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Trading-Card

Bande son : 19
La bande sonore colle pafaitement à l'ambiance puisqu'il sagit de grand tube de l'époque (années 90). Tout les genre musicaux y passent, du gros Rap américains à la country de la campagne, tout y est. Et noté qu'il est rare, outre les GTA, de retrouver de vraie tube dans un jeu vidéo, il fallait le signaler.

Graphismes : 15
Surement le seul point négatif du jeu. Certes les graphismes sont pas médiocres, mais Rockstar ne les a pas touché depuis GTA III et ça se ressent à de multiples bug non corigé tel le bug de collision très fréquent.

Durée de vie : 18
Comme ses grands frère, GTA SA nous propose une libertée extrème, ce qui a forcément un impact direct sur la durée de vi du jeu, cr même terminé, GTA est un jeu qui tourne encore sur les consoles...c'est rare.

Scénario : 17
Ouais bon, c'est du sommaire mais c'est bien trouvé. Un scénario souvent calqué sur des passage de films, ce qui le rend interessant et qui plus est très réaliste.

Gameplay : 20
Voia il en fallait un le voilà le 20, et c'est évidement le gameplay qui remport la palme. Un gameplay qui vous clouera le bec dès que vous verez toute les possibilité possible dans le jeu. Il y à même des mini jeu tel des jeu d'arcade ou un jeu de billard...fallait y penser.

GENERAL : 18
On l'attendait, il ne nous a pas déçu. Ce nouveau GTA se montre à la hauteur des anciens, il est même largement au dessus sur certains point. Si vous voulez de l'action dans un jeu plus que complet, c'est LE jeu qu'il vous faut. Je pourrais même le gratifier de meilleur jeu de l'année, à ne surtout pas louper.


Note des lecteurs : 13.1
Note :
Test : GTA San Andreas
Développeur : Rockstar Games
Editeur : Rockstar Games
Date de sortie : 29 octobre 2004
Date de test : 12/12/2004
Plate-forme : PS 2, Xbox, PC
Genre : action/aventure
Testeur : Kima
Commentaires (3)

Comme chaque opus depuis le 3eme, la série des Gran Theft Auto sait se faire attendre. Ce petit dernier n'a pas dérogé à la règle et les équipe de Rockstar on comme à l'acoutumé, laché les informations au compte goute afin de faire durer le suspence et développer l'envie du jeu.Tout d'abord il faut savoir que GTA c'est pas tout neuf. Beaucoup ont découvert cette fabuleuse série avec GTA III, il est vrai que ce 3eme épisode fut un virage complet surtout avec une mise en 3D du concept. A vrai dire seul le concept subsiste des tout premier GTA, un concept qui a fait grincer plus d'une dent dont il n'est pas néccéssaire de rapeller les causes.

Enfin bon, trève de blabla, rentrons immédiatement dans le vif du sujet.
Dans son tout premier opus, GTA comportait 3 ville différente nommé respectivement Liberty City, San Andreas et Vice city. La sortie de GTA III n'avait pas éveillé les soupçon, mais après celle de Vice city tout le monde se posa la question. Le prochain GTA se nommera t il San andreas ? Eh bien oui, ce dernier épisode met donc en oeuvre l'état de San Andreas, car oui il sagit bien d'un état et non d'une simple ville comme dans ses prédécésseur.
Vous vous dites un état, mais c'est trop grand. Trop grand, c'est justement le mot, car le territoire est divisé en 3 grandes villes dominante: Los santos (Los Angeles), San Fiero (San Francisco) et Las Venturas (Las Vegas), toutes trois séparé par des kilometres de kilometres acompagné de petits village vous racrochant ponctuellement à la civilisation.



Concretement quoi de nouveau ?

Que c'est compliqué les states
J'ai envie de vous dire "tout" mais ça serait un peu exageré.
Tout d'abord le contexte change, vous n'êtes plus affilié à la mafia (du moins au début), vous êtes Carl Johnson (CJ) un petit mec de banlieue qui revient au quartier après l'annonce de la mort de sa chère et tendre. Seule idée en tête, foutre le bordel dans la ville.
L'ambiance a fortement changé, si Vice city était clairement inspiré des films comme Scareface ou encore de 2 flics à miami, ici on retrouve nettement l'odeur de Menace II Society ou de Boys N the hood. En gros une ambiance "racailleuse" des années 90 où les gangs de quartiers sont à l'honneur.
Dès le début du jeu vous vous confrontez à de multiples nouveautées. La première, vous enfourchez un vélo, rien de plus jouissif que de parcourir les larges rues du sud Californien au guidon de son BMX, de pédaler comme un taré, de sauter ou de rouller tranquillement histoire de se la peter un peu, que du bonheur comme dirait Benjamin Castaldi.
Si dans GTA III les couleurs principales de la ville viraient plutôt vers le noir, dans Vice City vers le rose, ici les principales couleurs du jeu tourne autour d'un orange pâle, mélange de rayon de soleil et de forte pollution, en tout cas le décor est planté et on s'y croirait vraiment.
Au premier coup d'oeil ce qui frappe, c'est l'espace qui provoque chez le joueur une exclamation telle : "Sacrebleu que c'est grand !!". Eh oui, on a quitté les rues étroites de Miami (Vice City) avec des HLM tout sérrés pour retrouvé des rue très large et des habitation ne dépassant pas le second étage. Geographiquement le changement est très présent, car on peut aussi noter l'effort basé sur le valonnement des maps. Quel plaisir de rouller à plus de 200 dans pentes en faisant d'énormes sauts comme Starsky et Hutch.
Pour preuve de cette amélioration graphique on a le droit à une jolie montagne située au sud ouest de la carte qui nous fera galerer un bon quart d'heure avant de la montée (dans une mission on y est obligé), mais elle nous donnera en retour le droit de contempler le jeu dans toute sa perspective à son sommet. Car si dans les ancien GTA on y voyait pas à plus de 10 mètres à cause d'un brouillar volontaire du fait de faibles ressources graphiques, c'est chose révolue, ou presque.

Un GTA RPG ? Ca parrait absurde ? Bah nan, c'est bel et bien le cas. Rassurez-vous vous n'aurez pas à faire à un Clad avec des Uzi ou encore des chocobos en guise de voitures, nan rien de tout ça. Gta inclue des notion de RPG à savoir les abilités que le joueur peut évoluer, et ces dernières ne sont pas là pour faire joli mais elle sont bel et bien vitale. En effet nous avons à faire à des abilités qui influence tout vos mouvement, par exemple le taux de graisse et de muscle, si vous mangez trop gras (car oui vous devrez vous nourir aussi) votre joueur prendra du bide ne courira plus comme un lapin, une aubène pour les messieurs des force de l'ordre vous auront à portée de mattraque. Vous devrez donc vous dépensser dans les salles de sport.


I'm Free, like a river (air connu) :

La classe hein ?
Si vous êtes un fan de la série et que vous avez jouez au moins au 2 derniers opus vous avez sans doute le même avis que tout le monde sur le gros point fort du concept: La liberté !
Eh bien sachez que dans ce dernier volet cette dernière est plus que jamais à l'honneur et les possibilitées (le gameplay comme on dit de l'autre coté de l'atlantique) sont bien au delà de vos espérances.
En effet vous verez très vite que ce nouveau GTA intègre des notions de RPG ou encore de Sims like. Bizare ? Pas tant que ça.
C'est bien simple vous pouvez tout d'abord modeler votre personnage comme bon vous semble (Hormis la couleur de peau et le visage biensur). Des magasins de fringues à chaque coins de San Andreas vous aideront à vous faire un style à votre image. Haut, bas, casquettes, basket, montre, chaines ... tout y est pour vous la flamber bien comme il faut. Mais le style ne tient pas qu'aux fringues, alors allez donc vous faire une coupe chez le coiffeur voire même une teinture si le coeur vous en dit. Mais pour être à l'apogée du style racailleux il faudra passer par le tatoueur afin de ressembler à tout les plus grand rappeur de l'époque ou à un mec sortant de tolle (ou les 2 d'ailleurs).
D'aute part votre perso vie vraiment. A l'instar d'un Sims ou d'un Tamagochi vous devrez le nourir pour éviter qu'il meurt. Vous pourez également lui scuplter un corps d'athlète grècque en vous rendant au gymnase de la ville, ce qui vous facilitera le combat à mains nues et la course à pied. Car oui, vous pouvez moduler votre endurance pour ne plus vous voire cracher vos poumons après un sprint de 100 mètre comme dans les ancien volet de la série.
L'endurance n'est d'ailleurs pas la seule aptitude que vous pouvez améliorer. Vous pouvez vous prendre pour Ian Torpe et vous entrainer à la plonger afin de rester plus longtemps sous l'eau (car oui, vous pouvez nager maintenant, vous ne coullez plus comme un boulet), mais les aptitudes les plus fun restent tout de même celles des armes. Plus vous tuez de gens avec telle ou telle arme plus vous la maitrisez, ce qui à pour avantage d'augmenter sa cadence de tire, sa portée et sa puissance. En plus, certaines armes évoluent spécialement, à l'instar des pistolets mitraileurs qui, arrivés à leur niveau "Tueur" (100% de l'aptitude) se transforment en double Uzi, plutôt une bonne affaire non ? Enfin l'une des dernière grosse nouveautée du jeu reste le tunning. Nan vous avez pas révé il y a bien des magasin permettant de customiser toutes les voitures du jeu (ou presque) comme bon vous semble, ce qui est bien pratique pour semmer les flic, une bonne dose de nitro et hop, ya plus de poulet.


Et mes yeux ils en pensent quoi ?:

Merde les flics !
Ouais bon, vous allez me dire que c'est du foutage de gueule ? Mouais bon, c'est vrai que Rockstar c'est pas foullé sur ce point. Enfin c'est pas affreux non plus, ça reste de bon graphismes, assez bien modélisés mais c'est toujours le même moteur depuis GTA III avec un pouième d'amélioration par ci par là. C'est sur que GTA SA ne remporte pas la palme du jeu le mieux modélisé tournant sur PS2, m'enfin bon je pense que l'immensitée des décors nous oblige à nous incliner devant le jeu même si on a le droit à de gros bug de colisions, d'aliasing ou de clipping. Des grands classiques chez Rockstar. Je pense pas qu'il est necessaire de s'étendre là dessus, ça en vos pas la peine et puis je pense pas que vous achetez le jeu pour ses graphismes.

Enfin, le scénario

Sexe, meutre et corruption
Malgrès que beaucoup de gens, moi le premier, utilisent les GTA comme un bon défoulloir urbain où on peut mattraquer de la petit vieille, trucider un flic ou encore rouller à 250 en centre ville, GTA comporte tout de même un sens linéaire avec une belle histoire. Comme j'en est parlé dans l'intro, vous incarnez CJ revenu à Los Santos furieux avec la nouvelle de la mort de sa femme. Seule idée en tête, faire peter celle des tueur autrement dit celle du gang rival. Et c'est comme ça à la manière d'un Tony Montana, que vous allez devenir respecté dans le monde du grand banditisme. Un scénario classique mais qui diffère tout de même de ses grand frêre grâce au coté "gangsta" qu'arbore le jeu. Le changement ce ressent aussi dans les missions, elles sont plus fun et moins répétitive, plus inovantes. Du bon quoi.

GTA SA un tout nouveau GTA et non pas une ressucé de Vice City à la sauce Californienne, on prend vraiment du plaisir à y jouer et on s'assimile très vite au personnage et à l'environnement. Rockstar nous l'avait promit, il l'a fait. Mais à présent la boucle est bouclé. Tout les lieux inventé par la firme dans le premiers opus ont été reproduient sur Playstation. Liberty city, Vice city, San andreas...il y aura t il une suite ??