer un coup, faire des enchaînements aériens plus longs, lancer des limites avec vos acolytes Donald et Dingo etc… bref, tout ce qui vous permettra de varier vos attaques.
On retrouve également les magies. Néanmoins, le système a un peu changé puisque dorénavant, lorsque vous aurez épuisé vos stocks de MP (qui s’élève à 99 maxi), un temps de récupération de MP est nécessaire avant de pouvoir réutiliser de la magie. Si cela semble être une contrainte, rassurez vous, le temps de chargement n’est pas très long, vous aurez le temps de résister aux assauts des ennemis durant ce laps de temps. Sinon, les magies en elle-même restent sensiblement dans le même style que dans le premier opus.
Dans un registre légèrement différent, notez la présence des invocations. Malheureusement, elle apparaisse comme étant plus inutile que dans le premier opus car elles sont peu nombreuses et peu puissantes. C’est plus par curiosité qu’on les utilise que par efficacité ! D’ailleurs, elles vous pompent la jauge de Drive… les bougres !
Voyons maintenant les vraies nouveautés de ce second opus qui ont rendus le gameplay bien plus puissant ! Premièrement, l’ajout de la limite est une excellente idée. Dans la plupart des mondes, vous aurez un compagnon (Simba, la Bête, Auron etc). En compagnie de ceux-ci, vous pourrez balancer des limites. En somme, des super attaques. Dépendant du compagnon avec qui vous la faîte, elles sont généralement surpuissantes et ultra classes ! Elles vous permettront notamment de réduire fortement la barre de vie des boss et d’éliminer les ennemis les plus gênants. En outre, vous pourrez balancer la Trinité : limite qui vous associe à Donald et à Dingo ! Mais toutes ces limites ont un prix, elles vous pompent entièrement votre barre de MP. Hormis cette nouvelle commande, Sora dispose maintenant d’un autre pouvoir surpuissant appelé la Drive Form. Une jauge Drive a fait son apparition au dessus de la barre des MP. Lorsque celle-ci est remplie au niveau 3 ou 4 voire plus, vous pourrez utiliser une des Drive Form que vous aurez gagné durant l’aventure. Cela faisant fusionner Sora avec Donald ou Dingo ou les deux à la fois. Durant cette fusion, Sora devient un vrai tueur. Selon la forme choisie, il pourra attaquer avec deux Keyblades, balancer des magies meurtrières, courir bien plus vite… bref, Sora entre alors en transe ! Cela consomme néanmoins vos barres de Drive qui, une fois tombés à 0, interrompt la fusion. Sachez que ces Drive Form gagnent de l’expérience et donc des niveaux (puissance, présence, défense…) au fur et à mesure que vous les utilisez. Bref, encore une belle idée qui permettra de diversifier vos attaques.
Pour terminer, parlons du dernier ajout au niveau gameplay et sans doute le plus important. Il s’agit de la commande réaction. En combat, au dessus de votre menu de combat, vous apercevrez parfois quelque chose d’écrit associé à la touche triangle. Si vous appuyez triangle à ce moment là, Sora effectuera une tâche spécifique liée à cette commande. Ca ressemble un peu au Quick time event de Shenmue ou encore de Resident Evil 4. Par exemple, vous pourrez rapidement esquiver votre ennemi et vous placer dans son dos ou vous pourrez encore monter sur un ennemi pour vous servir de lui afin d’éliminer les autres ennemis ! Une multitude de commande réaction existe et elles dépendent principalement de vos ennemis ! Difficile de le décrire mais cette commande est sans doute l’idée la plus ingénieuse niveau gameplay car elle vous permet de vous débarrasser d’ennemis trop collants et de lancer des attaques inédites. Ca a l’air de rien mais c’est vraiment un ajout qui diversifie les combats !
Vous l’aurez compris, Kingdom Hearts II est devenu beaucoup plus dynamique, beaucoup plus bourrin. Et paradoxalement, ça ne lasse pas ! Le gameplay de Kingdom Hearts II est même, à mon sens, devenu la référence des gameplays de A-RPG. Maintenant, il ne vous reste plus qu’à prier pour que le jeu reste en 60 hrz à sa sortie française, ou du moins, qu’il soit optimisé car cela changerait tout qu’il devienne plus lent…
Sinon, à part tout cela, Kingdom Hearts II garde le système de jeu du premier opus. Un système de niveau traditionnel où vous gagnez de l’expérience à chaque ennemi vaincu. Vous parcourrez également différents mondes dans le but de fermer les serrures, comme dans KH I. Je trouve néanmoins que les phases de plateformes sont beaucoup moins nombreuses ! C’est plutôt dommage car l’ensemble est assez linéaire et on ne se perd quasiment jamais. Les phases de plate-forme comme dans les mondes de Tarzan ou d’Alice ont tout simple disparus ! A présent, vous avancez de zone en zone en ne faisant que combattre ! Malgré tout, et fort heureusement, on prend un malin plaisir à combattre.
Enfin, pour terminer, je n’ai pas oublié de vous parler des voyages en Gummi Ship. Ceux-ci sont devenus de vraies phases de shoot à la R-Type avec des décors beaucoup plus travaillés que dans le premier opus. Les combats sont également plus intenses et plus intéressants ! Cela restant malgré tout anecdotique car là n’est pas le principal intérêt du jeu.
|  | Drive Form Toute proportion gardée, les Drive Form permettent en quelque sorte à Sora de se transformer en un vrai truand durant un court laps de temps. A la façon de Dante devenu un démon, Sora est alors déchaîné et n’a plus rien à envier au diable qui peut pleurer (hum). Sora attaque alors avec deux Keyblades, court plus vite, saute plus haut, enchaîne des combos plus dévastateurs ! Bref, le bourrinage à temps plein. | |
L’achèvement d’une grande œuvre… Les invocations de KH 2 font forts, elles sont tout simplement plus inutiles que les invocations de FF12!! | Comme tout grand RPG qui se respecte, Kingdom Hearts dispose d’une bande son époustouflante. Yôko Shimomura a pondu d’excellents thèmes. S’il y a de nombreuses reprises, il y a également de nombreux thèmes inédits plus sombres (en cohésion avec l’ambiance du jeu) et plus rythmés. Le travail est excellent et les musiques collent parfaitement avec le jeu. Il est étonnant de voir à quel point Yôko parvient à faire des thèmes d’ambiance qui collent parfaitement aux mondes de Disney ! Oublié les thèmes originaux, Yôko parvient à faire des thèmes tout aussi réussis ! Il n’y a qu’à écouter les premiers thèmes sympathiques qui accompagnent Mulan, le château de Disney et les thèmes plus sombres comme à Port Royal pour comprendre que Yôko a su s’adapter à l’ambiance générale du jeu. En plus de cela, quelques musiques tirées tout droit des films respectifs ont étés adaptés comme les musiques d’Ariel, la petite sirène, la musique thème de la Belle et la Bête. Que dire ensuite des doublages ? Tout simplement parfait, je ne sais pas pour encore pour la version française (je pense que ce sera un niveau tout réussi vu ce qui a été réalisé dans KH I) mais la version anglaise propose les doublages des vrais doubleurs et ça en donne !
Pour terminer, abordons le sujet de la durée de vie. Nomura avait annoncé près de 80 heures de jeu pour ce Kingdom Hearts II mais bon… c’est très loin d’être le cas. Le jeu se termine, en ligne droite, en environ 30-35 heures ! Il me paraît un peu plus long que le premier opus. C’est sûrement dû au fait qu’on retourne dans les mondes une seconde fois et qu’il y a bien plus de cutscenes.
Kingdom Hearts II est devenu un très grand jeu, un jeu devenu mature. Si KH I était perfectible, KH II l’est beaucoup moins ! Il est supérieur en tous points à son prédécesseur. Ne vous fiez pas aux premières heures de jeu longuettes car le reste est surpuissant. KH II surpasse donc KH I, étant meilleur aussi bien au niveau graphique, qu'au niveau du gameplay et du scénario. Bref à quasiment tous les niveaux ! Alors rien que pour la classe des membres de l’Ordre XIII, pour les combats légendaires qui vous attendent et tous les guest stars du jeu, KH II mérite amplement de compter parmi votre ludothèque.
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