Test
Jeux Vidéos RPG
forum
Guestbook
Dossier
Article
Critique
Dessin
Anime/Manga
Débat
Membre
Media
Annuaire
Partenaire
Autres
Votez pour mon site !




Trading-Card

Bande son : 15
Des musiques en chantantes et féeriques qui rende le jeu particulièrement agréable, des bruitages particulièrement soigné durant les combats et tout ça sur une console portable ; magnifique.

Graphismes : 18
Pour un jeu GBA, on atteint les sommets, le premier était déjà très soigné, le second est encore plus beau. On ne se lasse jamais devant les invocations ;-)

Durée de vie : 18
Si on couple avec le premier et en rajoutant la recherche des Djinns on voisine les 40h de jeu, on est vraiment content de savoir qu’on peut jouer ou on veut et quand on veut xD

Scénario : 16
Un scénario à première vue basique mais très riche en rebondissements et intéressant grâce « au changement de but » de GS 2.

Gameplay : 14
Un gameplay qui n’a rien de novateur mais qui prime sur l’accessibilité  à tout type  de joueurs grâce à sa simplicité qui ne le limite pas par ailleurs.

GENERAL : 18
Le meilleur RPG de tout les temps sur portable, indispensable à tout fan, des graphismes qui exploite le meilleur de la GBA et une durée de vie digne des rpg consoles. Mise en garde peut être pour les amateurs de rpg très actif qui pourraient être rebutés par le gameplay. Sinon, pour les autres, attention à pas trop dépenser dans de nouvelles piles ;-)


Note des lecteurs : 17.6
Note :
Test : Golden Sun et Golden Sun : L’âge Perdu
Développeur : Camelot Software
Editeur : Nintendo
Date de sortie : 22.02.02 et 19.09.03
Date de test : 04/05/2005
Plate-forme : GBA
Genre : RPG
Testeur : JonS
Commentaires (0)

Rappelez-vous...
En 2002, le jeu qui deviendra la référence RPG sur portables arrive : Golden Sun.
Une aventure épique entre le bien et le mal accompagné par des graphismes surprenant, un système de combat ingénieux grâce aux Djinns et même un mode multi-joueurs.
Après de beau jour sur la GBA et un large public conquis, la suite de ce hit arrive tout juste 1 an après sa sortie, un RPG qui méritait un hommage.

Un jeu de rôle époustouflant

Des graphismes très détaillés
Golden Sun se déroule dans un monde constitué de deux gigantesques continents, Angara et Gondowan. Cet univers est dominé par l’Alchimie que seul quelques rares individus appelés Adeptes sont parvenus à maîtriser, cette capacité est appelée Psynergie ou « capacité à déplacer des objets ». Mais ce don est souvent utilisé à mauvais escient et notamment pour le combat...
Vous évoluerez en équipe et devrez progresser de ville en ville en traversant donjons, grottes, forêts et autres lieux où vous attendent de nombreux monstres. Vous devrez aussi apprendre à alterner l’usage défensif ou ??? de vos pouvoirs « psynergiques », utiles en combats ou dans les phases d’aventure, qui vous serviront à résoudre de petits puzzles. D’autre par, les Djinns : des petites créatures disposant de capacités spéciales (un peu comme les pokémons.... et ouai, c’est aussi une sorte de RPG.... xD ) augmenteront les stats et procureront de nouveaux pouvoirs à vos persos une fois équipé.


Un scénario remarquable et riche en rebondissements
GS 1 débute lorsque deux puissants Mages maléfiques mettre à exécution leur plan diabolique destiné à infliger des horreurs indescriptibles à Angara à l’aide des quatre Pierres Elémentaires. Pour éviter cela, Vlad et ses compagnons adeptes et jeunes adolescents, vont devoir s’embarquer dans une aventure périlleuse afin de contrecarrer le terrible plan de ces deux Mages et de sauver le monde, en empêchant les quatre phares de s’allumer...
GS 2 commence juste avant le cataclysme qui conclut le premier épisode, mais cette fois ci, vous incarner de nouveaux personnages rencontrés dans le premier. Votre but sera néanmoins  contraire à celui du premier : vous devrez maintenant allumé les phares... Bien entendu, vous retrouverez rapidement les autres protagonistes du premier épisode et par le biais d’un password ou du link, vous récupérerez ainsi l’évolution de vos personnages : les Djinns en votre possession ainsi que les armes et l’argent. Le courage qu’il vous aura fallu pour finir le premier épisode sera donc récompensé (ou pour ce qui avait fumé : p), et vous pourrez partir sur des bases solides. De nouveaux personnages impliquent donc de nouvelles capacités inédites et de nouveaux Djinns. Camelot va encore plus loin grâce à un scénario qui fourmille de surprises et de rebondissements à mesure que votre équipe se rapprochera de son but final : libérer la puissance de l’Alchimie avec des conséquences possibles sur l’environnement qui peuvent bien sûr être bonnes ou mauvaises.


Des graphismes d’une rare qualité sur la GBA

Une p'tite chimère =)
GS dispose de graphismes fins et colorés à la fois classique et surprenant. Durant l’aventure, on observe aussi l’intervention de smiley pendant les dialogues de façon à ajouter une touche d’humour. Mais, côté combats, on arrive à une qualité graphique encore jamais appréciée sur console portable : de nombreux effets spéciaux font leur apparition durant l’utilisation d’une magie (une rotation centrale sur GBA... et sans lag s’il vous plait, juste pour le plaisir de nos p’tits yeux ^_^) et de mini « cinématiques » accompagnent les invocations pour pigmenter nos yeux durant les phases de combats.

Une difficulté relativement simple
Peut être le point négatif de ce jeu. En effet, les énigmes ou puzzles sont souvent simples, et p’tit coup de Psynergie suffit la plus part du temps à vous débloquer : vos neurones seront rarement mis a rude épreuve... Peut être une erreur de la part des développeurs vis-à-vis du public visé... =/

Un gameplay simple, accessible à tous

Un de mes pouvoirs préféré ;)
Comme Nintendo s’est bien le faire ;-), on retrouve un gameplay de rpg basique : on choisi d’attaquer ou de se défendre, les joueurs les plus rapides attaques en premier. Il n’y a  pas de jauge de temps et les combos sont effectués toujours de la même manière via les Djinns.
On peut donc avoir un double avis sur celui-ci, selon qu’on soit un joueur expérimenté ou pas.

Dernier point, la durée de vie... Les capacités de mémoire des cartouches de la GBA étant très limité, le jeu atteint environ la quinzaine d’heures de jeu. Mais la recherche des nombreux Djinns (64) rallonge considérablement le jeu. De plus, si on considère que GS 1 et GS 2 ne forme qu’un seul et même jeu, on tourne vers la durée de vie des rpg consoles ^_^.


Après tout cela, si vous n’avez pas compris que tout possesseur de la GBA doit posséder ces jeux, c’est que vous  êtes un anti-Nintendo... (nd: remarque typique JonS)