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Trading-Card

Bande son : 12
Les musiques sont plutôt variés et sympathiques mais on est loin du niveau du 1er grandia…

Graphismes : 10
Les graphismes du jeu sont très décevants. Les décors restent bien trop répétitifs et l’ensemble a de quoi décevoir.

Durée de vie : 12
Le jeu est très long, il vous faudra environ 40 heures de jeu pour le terminer voire beaucoup plus en comptant vos morts et les donjons qu’il faudra refaire à cause du fait qu’on ne peut sauvegarder avant les boss…

Scénario : 8
Le scénario est bâclé, les persos n'ont pas de passés ni de charismes, on a un réel mal à s’y attacher, l'histoire ne démarre pas et reste vraiment trop en retrait.

Gameplay : 15
La prise en main est simple même si un temps d'adaptation est nécessaire, les systèmes de jeu et de combat sont les seuls points positifs du jeu.

GENERAL : 9
Grandia Xtreme est une grosse déception, taché par un scénario bâclé, un univers ennuyant, des donjons chiants et un niveau de difficulté élevé (le fait de ne pas pouvoir sauvegarder devant les boss est frustrant!)...


Note des lecteurs : 14.6
Note :
Test : Grandia Xtreme
Développeur : Arc System Works
Editeur : Enix
Date de sortie : 3/11/2002 (US)
Date de test : 7/12/2005
Plate-forme : PS2
Genre : RPG
Testeur : Jitan
Commentaires (0)

Grandia est aux yeux des rpgistes un très bon jeu, une bonne alternative aux pointures, qu'en est-il de ce nouveau volet?


Une petite historique

Des donjons comme ça; vous allez en manger...
Avant de parler tout de suite de Grandia Xtreme, faisons un petit point sur la série Grandia...
Tout a débuté avec Grandia 1er du nom sur Saturn puis ensuite sur PS one.  Ce volet reste le plus réussi, avec une quête inoubliable et un système de jeu excellent, le 2nd volet, sorti sur Dreamcast et Playstation 2 était un peu moins bon dans l’ensemble mais le système de combat était tout simplement extra...
Maintenant, viens Grandia Xtreme, le 1er Grandia à sortir sous le label Enix et une sorte de dérivé de la saga... non pas un Grandia 3, et encore fort heureusement...
Petite note: je m'excuse d'avance pour ce test un peu trop subjectif et qui aura pour but de montrer ma déception.


Les graphismes

Ne vous fiez pas à cette image car le scénario n'a rien de bien palpitant...
Les graphismes sont dépassés Si je vous dis que les graphismes de ceux-ci sont aussi beaux que ceux de Grandia 2 voire plus moches?
Les textures sont trop moyennes, peu détaillés... Le nanar vient surtout des décors, tous très décevants. Les donjons se ressemblent tous, seul les couleurs changent… Honnêtement, de ce côté-là, vous ne raterez rien surtout que le peu de villes ou villages sont ratés…
La modélisation des personnages est honorable bien qu'elle soit loin de faire le poids face à ceux des RPG actuel!


Un scénario décevant

Les villages ne se comptent que sur les doigts d'une main
Une quête sans saveur, voilà, le plus gros défaut du jeu, la quête principale est brouillon, le scénario est ultra pauvre. Normal on est dans un donjon RPG me direz vous, mais bon, là honnêtement le scénario est vraiment catastrophique puisqu’il y en a pas vraiment !
Les personnages sont ultra moches, peu attachants, seul le héros fait le poids, et encore, avec son prénom (Evann) et la façon dont il est fringué, il nous fait plus mourir de rire, les autres persos sont soit ratés (Brandol), soit passable (Lutina).
La palme de la déception revenant à l'univers dans lequel vous évoluez: vous ne ferez que des donjons ressemblant tous aux uns et aux autres, même les donjons des MMORPG sont bien mieux travaillés, c’est dire !
L'histoire est trop mauvais (désolé pour le terme mais c'est comme ça que l'on qualifie un jeu à 60 euros), vous partez à la quête de quatre symboles, donc 4 donjons (feu, eau, vent, terre) dans lesquels vous vous amuserez... pas XD
Le pire est qu'après ces quatre donjons, vous pensez que le jeu va enfin débuter, eh ben non, vous allez continuer dans le même continent, vous ne connaîtrez qu'une seule ville, bref... vous aurez compris, c'est horrible!

Héros laids... Les héros sont vraiment tous ratés. Même le héros qui possède à priori une tête potable reste au final vraiment niais. Mal habillés, n’apportant aucun charisme, ayant des noms d’animaux (Brandol), les héros de Grandia Xtreme sont à oublier ! Vraiment =p


Le système de jeu
Voila sûrement le seul point fort du jeu, Grandia est un jeu réputé pour avoir un des meilleurs systèmes de jeu, eh bien dans Grandia Xtreme, celui ci s'affirme...
En effet, les combats sont gigas dynamiques, on se bat avec quatre persos, et ceux ci peuvent se déplacer dans la zone de combat pour éviter les ennemis entre autre, il est aussi possible de casser le coup de votre ennemi en lui faisant une attaque normale, l'effet "cancel" sera marqué, sinon le coup conseillé en temps normal est "combo", celui ci assène deux coups (voire plus selon vos capacités) de suite à un ennemi...
Parlons maintenant du système de gestion, vos niveaux montent par rapport à des points d'expérience glanés dans les combats...
Pour faire de la magie, il vous faut des oeufs de Mana, vous en ramassez dans les divers donjons (y en a tellement, ne vous inquiétez) et pouvez ensuite les associés dans votre village d'origine pour pouvoir obtenir des oeufs de mana à un niveau supérieur...
Concernant les super coups, ceux ci vous usent des SP, plus vous les faîtes et plus ceux ci montent en étoile (level) et deviennent ainsi plus performants!
Parlons maintenant des skills, ceux ci nécessitent des skills book que vous ramassez un peu partout dans les donjons (ben oui, y a que ça dans le jeu) et selon les skills books, vous pouvez associer des capacités crées grâce à des Vellum. Il en existe plusieurs et de niveaux différents, chaque skills appartient à un niveau, Ex: Strengh nécessite un skill book de niveau C...
Voila, c'était long, mais c'est le principe à retenir ; )


Le reste

Miroir, miroir, qui est le plus moche?
La bande sonore est moyenne, loin d'être du niveau de premier volet mais loin d'être horrible, certains thèmes sont pas mal.
Concernant la durée de vie, celle ci devrait durer la quarantaine pour la quête principale, ajoutez y 20 heures pour toutes les morts que vous
aurez subit contre les boss, puisque vous prenez environ près de 30 minutes
par donjon pour approcher un boss et que vous ne pouvez y sauvegarder, en effet, les sauvegardes se trouvent généralement à la moitié d'un
donjon, jamais devant un boss!
Bref même la durée de vie qui s'avère à priori longue est piégée par le nombre de ras le bol et de mort que vous allez subir...
Ajoutez y surtout 10 heures pour le donjon bonus suivant le boss final qui dure je ne sais combien d'étages (j'en ai fais 30, et environ 15-20 minutes par étages en essayant de fuir le plus de combats possible, donc bonne chance à celui qui fera ce donjon, où l'on ne peut pas sauvegarder au risque de revenir au point de départ!)


Finalement, Grandia Xtreme restera dans l'histoire, pour être un des RPG attendus à avoir vraiment déçu, je sais mon test est constitué de beaucoup de points affligeants mais il représente vraiment bien ce qu’est le jeu, ce jeu est une déception, un jeu sans saveur, un bide total, bref dans tous les compartiments (hormis le système de combat) le jeu est vraiment horrible, il n'est pas dépassé, pire c'est un jeu sous-développé, certains s'amuseront peut-être dans ce jeu (ceux qui aiment faire 10000 donjons et qui s'en foutent de l'histoire) mais je conseille aux autres de passer le chemin. Certes, le jeu est un pur Donjon-RPG mais un jeu reste avant tout facteur de plaisirs et honnêtement je ne trouve aucun plaisir dans ce jeu, encore heureux qu'il ne s'appelle pas Grandia 3, sinon horreur, Grandia aurait vraiment perdu ses fans!