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Bande son : 19
alalala, fabuleux thèmes de Dragon Ball ! Nous avons droit aux mythiques thèmes de la série animé avec les meilleurs thèmes de combat. Aussi vous aurez droit aux musiques d’introduction des épisodes dans le mode portail notamment celui de Dragon Ball GT ! Bref ça pète dans tous les sens et les fans sont ravis ! (ATTENTION : cette note ne concerne que la version japonaise du jeu puisque la version française sera amputé de ces thèmes…)
Graphismes : 18
Grandiose. On se rapproche vraiment du dessin animé. Le cell-Shading n’a ici presque plus aucunes failles. Les personnages sont tous fidèlement bien modélisés et lorsqu’ils subissent des dégâts, on observe des déchirures sur leurs corps et pleins de blessures ! Les animations sont excellentes et les maps excellentes !
Durée de vie : 16
Un jeu vraiment long notamment grâce au mode portail qui vous demanderont de nombreux heures de jeu. Ajoutez à cela des combats intenses contre vos amis ainsi que les modes d’upgrade des persos pour obtenir un jeu de combat relativement long.
Scénario : -
Le mode portail reprend entièrement l’anime en lui-même, je ne suis pas le bon dieu et n’ait donc aucun droit de critiquer le scénario de cet œuvre magnifique :p
Gameplay : 17
Certes, le gameplay est assez difficile pour les débutants notamment ceux qui ne jurent que sur le système ancien des Budokai. Toutefois, sur la longueur et lorsque vous maîtriserez toutes les subtilités du jeu, vous comprendrez pourquoi la note est si élevée.
GENERAL : 17
Attendu au tournant, Budokai Tenkaichi ne déçoit pas, loin de là, il s’agit sans doute du meilleur opus reprenant la série de Toriyama. Proche de l’anime tant dans les combats, dans les graphismes que dans la bande sonore (jap), le jeu a tout pour plaire tous les fans qui ont étés bercés par Sangoku et consorts. Certes, le nouveau système de combat a de quoi déstabilisé mais il en faut bien plus pour venir à bout de ce Budokai Tenkaichi, bravo Spike !
Note des lecteurs : 15.8 |
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Développeur : Spike
Editeur : Bandaï
Date de sortie : 14/10/2005
Date de test : 12/10/2005
Plate-forme : PS2
Genre : Combat
Testeur : Jitan
Commentaires (1)
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Après trois excellents Budokai, Dragon Ball Z revient cette fois ci dans une toute nouvelle mouture et bien différente des anciennes versions. Car si le jeu garde toujours le Budokai (question marketing car le jeu se nomme Sparking au Japon), le jeu en lui-même n’a quasiment plus rien à voir avec les anciens opus.
NB : le test a été réalisé sur la version japonaise qui contient elle les musiques du dessin animés.
Un temps d'adaptation certain Vegito, quelle classe! | Alors que les trois Dragon Ball Z Budokai proposaient des combats en 2D, soit de face à la façon d’un Street fighter (et ce même si on pouvait se déplacer à la façon d’un jeu en 3D, le jeu restait dans le style 2D). Dans Budokai Tenkaichi, que nenni, ce système qui a duré 3 épisodes a cédé sa place à un nouveau système de combat que je vais à présent vous expliquer.
En fait, les décors (d’ailleurs excellents) sont en 3D temps réel. Vous apercevez votre adversaire de face et ce donc en 3D ! Désorientant n’est-ce pas ?
Ainsi, vous évoluez dans une zone entièrement en 3D dans laquelle il est possible de se déplacer, de voler, d’aller sous l’eau, de se cacher… et bien sûr de cogner votre ennemi. Les combos restent un peu dans le même style des anciens Budokai même s’ils sont à présent un peu différents et moins efficaces. En effet, ce sont les pouvoirs spéciaux (comme Kamehameha par exemple) qui font à présent le plus de dégât. Ces attaques spéciales sont généralement une combinaison de L2 + triangle ou cercle (version jap) et permettent donc de lancer des attaques parfois meurtrières ! Voila un peu près une brève description du système de combat, vous l’aurez compris, celui-ci a complètement changé et il faudra un certain temps d’adaptation. Notez enfin que les parties à deux se font sur écrans splittés où chacun voit son adversaire en face de soi… assez déroutant au début…
Claque graphique Yamcha qui botte Sangoku, la bonne blague! | Si le Cell-Shading était vraiment excellent dans Budokai 2 et 3, on n’observait pas de grandes différences entre ces deux opus, on remarque une amélioration évidente dans ce nouvel opus. Graphiquement le jeu est très très réussi. Les personnages ressemblent fortement au dessin animé ! Le Cell-Shading est à présent sublime et n’est plus aussi grossier à certains endroits comme c’était le cas dans Budokai 3 (notamment au niveau des bras des persos).
Les décors sont sublimes, l’univers est en 3D et on pouvait craindre beaucoup de bugs de collision mais ce n’est pas le cas. Les décors d’ailleurs sont fidèles à ceux de l’anime et parfaitement réussi, on peut les détruire, ce qui procure des effets extras ! Que dire des animations accompagnant les coups spéciaux ? Grandiose.
Enfin, mention spéciale pour les déchirures et autres dégâts sur les persos !
|  | Une version européenne censurée !! Honte à la version européenne qui contient des thèmes jazzy!! Où sont donc passées les musiques de l’anime ? Eh bien aux chiottes puisque Atari n’a pas obtenu les droits… dommage car les musiques de l’anime durant les combats sont mythiques. Manquerait plus qu’ Atari sorte une version collector avec les musiques de l’anime pour devenir rouge ! | |
Des modes de jeu completsPas mal de modes de jeu. Dont le premier est le mode portails (le mode histoire quoi) très complet et vraiment long. En fait, vous reprenez le scénario du jeu en passant de Raditz, à Freezer. Sans oublier les OAV de Baddack, Cooler et autres Broly jusqu’à Boo ou encore Super C17… Bref on a droit à presque tout. Ce mode est sans doute le plus important et intéressant puisque c’est là que vous gagnerez les personnages du jeu. Il est très long car vous aurez à faire pratiquement tous les combats de la série (dont les Yamcha vs Krilin ou Ten Shin Han vs Chaoz chez Popo… mdr !). Ce qui est vraiment sympathique ! ^^
Vient ensuite un mode où vous pourrez configurer vos persos avec les potaras gagnés. Il y a encore le mode Budokai (le championnat du monde des arts martiaux) où vous faîtes des tournois et bien sûr le mode battle où vous pourrez affronter vos amis !
De la violence, du speed, du vrai DBZ ! Gotrunks Kamikaze Go! | Puisque le système de combat de Budokai Tenkaichi a complètement changé, les combats en eux même ont vraiment changés. Si les coups normaux (avec la touche carrée dans la version jap) permettent des enchaînements fidèles à la série, ils restent assez inefficaces car n’infligeant pas le maximum de dégâts contrairement aux supers attaques. D’ailleurs, ces supers attaques telles que les Kamehameha ou autres boules de feu sont les atouts majeurs pour éliminer rapidement votre ennemi. Ils vous enlèvent des barres de Ki que vous pourrez recharger avec la touche L2. Vous pourrez aussi attendre de remplir les espèces de boules en bas de la barre de vie puis de recharger deux barres et de passer en mode Sparking (rappelant légèrement la transe dans DBZ Budokai 3). Dès lors, vous pourrez lancer des attaques meurtrières dont le Genkidama de Sangoku.
Bien sûr, l’offensive n’est pas la seule option vers la victoire puisque les phases de défense ont-elles aussi étés travaillées. Ainsi vous pourrez vous téléporter pour esquiver une super attaque et contre-attaquer. La fuite avec la touche croix est aussi un bon moyen d’esquiver votre adversaire (notamment dans le mode portail) et d’aller recharger dans un coin à l’abri de l’adversaire. En effet, il est possible de fuir, de se cacher et ensuite attaquer dans le dos par exemple. Ce système reste toutefois limité car la caméra a parfois du mal à suivre vos propres mouvements ou ceux de votre adversaire (surtout en mode deux joueurs). Il faut constamment appuyer sur le stick analogique droit pour ratisser les environs ou appuyer sur L1 pour rechercher votre ennemi… surtout en mode deux joueurs (écrans splittés oblige). Enfin, dernier détail, le jeu est un peu plus violent, loin d’être choquant au contraire, il se rapproche fidèlement de la série !Pour finir... Une des plus belles attaques du jeu signé Trunks | Parlons du nombre de persos, celui-ci est énorme avec environ 90 personnages (en comptant les transformations puisque l’on ne peut plus se transformer en plein combat) donc environ 60 persos uniques.
Vous retrouverez ainsi la plupart des persos de DBZ dont nos Saiyans préférés accompagnés des ennemis des OAV ou encore de quelques persos de Dragon Ball GT !
Abordons maintenant la bande sonore JAPONAISE, je dis bien japonaise puisque la bande sonore européenne ne sera pas du tout la même. Les musiques de la version nippone sont les musiques de l’anime !! Terrible ! Vous pourrez réentendre les mythiques thèmes de la série. Quant aux européens, vous pouvez vous gratter puisque les musiques seront des musiques composées et loin des musiques de l’anime… Déception.
Concernant les voix et bruitages, celles-ci sont excellentes comme le bruit de la téléportation : très fidèle à l’anime. Les voix incorporées dans la version française seront les voix japonaises, depuis le temps qu’on les demande… manque plus que les ziks de l’anime pour le prochain DBZ et nous serons aux anges !
Pour terminer, je parlerai de la durée de vie. Un effort a été fait de ce côté avec un mode histoire plutôt long, ensuite c’est un jeu de combat, donc tout dépend de votre accroche au jeu…
Budokai Tenkaichi est au final un excellent jeu, surtout si vous jouez à la version nippone et que vous pouvez donc écouter les thèmes de l’anime ! Malgré ses quelques petits problèmes dont les caméras, ce DBZ reste à mes yeux le meilleur DBZ sortie à ce jour ! Bravo Spike !
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