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Tales of the Abyss : Système de jeu
    Introduction
Scénario
Persos principaux
Persos secondaires
Système de jeu
Objets
Soluce
  




Tales of the Abyss reprend le système de combat traditionnel de la série mais l’étoffe un peu plus. Les combats prennent donc à priori dans une zone linéaire en 2D où vos combattants avancent dans un plan linéaire. Vos combattants agissent selon les touches de la manette à la façon d’un Star Ocean 3 et chaque touche correspond à une action. Carré pour parer les coups et ainsi diminuer les dégâts reçus. Croix pour donner des coups normaux, Cercle + touches directionnelles pour lancer des Artes paramétrés dans le menu. Triangle permet d’ouvrir le menu. En soit, le système de combat paraît traditionnel mais la grande nouveauté est l’ajout du Free Run, un AD Skill que vous obtenez très tôt et qui vous permet de courir partout la zone et ce… en 3D ! Si ça n’a l’air de rien, ça apporte beaucoup de profondeur aux combats puisque ça les rend plus stratégiques. Il est désormais plus facile d’esquiver les coups, d’aller se mettre dans le dos de l’ennemi etc…




Outre cet ajout, c’est le système de jeu en général qui a été légèrement modifié. Les techniques propres à chaque opus des Tales of se nomment ici des Artes. Il existe les Artes normaux qui sont des techniques de combat, les Arcane Artes qui sont des évolutions de ces Artes et enfin les Fonic Artes qui sont des techniques magiques. Vous obtenez de nouveaux Artes à force d’utiliser ceux que vous posséder déjà (Arcane Artes), en les glanant auprès de certaines quêtes.
La bonne idée des développeurs est sans aucun doute la possibilité d’uprader ces Artes grâce à des Fonslots Chambers (Feu, Eau, Vent, Lumière). Chaque élément peut modifier l’Arte en question pour le rendre par exemple plus puissant, consommant moins de TP etc… Pour cela, il faut équiper vos Artes avec des Fonslots Chambers que vous récupérer dans le jeu et utiliser un maximum de fois ces Artes en combat. Ces derniers gagneront alors en grade jusqu’à atteindre le maximum et deviendront donc plus puissant, moins consommant (selon la façon dont vous les avez équiper)… etc. Par exemple, si vous associez le Fonic Arte Heal de Natalia à un Red Chambers et que vous utilisez souvent Heal pour monter en grade alors le Heal de Natalie deviendra plus puissant. Pour terminer sur les Artes, signalons qu’il existe des Mystic Artes, ce sont en quelque sorte des limites breaks associés à chaque personnage. Pour les lancer, vous devrez être en Overlimit (donc avoir la barre d’Overlimit pleine) puis lancez l’AD Skill Special (obtenu dans les environs des niveaux 30). C’est agréable à l’œil et c’est très puissant !

Hormis cela, l’évolution des personnages connaît également une petite évolution. Vous gagnez bien entendu des points caractéristique (attaque, défense, fonic attaque etc…) à chaque niveau gagné mais vous pouvez néanmoins influencer la répartition de ces points dans un domaine que vous souhaiter (exemple l’attaque) en équipant votre personnage d’une capacity core. Ces capacity cores se trouvent tout au long du jeu et influenceront chacun des caractéristiques différemment les une des autres.

Pour finir, parlons de l’AD Skill. Ce sont en fait des compétences débloquées au fil des niveaux qui vous permet d’effectuer des actions spéciales. Ca vous permettra par exemple de faire du Free Run, de lancer des Mystic Artes, de se redresser lorsqu’on est projeté en l’air etc…

Le système de jeu de Tales of the Abyss est vraiment plaisant à défaut d’être révolutionnaire, les idées implantées ont le mérite d’être vraiment bonnes !