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Bande son : 14
Les musiques collent bien avec l’ambiance du jeu, toujours un peu entraînante pour nous donner plus envie d’avancer, mais elles auraient pus être un peu plus lugubre, dans l’esprit gothique du jeu.
Graphismes : 18
Ils sont superbes, la réalisation 2D est sans reproche, les animations superbement fluides et les effets 3D donnent plus d’éclats à ce jeu déjà très beau. Les décors et les personnages parfaitement réalisé, vraiment magnifique.
Durée de vie : 15
Un peu courte pour un Castlevania, une quinzaine voire une vingtaine suffiront à le bouclé, les bonus lui donne un petit répis.
Scénario : 14
Le scénario de ce Castlevania n’est pas des plus recherché, mais il est tout a fait honorable, il est une suite direct the Aria of Sorrow sur gba.
Gameplay : 16
L’écran tactile est trop peu utilisé, outre ceci, le gameplay est tout à fait intuitif, l’utilisation des âmes est simplissime, et parfaitement maîtrisé, la possibilité quasi constante d’évoluer tant au niveau des armes, des âmes et de son propre level rend le jeu vraiment prenant.
GENERAL : 18
Castlevania Dawn of Sorrow est un jeu à posséder absolument si vous avez une Nintendo DS, le jeu s’inscrit parfaitement dans la lignée des Castlevania et fait d’ailleurs parties des meilleurs épisodes de la série malgré sa difficulté un peu trop allégée à mon goût, mais les graphisme et le système d’âmes font vite oublier ces détails.
Note des lecteurs : 16.4 |
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Développeur : KCET
Editeur : Konami
Date de sortie : 29/09/2005
Date de test : 27/11/2005
Plate-forme : Nintendo DS
Genre : Action-RPG
Testeur : LinK
Commentaires (1)
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Nous l’avions attendu pendant longtemps, il est finalement arrivé Castlevania Dawn of Sorrow sur Nintendo DS (tout le monde aura compris le jeu de mot). Castlevania est une de ces licences à laquelle on a fait et refait des suites, mais qui malgré le temps garde tout son éclat.
 l'intro est excellente | Un combat sans fin contre le mal …Dans cet opus vous incarnerez Soma Cruz, un simple être humain, enfin pas si simple que ça en fait, puisqu’il vient de découvrir qu’il n’est autre que la réincarnation du célèbre Dracula.
Dracula n’était pas un enfant de cœur et ce trait de caractère ne devait pas épargné Soma Cruz, mais comme tout bon humain qui se respecte il ne veut pas devenir un maîtres des ténèbres. Ceci dit d’autres sont avide de ce pouvoir et ne l’entende pas de la même oreille, et veulent l’obtenir. Mais Soma s’il ne devient pas un démon ne veut pas non plus que quelqu’un d’autre n’en devienne un. Il va donc utiliser ses pouvoirs notamment celui de sceller les âmes pour contrecarrer les plans des aspirants au titre de maître des ténèbres. Vous entraînant ainsi dans un engrenage menant à un étrange châteaux dans lequel vivent zombies, loups énormes et autres golems et squelettes. Vous vous baladerez donc dans ce château aux allures très gothiques et lugubres, en passant pas des paysages tous diffèrents les uns des autres depuis l’entrée enneigé jusqu’aux caves et autres oubliettes en passant par les jardins. Chaque zones possèdent des ennemis différent et donc des pouvoirs différent vous permettant d’avancés, vous verrez pourquoi dans la suite
Les âmes ... un jolie sabre rapide et meurtrier | Castlevania DS est un action-rpg, dans lequel la capacité de Soma Cruz a scellé des âmes joue un rôle prépondérant. En effet vous pourrez et vous devrez collecter les âmes des monstres que vous tuerez pour vous servir des pouvoirs qu’ils vous octroieront. Ces âmes se rangent dans 4 grandes classes : les "âmes boulets", les "âmes gardiens", les "âmes enchanteurs" et les "âmes capacités". Elles sont toutes associées à des boutons différents et consomment plus ou moins de points de magie (mp). Les "âmes boulets" vous permettront d’obtenir des pouvoirs tel que le lancer d’os ou faire tournoyer autour de vous une lance ou encore invoqué un petit zombie, ils sont en quelque sorte des armes secondaires. Les "âmes gardiens" utilisent des mp en continuent quand elles sont utilisées, elles permettent d’activée des pouvoirs dont vous contrôle la durée, par exemple l’apparition d’un monstre serviteur qui vous aide dans vos combats, ou l’apparition d’un bouclier. Les "âmes enchanteurs" donnent des capacités au personnage sans consommées de mp, elles améliorent les stats du personnage. Enfin les "âmes capacités" qui vous donneront des pouvoirs spéciaux tel que le double saut. Vous pourrez équiper une âme de chaque type et les utiliser alors pendant la partie. Ceci implique donc l’utilisation de différentes âmes à différent moment cruciaux du jeu, vous pourrez à partir d’un certain stade de switcher entre deux combinaisons d’âmes et d’objets, ce qui facilitera la progression puisque vous n’aurez plus a entrer et sortir de l’inventaire sans cesse....et leurs utilitées Le premier pentacle à utiliser | De plus en liant des âmes scellées avec vos armes vous pourrez les améliorer, ce qui en pousseront plus d’un à vouloir une âme même s’il faut y passer des heures pour l’avoir.
En effet les âmes sont plus ou moins rares pour ceux qui les voudront toutes, ils leur faudra compter sur la chance et avoir de la patience, comme par exemple pour celle de Frankenstein pour laquelle il vous faudra vous battre et vous rebattre encore et encore pour espère en avoir une. Une simple épée émoussée pourra par exemple devenir un superbe sabre rapide et meurtrier. C’est la charmante Yoko qui vous y aidera. Vous pourrez quand même achetez certaines armes améliorées chez Hammer, mais celles-ci vous coûteront alors la peau des fesses. En plus d’être indispensable à l’amélioration de vos armes, elles sont parfois indispensables à votre avancé dans le jeu. Certains pouvoirs vous seront indispensable pour passez tel ou tel obstacle ou énigmes.
Un écran tactile laissé de côté…L’écran tactile a malheureusement un peu été laissé de côtés dans cette version DS. En effet à part les rares interactions avec le décor et les quelques pentacles dessinés pour emprisonner les boss et ouvrir des portes sont utilisation est quasi inexistantes. Vous progressez donc sur l’écran tactile, celui du haut étant réservé aux plans du château et à vos stats. Vous pourrez, à l’aide l’écran ordonnez a certains de vos serviteur d’attaquez tel ou tel ennemisPeut-être un peu trop facile Téléportation | On est loin de la difficulté des premiers Castlevania, celui sera bouclé en une quinzaine, voire une vingtaine ou un peu plus pour les plus acharnés qui voudront toutes les âmes. Mais cela n’est en rien une difficulté, les boss ne sont pas non plus extraordinairement dure a battre. Un peu de jugeote et d’acharnement vous permettront de trouver rapidement les solutions aux différentes petites énigmes. Vous aurez droit à deus fins différentes, et à quelques bonus très plaisant en fins de partie. Il y a également petit mode où vous pourrez créez vous-même un petit parcours du combattant, en créant les salles et en implantant des ennemis, pour comparez vos capacités avec celles d’autres joueurs.Que c'est beauCet épisodes de Castlevania a un design beaucoup manga que les autres ce qui n’enlève rien a son charme. C’est une magnifique 2D que nous offre Konami, avec des animations superbes, vous remarquerez le mouvement des cheveux et du blouson de Soma quand il court. Les décors sont soignés et ont prend du plaisir a traversé les différente parties du châteaux en se demandant a chaque fois à quoi va bien pouvoir ressembler la prochaine. Les combats, j’entends par là les mouvements des armes et l’utilisation des différents pouvoirs, sont magnifiquement réalisés, les légers effets 3D qui les accompagnent parfois les rendent d’autant plus agréables à utiliser. On oublie parfois quand on tient une console portable, les capacités qu’elles ont aujourd’hui, et ici on n’y réchappe pas, on ne peut être que surpris de tous ces détails alors que l’on joue sur une console portable.
Castlevania est un très bon jeu, certainement un des meilleurs de la DS à ce jour, il est aussi un excellent épisode de la saga, cependant quelques détails fâchent quand même un peu. Sa durée de vie un peu courte (pour un castlevania) et l’écran tactile trop peu utilisé. Mais la qualité graphique et le système d’âmes font oublier ces petits défauts.
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