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Trading-Card

Bande son : 16
De très belles mélodies, et des brutages soignés

Graphismes : 18
Des personnages rendus "vivant", de somptueux paysages...

Durée de vie : 17
14:Pour les Fans de PVE, un level max seulement de 20, une histoire qui se fini en 2 semaines en jouant régulièrement, s'est beaucoup trop court.
17: Pour les RoXoRs qui kiff tout défoncer en pvp et représenter les couleurs de l'Europe, le mode pve? Seulement pour les skills !!

Scénario : 14
Malgré des effort sur l'histoire du monde de GW, il devient rapidement saoulant... dommage.

Gameplay : 18
L'atout majeur de GW, accessible à tous et très simple à prendre en main pour n'importe quelle classe.

GENERAL : 18
14:Si vous cherchez en jeu ayant une longue durée de vie et que vous n'êtes pas fan de pvp.
18: Fan d'action et de pvp, ce jeu est pour vous ;)


Note des lecteurs : 15.7
Note :
Test : Guild Wars
Développeur : ArenaNet
Editeur : NCsoft
Date de sortie : 28/04/2005
Date de test : 16/11/2005
Plate-forme : PC
Genre : CoRPG
Testeur : JonS
Commentaires (1)

Guild Wars résulte de plusieurs programmeurs issus de Blizzard (Diablo) étant partie dans l’idée de fonder leur propre studio de développement. Après quelques années de travail, leur pari semble réussi avec Guild Wars, un RPG qui se axe surtout sur le pvp avec comme principe de mettre en valeur les aptitudes propres des joueurs et non du « fumage » (ce qui est un peu du mito..). Mais où GW frappe très fort c’est qu’il n’est pas payant, lui permettant de « rivaliser » avec le très grand World Of Warcraft.

Une histoire très travaillée
Sur le Scénario, les programmeurs ne sont pas allés de main morte. En effet, en achetant le jeu, on se retrouve en possession de deux « petits » livrets appelés « Manuscrits de Guild Wars ». Le premier se rapporte sur l’histoire du jeu que je vais essayer de vous raconter en quelques lignes.
Nous somme en 1070 après l’Exode : Le moment où les Dieux quittèrent la Tyrie.
La Tyrie a déjà connu de nombreuses guerres depuis l’apparition des hommes en 205 av. E et que les Dieux confèrent la magie aux races de la Tyrie en 1 av. E.
Mais la race humaine est de nouveau en danger, elle doit s’unir et oublier les querelles de guildes pour faire face à un ennemie commun : Les Charrs, une race de bêtes féroces.
Mais malgré des efforts commun, la race humaine connu un sévère revers, et une grande majorité des êtres humains mourus...
Notre histoire commence 2 ans après ce terrible fléau, maintenant, relevez le défi et « devenez une légende grâce à vos talents ».


Un choix de classe énorme

Les Débuts sont difficiles même pour les plus grands héros ;)
GW nous propose six classes différentes : Guerrier, Rodeur, Moine, Elementaliste, Envouteur et Nécromant.
Mais en plus de votre première profession qui est très dure à choisir, vous devrez en choisir une seconde, offrant alors au joueur un choix entre 30 combinaisons de personnages différentes et plus de 150 compétences spécifiques pour chaque personnage.
La profession principale détermine l’apparence de votre héros, son armure et sa caractéristique principale, disponible uniquement en fonction de votre profession principale.
La profession secondaire vous donne des caractéristiques et des compétences supplémentaires pour compléter la première.
Il y a 6 classes différentes donc 6 caractéristiques principales :
Guerrier = FORCE : Augmente la pénétration d’armure de 1% lorsque vous utilisez une compétence d’attaque par point de compétence.
Rodeur = EXPERTISE : Réduit de 4% le coût en énergie des compétences d’attaque, des préparations et des pièges par point de compétence.
Moine = FAVEUR DIVINE : Bonus de 3 points de vie sur tous vos sort de guérison par point de compétence.
Elementaliste = CONSERVATION D’ENERGIE : Augmente de 3 votre énergie max par point de compétence.
Envouteur = INCANTATION RAPIDE : Plus vous mettez de points dans cette caractéristique, plus l’incantation de vos sorts sera réduites.
Nécromant = MOISSON DES AMES : Elle vous confère 1 point d’énergie lorsque qu’une créature située à proximité de vous meurt, toujours par point de compétence.

Augmenter les caractéristiques de votre personnage accentue l’efficacité de vos compétences (plus de dommages, augmentation de la durée...). Grâce aux deux classes, votre personnage possède en moyenne 6 à 7 caractéristiques différentes.
Mais Comble de l'ironie, votre personnage ne peut posséder que...8 Compétences. Avec un choix de plus de 150 compétence, le choix se rapporte donc plus à un choix tactique qu' aléatoire et propose donc une sorte de personalisation propre de son heros. De plus, dans ces 8 compétences, vous avez le droit à une seule compétence dite d'élite qui sont bien entendue plus intéressante que les compétences "normales".



Un mode PVE encore très pauvre

De somptueuses cinématiques vous accompagneront durant votre élévation
GW étant axé majoritairement sur le mode pvp, les joueurs amateur de mmorpg seront s’en doute sur leur faim. Le niveau max n’est que de 20 pour le moment, et l’histoire peut se terminer facilement en moins de deux semaines en jouant régulièrement.
GW se axe aussi sur la collaboration entre les joueurs, en effet, si vous quittez une ville (zone ou tout le monde se retrouve) vous rentrez dans une zone de combat (monstres) mais seulement les joueurs étant dans votre groupe pourront jouer avec vous. Vous ne pourrez donc jamais rencontrer une personne que vous n’avez pas invitée dans votre groupe en dehors d’une ville. Les groupes vont de 4 (au début) à 8 (fin du jeu). Espéront que dans les procahaines mise à jour ou au prochain add-on, il sera plus complet.

Le Farm existe bel et bien dans GW !
Les programmeurs voulaient nous cacher l'utilité du farm dans GW... Mais s'acheter certaines armures ou armes serait impossible sans un peu de fumage..


Le mode PvP !!!

Après avoir gagné l'ultime étape, des récompenses
Tout est fait pour que le joueur arrive aux zones pvp le plus rapidement possible.
Le faible niveau maximum permet entre autre aux « nouveaux » de pouvoir rencontrer les plus anciens à « armes égales ».
Mais il ne faut pas oublier que les skills et les runes (qui donnent des bonus de stats ) se débloquent en mode pve ou pvp avec un système de points que l’on gagne en tuant un ennemi ou en remportant des victoires. Malgré la possibilité de construire un personnage lvl 20 directement pour avoir accès aux différentes zones pvp, les rookies auront quand même du mal à se faire respecter...
Il existe 3 modes de pvp différents :
*Les arènes : 2 équipes de 4 dans un combat à mort, il existe deux zones pour celles-ci, d’équipes (vous formez vous-même votre team) ou aléatoire pour les gens qui n'ont pas d’amis...ou la flemme d'attendre ;)
*Le Guild vs Guild : 2 équipes de 8 dans un combat à mort avec un Seigneur de Guild à protéger.
*Le Tournois : Plusieurs équipes de 8 qui s’affrontent dans une dizaine d’étapes différentes (combat à mort, prise de relique, prise d’autel) pour accéder au Panthéon Des Héros et défendre son continent.


Une prise en main, des graphismes et une bande son très réussis

Une petite fête durant Halloween
Sur ces deux points, Les programmeurs ont fait de gros efforts, la prise en main est relativement simple et les 8 skills accentue la manipulation aisée, avec n’importe quel classe la maîtrise est donc assez rapide sans oublier pour autant les réflexes et la lecture du jeu...
La bande son accompagne joliment l’ambiance du jeu et les bruitages sont très bien réussis.
Les graphismes sont tout simplement sublimes, ont ne peut que rêver devant certains paysages et les personnages sont très soignés. A noté quand même quelques lags et crashs soudains (erreur 7 ! !!)...Mais pour un jeu de cette qualité et GRATUIT, on ne peut pas en faire tout un fromage... :D


ArenaNet a réussi son pari avec un CoRPG accessible à tous et gratuitement, Mais sa devise promettant aux "noobs" de rivaliser avec les "Pgm" est un peut fausse, en effet, un noob n'aura jamais sa place parmis les grands, et l"expérience est un facteur important dans ce jeu.