Le système de combat de Grandia 2 lui est bien spécifique, voila pourquoi je pense qu’il est raisonnable de lui consacrer une section afin de l’expliquer dans son fonctionnement :
Tout d’abord les combats se présentent comme des combats classiques des Rpg c'est-à-dire au tour par tour. Seulement c’est en fait un système « Semi tour par tour » auquel on a à affaire.
En effet le combat est rythmé par une jauge en bas de l’écran, sauf qu'ici on peut voir sur la même barre l’évolution de tous ses persos ainsi que celle des ennemis.
Cette fameuse barre de jauge se divise en 2 partie : la première, la plus grande, est la partie qui désigne le moment d’attente du personnage avant de pouvoir choisir son action, elle est délimité part la borne Wait et Com (comprenez commande).
Vous l’aurez compris, la seconde partie de la jauge est en effet celle des commandes. Quand le curseur de votre perso arrive jusqu’au logo Com, une fenêtre s’ouvre alors pour que vous puissiez choisir l’action de votre perso. Ensuite le curseur repart durant un court moment jusqu’au point final de la jauge, le logo Act (comprenez action) où votre action commence.
A noter que les durées d’attente que ce soit dans la jauge bleu (attente de Com) ou rouge (attente d’Act) peuvent varier réciproquement selon la dernière action effectué ainsi que selon l’action choisi. Plus l’action est importante (puissante en gros) plus il en prend de temps, mais il est possible de réduire ce temps en faisant évoluer les niveaux des sorts.
La seconde particularité du système de combat reste les contres. En effet dans les combats il est possible de contrer une attaque de l’ennemi mais attention si ça marche dans un sens pas de jaloux, ça marche aussi dans l’autre et un ennemi peut également vous contrer.
Mais les contres comment ça marche ? Pas de panique je vais tout vous expliquer.
C’est très simple le contre basique constitue alors à attaquer juste avant que l’ennemi ne le fasse, c’est à a dire lorsqu’il se trouve dans la barre d’Act (entre Com et Act). Dès lors son action sera repoussée dans le temps et il se verra faire un bon bout de chemin en arrière sur la jauge d’attente.
La seconde manière de contrer l’ennemi est d’utiliser le « coup critique ». Si vous contrer l’ennemi avec un coup critique son action ne se verra pas repousser mais annulé complètement, mais un coup critique n’est par définition qu’un seul coup, plus puissant certes mais vous verrez au fil de l’aventure que ce coup n’est pas le meilleur, mais stratégiquement il peut s’avérer radicale.
Effectivement si vous alterné bien au bon moment coups critiques et combo vous pouvez réduire un ennemi conséquent en en poussière sans même qu’il vous ait effleuré.