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Trading-Card

Bande son : 16
les musiques du jeu sont des reprises des thèmes de Kingdom Hearts I. De nouvelles musiques accompagnent cette nouvelle aventure. L’ensemble est très bon et Shimomura a fait du bon boulot. Les bruitages restent quant à eux basiques. Notez qu’il n’y a pas de voix, normal vu le support…

Graphismes : 18
KH COM est graphiquement irréprochable. Les décors sont sublimes malgré leur répétitivité. Les personnages sont très fidèlement représentés en 2D et que dire des cinématiques... Non vraiment, rien à redire là-dessus…

Durée de vie : 15
KH COM est plutôt long, il dure environ 20 à 25 heures pour la quête principale et ajoutez y 10 heures pour le mode bonus. C’est donc pas mal même si on passe 75% du temps à parcourir des salles et à buter des sans-cœurs…

Scénario : 17
en restant objectif, on se rend compte qu’il ne se passe pas autant de choses que ça dans KH COM mais on se rend rapidement compte que la classe qui entoure l’Organisation captive le joueur et l’oblige à continuer le jeu, on a ici les prémices d’un futur grand scénario. Mention spéciale pour le mode bonus qui propose un scénario peut-être plus intéressant.

Gameplay : 15
le système de combat de KH COM est vraiment très intéressant, à mi-chemin entre un Action RPG et un Yugi-oh sublimé, le système s’avère vraiment efficace. Toutefois, la répétitivité durant votre progression (nombreuses salles, trop de combats), viendra ternir un peu le tout…

GENERAL : 15
dommage ! C’est vraiment le sentiment qu’on a après avoir fini KH COM. Ce jeu avait réellement un gros potentiel pour s’imposer parmi les jeux cultes mais des lacunes dans la progression du jeu et un manque évident de rythme viennent tâcher un jeu qui était pourtant porteur d’espoirs. En effet, avec un character design de grande qualité (les membres de l’Organisation XIII), un système de jeu intéressant et des licences à profusion, KH COM aurait pu jouer dans la cour des très grands…


Note des lecteurs : 17.9
Note :
Test : Kingdom Hearts Chain of Memories
Développeur : Jupiter
Editeur : Square Enix
Date de sortie : 6/05/2005
Date de test : 02/01/2007
Plate-forme : GBA
Genre : A-RPG
Testeur : Jitan
Commentaires (1)

Alors que Sora et ses acolytes avaient finalement vaincu Ansem, ils ne se doutaient pas encore que leurs aventures venaient en réalité de commencer. Suite au succès du premier opus, Square Enix et Disney ont vus grand et ont décidés de décliner la suite du jeu sous deux formes : d’abord Kingdom Hearts Chain of Memories et ensuite Kingdom Hearts II. Nous allons voir ici KH COM, censé faire le lien entre KH I et II.

L'appel des ténèbres

C'est là où tout commença
Sora, Donald et Dingo ont réussis à vaincre Ansem, ils sont alors partis à la recherche du roi Mickey et de Riku mais hélas sans succès. Sur le chemin, ils croisèrent un homme portant un manteau noir. Ils le suivirent et atteignirent finalement un château lugubre du nom de Château Oblivion. C’est le début des aventures de Kingdom Hearts Chain of Memories. Afin d’éviter de trop spoiler, je ne vous parlerai que du début du jeu.

Sora et ses amis entrent donc dans le château et sont accueillis par des hommes habillés de manteaux noirs. Il s’agit de membres d’une Organisation secrète dont les buts sont cachés. Pour comprendre le problème qui se trame dans ce château, Sora va devoir monter de niveau en niveau, chaque niveau correspondant à un monde provenant de sa mémoire (les mondes de Kingdom Hearts I). Néanmoins, le joueur se rend rapidement compte que les histoires se déroulant dans ces mondes sont différentes de ceux de KH I et aussi que Sora semble perdre petit à petit sa mémoire… c’est le début d’une aventure : Kingdom Hearts Chains of Memories.


Un scénario captivant

Cloud est de la partie, et sa carte est vraiment très efficace!
La principale qualité de ce KH COM est de savoir faire la part des choses. Contrairement à Kingdom Hearts I qui nous barbait avec ses mondes de Disney connus de tous et de toutes, KH COM s’aventure dans une trame bien différente. Certes, le fait de parcourir les mondes de Disney vous confrontera de nouveaux aux protagonistes de Disney mais la différence est que la trame principale tournant autour du château Oblivion et des membres de l’Organisation prend une place toute aussi (voire plus) importante. Nomura a ainsi su légèrement se détacher de la trame Disney pour l’axer habilement autour des nouvelles menaces, à savoir les membres de l’Organisation. C’est d’ailleurs la grande force de ce KH COM car si la traversée des étages est réellement monotones et parfois lassante (point sur lequel nous reviendrons), les cutscenes à chaque nouvel étage franchi captivent réellement le joueur. C’est à ce moment là qu’on en apprend plus sur cette mystérieuse Organisation et ses membres.

Paradoxalement, on a l’impression que cette Organisation ne fait rien de spécial. Et que les cutscenes sont assez banales… pourtant, le joueur attend avec hâte chacune de ces cutscenes (une ou deux par étages). Mais pourquoi donc ? Je pense que cela est principalement dû au mystère et à la classe qui entoure les membres de l’Organisation. Le joueur prend un réel plaisir à en savoir plus sur ces membres et sur leurs intentions. D’ailleurs, c’est surprenant à quel point l’Organisation nous intrigue plus que les blablatages de Sora et de ses acolytes. A ce niveau là, il n’y a rien à dire, la Nomura touch permet clairement de captiver le joueur malgré un scénario certes intéressant mais pas si exceptionnel que cela. Et c’est ça la force de ce KH COM, réussir à captiver sans être exceptionnel.

Je voulais aussi ajouter une précision. Il n’est pas nécessaire d’avoir jouer à KH COM pour comprendre KH II car un évènement à la fin de KH COM permet de casser le lien entre KH COM et KH II. Toutefois, si vous souhaitez en apprendre plus sur l’Organisation, il vous faut absolument le faire et ce même si on n’en apprend pas réellement plus sur leurs intentions.


Le cas Zexion (spoil) Zexion est un des membres de l’Organisation XIII, il apparaît dans le mode bonus. C’est sans aucun doute un des membres les plus charismatiques de l’Organisation et également un des plus appréciés. Sans doute grâce à son design et au mystère qui l’entoure. C’est le seul membre qu’on ne voit jamais se battre, il passe son temps à manipuler et à prévoir des stratégies vicieuses. Une communauté de fans s’est établit autour de lui pour connaître son arme. Peut-être en saurons nous plus dans KH II : Final Mix ?



Un AC-RPG?
KH COM apparaît au premier abord comme un A-RPG classique. Sora court où il le souhaite dans la zone de combat, il semble se battre comme dans Kingdom Hearts I… mais la comparaison s’arrête là car KH COM dispose d’un système de jeu ingénieux et assez inédit. On pourrait le qualifier d’action-card RPG car le système de jeu est basé sur des cartes. En effet, Sora possède un jeu de cartes qu’il pourra configurer dans le menu. En combat, il utilise ces cartes pour attaquer, lancer des magies, appeler des amis… etc. Chaque carte utilisée disparaît et ne réapparaît qu’après rechargement du eu de carte ou via des cartes spéciales. Cela implique alors une stratégie de la part du joueur car contrairement à KH I, il ne sera pas là question de cogner non stop mais de choisir les cartes les plus adaptées. Pourquoi ? Car les combats se font par duel de cartes. Autrement dit, même vos adversaires ont des cartes. Chaque carte possède un chiffre qui lui est associé allant de 0 à 9. Plus la valeur de la carte est élevé et plus la carte est puissante (mis à part le 0 qui est particulier).

Maintenant que vous savez ça, parlons à présent des duels de carte. Chaque fois que vous utiliser une carte, il faut que la votre soit supérieur à celle de votre adversaire pour pouvoir l’utiliser. Si elle est inférieure à celle de votre ennemi, alors votre carte s’annulera et disparaîtra. Ce cas est réciproque, si votre carte est supérieure à celle de votre ennemi, cela annulera son action. Ca n’a l’air de rien mais le jeu impose une réelle stratégie notamment lors des derniers combats du jeu ! Un système vraiment intéressant. Notez enfin que vous gagnez des cartes durant certains combats, que vous pouvez en trouver dans les mondes ou encore que vous pourrez en acheter auprès des mogs.


Miroir, miroir, pourquoi suis-je chiant ?

Larxene est sans aucun doute la plus sournoise de l'Organisation
Hum, je sais, mon titre est pourri mais bon… Je souhaite m’attaquer au premier problème de KH COM. Il s’agit du gameplay, non pas du système de combat mais des mondes que vous allez traverser. Comme je l’ai précédemment dit, Sora va parcourir les mondes de sa mémoire, soit tous les mondes de Kingdom Hearts I. Chaque monde correspondra à un niveau (ou plutôt étage) du château Oblivion. Je crois qu’il y en a 13 ou 14. Le problème est, que dans chaque monde, vous allez créer vous-même vos salles via des cartes lieu que vous gagnez en fin de combat. Ce sera à vous de mettre par exemple des salles de sauvegardes, des salles de combat, des salles Mog etc… Si ce système s’avère au départ ingénieux, il devient rapidement lassant car vous allez en moyenne vous taper environ une dizaine de salles par monde et beaucoup plus durant les derniers niveaux du jeu… C’est assez chiant car vous passerez finalement tout le jeu à parcourir des salles toute aussi vides les unes que les autres à buter du sans-cœur… Alors certes, il y a des cutscenes mais bon… le syndrome Dark Chronicle est bien là.

Miroir, miroir, qui est le plus beau ?

Des combats et des combats... c'est ce qui vous attend dans KH COM
Graphiquement parlant, KH COM est une vraie perle pour de la GBA, sans doute un des jeux les plus beaux de la console. Les décors sont colorés et fidèles aux mondes de Disney et ce malgré les centaines de salles basiques que vous allez traverser. En plus de cela, les protagonistes sont très bien modélisés comme Sora et ses acolytes tout comme les membres de l’Organisation. Les autres personnages sont tout aussi fidèlement représentés, notamment ceux de Final Fantasy ! Techniquement parlant, on évolue dans de la 2D vraiment jolie qui permet de reproduire fidèlement les différents mondes de Disney. Quid des cinématiques ? Square a réussi à intégrer des cinématiques 3D de qualité équivalente à celles de KH I ! Bon certes, il n’y en a pas beaucoup mais le peu qu’il y a est magnifique !

Et le reste?

Bon c'est assez pixel mais c'est quand même une prouesse pour de la GBA
Pour finir, voyons les derniers détails du jeu. Les musiques sont des reprises de celles de Kingdom Hearts I avec quelques nouvelles musiques. Ces nouvelles musiques sont d’ailleurs très réussies, notamment celles des combats contre les membres de l’Organisation (qui sera repris dans KH II). Yôko Shimomura a réalisée un étonnant travail avec en bonus la musique Passion d’Utada Hikaru !
La durée de vie est quant à elle assez importante. Vous prendrez environ 20 heures de jeu voire plus pour terminer l’aventure principale. Ajoutez à cela 10 heures de plus pour le mode bonus que vous obtiendrez après avoir fini le jeu… Bref, de quoi s’amuser longuement.


KH COM est finalement un très bon jeu mais, à la sortie de ce jeu, on ne peut avoir que des regrets. Regret d’un jeu au gameplay alléchant mais lassant. Car KH COM avait tout pour être un grand hit… il devra se contenter d’être un bon jeu…