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Trading-Card

Bande son : 16
Des thèmes extras et même très émouvant comme le thème d'adieu de Sue, l'ensemble est honnête et en vaut le détour.

Graphismes : 12
Des graphismes dépassés, l'ensemble est plutôt moyennement modélisés et même trop coloré, cependant, l'univers permet tout de même à ce titre d'être passable visuellement.

Durée de vie : 15
Un jeu long, le cd 1 est très long, l'ensemble de l'aventure vous prendra environ 50 heures ;)

Scénario : 14
Un scénario simple, Justin part à la visite du monde comme son père l'a fait auparavant et découvrira le monde comme jamais il ne l'aurait penser.

Gameplay : 11
Un gameplay qui nécessite un léger temps d'adaptation, aussi parfois les persos semblent avoir un peu du mal à bouger...


GENERAL : 16
Un jeu suprenant et intéressant, certes, les graphismes ne font pas le poids face à la concurrence mais le jeu en lui même est très intéressant en plusieurs points détaillés dans le test ci dessus, donc toute personne se disant rôliste se doit évidemment de l'essayer ;p


Note des lecteurs : 18.4
Note :
Test : Grandia
Développeur : Ubi Soft
Editeur : Ubi Soft
Date de sortie : 01/01/2000
Date de test : 24/08/2004
Plate-forme : Saturn, Ps One
Genre : RPG
Testeur : Jitan
Commentaires (0)

Sortie d'abord sur saturn en Jap, Grandia se devait être comme un bon RPG, son arrivée en France, longtemps repoussé, ravira sûrement beaucoup de fans de rpg qui n'ont pu y goûter...

Un scénario sympathique
Entrons dans le vif du sujet, le scénario de Grandia est un des points forts du jeu, celui-ci est génial et est composé de beaucoup de rebondissements !
Vous commencez l’aventure avec un jeune garnement du nom de Justin, il vit chez sa mère et joue beaucoup avec Sue, une amie d'enfance. Depuis la mort de son père, il est devenu plus mature et maintenant, son rêve est d'être comme lui, un aventurier!
Notre jeune aventurier va être accompagné de Sue et va ainsi partir à l’aventure, à savoir découvrir ce que refoule le monde, il en va de soi que Justin croisera beaucoup de personnages qui l’aideront durant sa quête !


Des personnages attachants

Eh oui, une cinématique...
Comme tout RPG, vous croiserez au long de votre quête des personnages qui auront plus ou moins d’influence sur votre quête, dans Grandia, au départ, on "s'en fou" un peu d'eux, on pourrait prendre Justin pour une « tête à claque » et Sue pour une « gamine » mais au fil de l'aventure, certains vous quittent et d'autres vous rejoignent, ces moments là sont des moments intenses accompagnés de thèmes très magiques, bref on se rend compte à ce moment là que le perso qui part va vous manquer.
En effet, on s’attache beaucoup à la sympathie et à la naïveté des personnages principaux, c’est pourquoi, c’est un réel déchirement de devoir s’en séparer « spoiler » -définitivement- « spoiler » en cours d’aventure.


Un système de combat dynamique
Grandia est à priori un style de RPG classique, avec un système de combat qui agit au tour par tour avec une barre d'action, mais là où Grandia tire son épingle du jeu, c'est dans le dynamisme de ses combats: la possibilité d'éviter les coups des ennemis ou de les contrer en agissant avant eux =)
Car contrairement à d’autres RPG, vos persos peuvent bouger dans la zone de combat (hélas plutôt de façon aléatoire et selon vos coups et non selon vos les touches directionelles) pour par exemple: s’éloigner d’un ennemi, ou au contraire, pour aller frapper un ennemi qui va lui de son côté frapper un de vos persos, cela permettra d’annuler le coup de l’ennem (un Cancel ;) ! Les combats en sont bien plus dynamiques et astucieux !
Votre magie est obtenue grâce aux oeufs de mana que vous trouverez bien dissimulé dans le monde de grandia, leurs niveaux augmenteront selon le nombre de fois que vous faîtes appel à la magie, par exemple : pour monter votre niveau de magie de soin, il faut utiliser beaucoup la magie soin…

A la découverte du monde: Un des points forts du jeu reste sans doute le monde dans lequel prend part l'aventure. Vous évoluerez tel un aventurier dans des bateaux, des civilisations inconnues et apprendrez à connaître la richesse de l'univers de Grandia en même temps que Justin.


Des graphismes vieillots... m'enfin bon!
Bon, faut être gentil de ce côté-là, le jeu date, c’est un vulgaire copier-coller de la version Saturn (avec la traduction en plus) et donc les graphismes n’ont pas du tout évoluer, ils sont plutôt laid comparé à ceux d’RPG star comme FF sur même console, les textures sont pauvres, mais l’ensemble est plutôt passable, les personnages sont plutôt bien représentés, les effets de magie le sont aussi, puis en fin de compte, c’est pas le plus important dans un RPG… pas vrai ? ;)


Quoi d'autres?

Malgré le beau ciel, ça reste laid...
Dans ce jeu, on retiendra un bande sonore magique, les thèmes sont pour la plupart très bien adaptés au moment, contrairement à d'autres RPG qui ont de musiques bâclés, ceux de grandia sont émouvantes et sont en général doux pour les oreilles bien que certaines sont parfois répétitives et que l'ensemble ne restera pas mythique.
On retiendra des thèmes comme farewell Sue ou encore Feena and Justin in love et bien d'autres, bref que du bon quand on sait que les musiques dans un RPG sont en général synonymes de bon jeux =)


Grandia est un jeu sans prétention et ô grandement sympathique, l'aventure en elle même est attachante tout comme les personnages que vous aurez à contrôler, les graphismes sont certes dépassés mais ce n'est pas le plus important...