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Trading-Card

Bande son : 15
les musiques sont dans l’ensemble inégaux, si au début, elles choquent jusqu’à se demander ce qui se passe chez Square, au fil du temps, on comprend que celles-ci entrent dans l’ambiance du jeu, cependant, Square nous avait habitué à mieux. Quant aux voix des protagonistes, dans l’ensemble, elles sont réussies.

Graphismes : 17
un moteur vieux, repris de celui de FF10. Cependant, FF10-2 améliore certains lieux et l’ensemble des décors sont en général plus lisses. Les magies sont sublimes tout comme les transformations (changement de vêtisphère). Les cinématiques sont quant à elles grandioses. On regrette quelques scintillements, mais bon, rien de bien méchant.

Durée de vie : 13
le soft se termine en moins de trente heures si vous faîtes la quête principale. Néanmoins, le jeu vous offrant plus de libertés et des quêtes secondaires (où vous apprenez plus de choses sur la trame principale) ainsi que la possibilité de recommencer une partie, vous en aurez pour pas mal d'heures, m'enfin bon la trame principale est vraiment courte... =s

Scénario : 17
un scénario qui prend certes du temps à démarrer avec des débuts plutôt gags et surprenant, cependant, une fois la vraie trame connue, la comédie de RPG des premières heures laisse place à un scénario efficace tout aussi accrocheur que celui de FF10.

Gameplay : 18
de ce côté-là, le jeu est irréprochable, la prise en main est immédiate et il faut peu de temps d’adaptation tellement les différents systèmes sont simples et efficace. Les combats sont dynamiques, intéressants avec le système des combos, aussi le système de vêtisphère est simple mais si efficace ! bref le jeu cache beaucoup de chose subtil et sympathique au niveau des sytèmes de jeu.

GENERAL : 17
FF10-2 innove dans beaucoup de points, si on peut lui reprocher des musiques bizarres, une durée de vie faible et le fait que l’on a trois héroïnes seulement… Au fond, FF10-2 innove dans pratiquement tous les autres points, Square aurait pu reprendre la recette du succès pour le 1er opus mais non, la team a voulu innover en proposant sûrement un des meilleurs systèmes de jeu tout RPG confondu, ainsi que des quêtes principales et secondaires captivantes. Aussi, Spira reste un monde inoubliable graphiquement ainsi qu'en émotion. La durée de vie, qui pour la quête principale est courte devient gigantesque quand on fait les quêtes et qu’on recommence une « partie boostée ». Car en effet, il est impossible de tout voir dans FF10-2 en une partie.
Bref bravo Square pour ne pas avoir sortie un add-on mais un véritable jeu avec évidemment quelques défauts mais beaucoup de points extraordinaires qui font de FF10-2 un autre jeu à placer dans sa ludothèque !


Note des lecteurs : 16.3
Note :
Test : Final Fantasy 10-2
Développeur : Squaresoft
Editeur : Square-Enix
Date de sortie : 19/02/2004
Date de test : 10/05/2005
Plate-forme : PS 2
Genre : RPG
Testeur : Jitan
Commentaires (5)

Enfin mes amis, après presque deux ans d’attente, nous avons enfin droit à un nouveau Final Fantasy, enfin pas vraiment un nouvel opus mais une suite. En effet, pour la première fois, il y aura une suite directe à un des FF.

Introduction

Yuna chanteuse... qui l'eut cru?
Avant de démarrer réellement mon test, j’aimerais tout d’abord réagir à la polémique du « jeu commercial ». Ok FF10-2 comporte 3 nanas fraîchement fringuées, Ok le jeu reprend le monde déjà vu dans FF10 etc etc. Mais franchement, on a un RPG made in Square (Enix), un Final Fantasy, c'est-à-dire, un jeu qu’on attend impatiemment chaque année (quand on est fan de la saga), alors passons outre ces préjugés que je qualifierais de stupides et voyons ensemble ce qui se cache sous cette suite.
Pour le développement de cette suite, l’équipe est sensiblement la même, le quatuor magique Kitase – Nojima – Nomura - Noaro est toujours à l’appel, cependant le grand compositeur Nobuo Uematsu a cédé sa place à Matsueda et Eguchi (…) Voilà, voyons à présent ce que propose Final Fantasy 10-2.


Spira...

Kilika a bien changé
Certes, Final Fantasy X-2 est sortit il y a presque un an au Japon et utilise le même moteur que FF10, ce qui fait qu’il est depuis, techniquement dépassé et garde donc les même défauts que son prédécesseur (aliasing entre autre à certains endroits). Aussi, les lieux ont peu changés, ce qui nous confèrera un certain « déjà vu ». Cependant, nous sommes forcés de constater que le jeu est toujours sublime. Les décors sont toujours aussi beaux, très détaillés, en effet, rare sont les jeux proposant autant de détails agréables à l’œil, notez par ailleurs que ceux-ci ont subis un sacré lissage qui rend le jeu meilleur graphiquement. La modélisation des personnages est honorable, les effets spéciaux durant les combats sont tout simplement parfaits, les magies sont prodigieuses. Les changements de vêtisphère sont tout aussi sublimes digne des invocations. Enfin, les scènes cinématiques sont probablement, à l’heure actuelle, les plus réussis dans le monde du jeu vidéo (on connaissait déjà la puissance de Square dans ce domaine)

L'évolution de Yuna: Si vous avez bien suivi les previews sur FF10-2, vous aurez remarqué que Yuna a fortement changée au niveau de l'esthétisme. Yuna en mini-jupe affriolante? Les fans avaient peur de ce que deviendrait la si pure et innocente Yuna... Mais il n'en est rien, en fait si Yuna a bien changée esthétiquement, la personne en elle même a peu évoluée. En effet, Yuna reste la même, représentée par la pureté, le courage et la sagesse. Pourtant elle a tout de même sue évoluée, si avant elle était en retrait dans la responsabilité des actes, elle a depuis pris confiance en elle-même.


Un scénario progressif et captivant
Sin est mort, Tidus et Auron aussi (…) Yuna est devenu une véritable star sur Spira depuis qu’elle a vaincue Sin. Depuis cette victoire, deux années se sont écoulées. Lulu et Wakka sont ensemble, Kimahri est retourné au Mont Gagazet, Rikku est toujours proche de sa cousine Yuna. Celle ci vit des jours paisibles mais ennuyants jusqu’au jour où Rikku apporte une mémosphère venant de Kimahri. Celle-ci comprend une scène représentant un jeune homme dans une cage, cependant l’image est floue, Yuna semble distinguer son amour perdu : Tidus. Cependant, elle n’en est pas sûre. C’est dès cet instant que Yuna va décider d’aller trouver d’autres indices, elle rejoint alors le groupe Albatros à bord du Celsius composé de Rikku, Frangin, Poto, Shinra… (des Al Bheds) où nos deux héroïnes feront la rencontre de Paine, une mystérieuse guerrière... qui a rejoint récemment le groupe.
Sin est mort, cependant, il reste des séquelles, plusieurs conflits sont apparus. Deux grands groupes sont au paroxysme du conflit, la ligue des jeunes et la Néo-Yevon. Chacun soutenant sa propre idéologie qui se rapproche beaucoup du conflit Yevonite/Bannisseurs. Ainsi si le début du jeu semble être une parodie de RPG, au bout de 5-10 heures, le jeu se lance vraiment et vous aurez en face de vous un bon scénario ;)
Concernant le déroulement du scénario en lui-même, celui-ci est particulier car il est découpé en mission. Ainsi, au départ vous serez à bord du Celsius, vous aurez les différents lieux de Spira, certains lieux sont marqués par le mot « Important », cela signifie qu’il faudra aller dans ces lieux pour débloquer la quête principale. Cependant, en allant dans d’autres lieux, vous pourrez apprendre plusieurs choses sur le scénario ou encore débloquer d’autres quêtes. Si, au départ, ce système semble déroutant, il donne en fin de compte beaucoup de possibilités et de liberté au joueur.


FF?

Lulu, pourquoi avec lui??
Est-ce une suite ? On peut vraiment se le demander car le jeu s’éloigne énormément en beaucoup de points de Final Fantasy 10, en effet, les développeurs semblent avoir tout fait pour nous surprendre. Notamment le changement surprenant de Yuna, passée de sage à provocante. Les principaux héros de Final Fantasy 10 ont disparus comme Tidus et Auron (c’est normal) mais aussi Wakka, Kimahri, Lulu (pourquoi elle ? :p).
Il n’y a toujours pas de carte du monde (m’enfin bon on s’y est habitué), la linéarité reste présente, cependant vous aurez le Celsius (Airship) dès le début et serez en droit de faire les missions selon votre choix ou de faire des quêtes annexes même dès le début du jeu, voilà une forme de liberté ! Les missions, qu’est ce que c’est ? ben disons que c’est le jeu découpé en plusieurs parties, si au début, cela choque, au final, cela se révèle ultra efficace…
Par ailleurs, nous avons que trois personnages principaux dans un FF (d’habitude c’est environ 8). Notons aussi la disparition des invocations, en quelque sorte remplacées par les vêtisphères.
Les musiques ont changées de style et certaines musiques traditionnelles ont disparues tel que le thème de victoire (…)


Un système de combat dynamique

Sacré Gippel
Tout d’abord, le système de combat a lui aussi, complètement changé. Le système de combat en Tours de Battement (CTB) a cédé sa place. En effet, la barre ATB (active time battle) est de retour, ce qui veut dire que vous agirez en temps réel comme dans les anciens opus (hormis FF10). Par ailleurs, les combats sont devenus réellement dynamiques, d’abord, il faudra que votre barre ATB soit rempli, ensuite, vos personnages attaqueront selon le type d’attaque, exemple : si un personnage attaque normalement, cela se fera de suite, tandis qu’une magie nécessitera un certain temps… ce qui pimente la stratégie. Durant les combats, les persos bougeront plus vite et seront plus actif, il ne serait par exemple pas étonnant devoir deux personnages taper simultanément, aussi il sera possible de retarder le coup de votre adversaire en l’attaquant pendant qu’il prépare son coup, exemple si celui-ci se prépare à lancer de la magie, vous pourrez le cogner pour qu’il évite de lancer son sort, ce qui rappelle un peu le dynamisme du système de combat de Grandia. Aussi, quand vous enchaînez plusieurs attaques de suite sur un ennemi, la puissance des coups sera plus élevée (exemple : le premier coup sera à 100, puis le second à 200 et le troisième à 300 alors que ça devrait être 100 sur les trois coups) c’est ce que l’on appelle le système de combos et qui permettra de venir à bout des ennemis les plus coriaces.

Efficace système de job!

Yuna??
Le système de jeu de Final Fantasy 10-2 a lui aussi changé, exit le sphérier, maintenant le système de jeu est basé autour de ce que l’on appel les vêtisphères. Une vêtisphère est un costume, il en existe une dizaine (17). Ces costumes sont hyper importants car chaque costume a des caractéristiques particulières, ex : conférer des points en plus ou en moins à vos HP, MP, force, magie etc… Aussi chaque vêtisphère comporte ses propres compétences, exemple : si vous êtes équiper du costume « Chanteuse » alors vous pourrez balancer des états anormaux tandis que si vous êtes une « Magicienne noire » vous pourrez balancer de la magie. Voici donc un système qui n’est pas sans rappeler celui de Final Fantasy V. Pour toutes les débloquer (comme soin + par ex) il faut récolter des PC (points de compétences) que vous obtiendrez pendant le combat en tuant des monstres, ou en utilisant des compétences. Dans le menu, vous pouvez configurer la prochaine compétence que vous souhaitez apprendre, cela nécessitera un certain nombre de PC. En ce qui concerne la Palette, il s’agit en fait d’une sorte de mini-sphérier où vous pourrez poser vos vêtisphères, c’est ultra important car c’est la Palette qui vous donne accès durant un combat aux vêtisphères placées sur celle ci, en effet, vous pourrez changer de vêtisphère pendant un combat, il y a plusieurs types de palettes dans le jeu, offrant plus ou moins de places pour vêtisphère. L’ordre de placement de celles ci est important car il est seulement possible de porter la vêtisphère qui est adjacente à la votre (système rappelant le sphérier). Mon explication est confuse, je vais vous donner un exemple : si dans votre palette, vous avez poser magicienne noire tout en haut et magicienne blanche tout en bas, vous ne pourrez, durant un combat, passer directement de magicienne blanche à magicienne noire, il faut passer par toutes les vêtisphères adjacente à ces deux là.
Cependant, bien que les vêtisphères soient importantes, il faut que vous sachiez que le système de niveau est de retour, en effet, si FF10 n’utilisait pas le traditionnel upgrade par niveau (c'est-à-dire, quand on gagne un niveau, on est un peu plus fort), FF10-2 l’utilise.

Le trio: L'un des points les plus intéressants de FF10-2 est sans aucun doute la relation Nooj-Baralai-Gippel. Chacun domine son groupe, Nooj la ligue des jeunes. Baralai est à la tête de la new Yevon et Gippel s'occupe des Al-Bhed. Ces trois clans se font perpétuellement des guerres, du moins entre la ligue des jeunes et New Yevon. Pourtant et ce malgré ces désaccords, ces trois là semblent avoir des liens en commun.


What else?
Concernant les musiques, un des points forts de la série de Final Fantasy, elles sont au premier abord un peu décevantes. En effet, si certains thèmes sont vraiment bons comme Besaid, la route de Mi’ihen ou de la pleine félicité etc. d’autres sont horribles comme celles de certains combats de boss ou de la pleine foudroyée… erf (au moins on ne reprochera pas à Square d’avoir fait un petit effort pour ne pas ressortir du réchauffé…) cependant, à la longue, on s’habitue aux thèmes et on constate qu’elles sont plutôt adaptées à l’ambiance de FF10-2.
La durée de vie est elle assez décevante, à peine 30 heures (si l’on pousse) pour la quête principale, cependant celle-ci dépasse les 100 heures si vous faîtes toutes les quêtes annexes, que vous débloquez les dernières compétences des Vetisphères etc… notez aussi que vous pouvez recommencer le jeu avec les données de la partie précédente. Il existe aussi 5 fins selon votre partie.


Finalement...

Oh non pas une chimère purgatrice!!
Alors ? FF10-2 vaut-il le coup ?
Si vous êtes un fan de RPG, pas de soucis, il vous plaira, par ailleurs, les fans du 1er opus (FF10) ne seront pas déçus, car cette suite nous amène dans une toute autre histoire qui est cependant toute aussi captivante. Le système de Vêtisphère, de Palette et le système de combat sont très accrocheurs et je vais même jusqu’à dire que ce sont peut-être les meilleurs de la série (surtout au niveau combat). Les combats sont devenus denses et captivant avec le retour de la barre ATB. Les graphismes, bien que peu amélioré depuis FF10, sont très agréables à l’œil et toujours parmi les meilleurs de la console. Le scénario a un peu du mal à démarrer mais se bonifie avec les heures de jeu. Bref beaucoup de bons points, cependant, certains reproches peuvent être faits. Tout d’abord, les musiques : on sent bien que Uematsu n’a pas composé tellement la bande sonore est inégale, celle-ci reste malgré tout bonne mais à des années lumières de ce qu’on a pu connaître dans les anciens FF. On peut aussi regretter une durée de vie faible pour la quête principale et la disparition de quelques traditions comme les invocations, le thème de victoire.  Enfin, le mode 50 hrz déçoit (on a l’habitude donc c’est pas trop grave lolol)… Cependant, quoiqu’il en soit, Final Fantasy 10-2 est un gros hit, certes un tantinet en dessous de FF10, mais oui, un digne successeur de la longue lignée de la famille Final Fantasy !


FF 10-2 est un jeu captivant, agréable et surprenant. Il n'est sûrement pas le meilleur des FF mais c'est un digne représentant de cette noble saga!