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Final Fantasy X : Quêtes secondaires et secrets
    Introduction
Le scénario
Les persos
Les chimères
Le sphérier
Les overdrives
Compétences
Les objets
Les mini-jeux
Le blitzball
Le bestiaire
La soluce
Quêtes secondaires et secrets
Ultima et Omega arma
Chimères purgatrices
Der Richter
Lyrique
  




Voici les divers quêtes secondaires et secrets du jeu, sachez néanmoins que la plupart de ces quêtes sont réalisables tard dans le jeu, seulement lorsque vous aurez le Airship.





Les lieux cachés


Dès le moment où vous avez le contrôl total de l'Airship, et lorsque vous parlez à Cid, vous pouvez "naviguer" sur la carte du monde, mais quand je dis naviguer, cela n'est pas librement, vous avez juste la possibilité de choisir le lieu désiré parmi une liste...
Cependant certains lieux restent cachés et vous pouvez les dénicher vous même en sélectionnant l'option recherche via un curseur que vous déplacez manuellement, sur votre gauche se trouve l'axe des X et des Y, comme en maths... quoi.



Voici les coordonnées approximatifs des divers lieux cachés:

Temple de Baaj : X = 15 , Y = 58
Plongez dans l'eau, vous verrez à l'entrée du temple, Geosgaeno, le boss du début du jeu, bien sûr celui ci est maintenant prenable =)
C'est dans ce temple que vous pourrez acquérir Anima

Désert de Sanubia : X = 16 , Y = 42
Vous pouvez y récupérer l'arme Ascalon pour Tidus  

Ruines d'Oméga : X = 71 , Y = 35
Les monstres les plus terribles s'y trouve ainsi que l'un des boss les plus puissant du jeu, Omega arma!

Champ de bataille : X = 39 , Y = 57
Vous y trouvez l'anneau spectral pour Lulu!

Cascades de Besaid : X = 31 , Y = 74
Lance dragon pour Kimahri

Ruines de Mi'ihen : X = 34 , Y = 56




Les cadeaux des priants

Lorsque vous aurez le contrôle du Airship, vous pourrez retourner dans des anciens temples pour peut-être récupérer les sphères initiées que vous aurez oublier de prendre auparavant.
Cependant vous pourrez entre autre récupérer des objets intéressants auprès des différents priants ainsi que la possibilité d'ouvrir des coffres!

Seul les temples de Bevelle et Baaj ne proposent pas d'objets.
Mais faîtes attention car pour entrer dans les temples de Macalania et Besaid, vous allez devoir passer 2 chimères purgatrices.... ainsi que Yojimbo purgateur dans sa grotte....

Voila les objets que vous pourrez recevoir:

Besaid : Sphère esquive, potion x2, élixir, sphère mag Blanche, Potion +

Kilika: sphère chance, sphère constitution, sphère rapidité, sphère précision

Djose: Sphère rapidité, sphère esprit

Macalania: Sphère magie, sphère précision, sphère esprit

Remiem: Sphère constitution

Grotte du priant volé: sphère force




Les sphères souvenirs pour les overdrives d'Auron



Auron apprend de nouvelles overdrives seulement lorsqu'il a obtenu un certain nombre de sphères de souvenirs (de Braska, de lui même et surtout plusieurs de Jecht)

Au bout des dix sphères récupérées, Auron apprend l'overdrive tornade.

Voilà l'emplacement des 10 sphères, attention aux purga... lol:

1 - Après avoir vaincu Métasphère dans la forêt de Macalania, automatiquement
2- Village de Besaid, face au temple sur la droite (faudra passer Valefore purgatrice!)
3- Ship Liki, allez à partir de Besaid (avoir vaincu valefore purgatrice est impératif!)
4- Stade de luca, devant les vestiares
5- Route de Mi-ihen, prenez la vieille route, à l'est de l'endroit où seymour vous avait libéré le passage auparavant, près du symbole de saturne ce trouve une sphère souvenir
6- Route des Mycorocs, dans la falaise, en haut près du poitn de sauvegarde
7- Sélénos - rive sud, devant la tente à l'ouest
8- Plaine foudroyée - sud, au dessus du coffre contenant l'aquaballe
9- Forêt de Macalania - sud, au double qui mène vers la plaine félicité
10- Mont gagazet - dans la piste du monte gagazet




Yojimbo, la chimère vénale




Pour posséder la plus rapace des chimères, il  faut se rendre dans la grotte du priant volé, celle ci se trouve après le combat contre Protektor entre le mont Gagazet et la plaine félicité, il se trouve un pont et en dessous une issue, tentez d'y entrer lors de votre première tentative (après le combat contre protector quoi) puis Lulu vous déconseillera d'y entrer, retournez y (Lulu semble bien connaître cette grotte.... )

Dans la grotte, rien de dur, suivez le chemin au nord, quelques coffres ainsi que le livre al bhed no 25.

Arrivée au bout du chemin, une errante s'y trouve, c'est l'ancienne invokeuse dont Lulu était gardienne, vous devrez la combattre, celle ci invoque Yojimbo, combattez le vite fait puis continuez un peu votre route jusqu'à la chambre de Yojimbo, vous devrez alors négocier avec lui pour l'avoir comme chimère, essayez de négocier aux environ des 180000 gils, celui ci négociera encore, vous avez 3 chances pour bien négocier, sachez que vous pourrez le posséder dans les environs des 200000 gils, celui ci vous demandera aussi pourquoi vous l'embauchez, répondez lui "pour terrassez le plus puissant des ennemis" pour avoir plus de chance de provoquer Zanmato contre les ennemis puissant, si vous choisissez les autre options, Yojimbo agira selon son humeur et les gils que vous lui filerez....

Voilà, vous possédez la chimère qui peut lancer le plus puissant coup du jeu, "Zanmato" celui ci tue n'importe qui même les boss mais il faudra y payer le prix, eh oui Yojimbo ne se bat pas librement, il attaque selon le nombre de gils que vous lui donner!



Anima



Vous devez déjà vous rendre dans le temple de Baaj via le vaisseau (voir lieux cachés pour connaître l'emplacement du temple de Baaj)
Avant de vous lancez dans cette quête, sachez qu'il vous faut avoir eu les sphères initiés de chaque temple que vous avez déjà visiter et avoir donc eu les objets que les sphères initiés donnent!
Si vous en avez louper, vous pourrez toujours retourner les récupérer, tous les temples sont ouvert hormis le temple de Bevelle, donc si vous n'avez pas eu l'objet du temple de Bevelle, cette quête est voué à l'échec!
Sinon vous pouvez donc retourner aux temples de Besaid, Kilika, Djose et Macalania, mais attention, oubliez pas qu'à Besaid et Macalania, deux chimères purgatrices bien vilaines veillent au grain!  

Il en reste un sixième, il se trouve au dôme de Zanarkand, allez dans la salle de l'épreuve du dôme, vous devrez marcher sur des carrés blancs, activez les 3 carrés blancs de la première pièce en les trouvant et en marchant dessus (si vous faîtes une erreur, tous les carrés blanc seront désactivé, à vous de les réactiver et de tentez de trouver tous les carrés blancs) ainsi les 4 carrés blancs de la 2nde salle parmi les différentes formes (attention, si vous faîtes une erreur, les carrés blancs de la salle 1 et 2 seront désactivés, vous devrez tout refaire)
Une niche s'ouvre alors dans le mur où se trouve l'écran de la 1ère salle, allez y retirer une sphère initié et allez la mettre à droite du moniteur de la 2nde salle, un coffre apparaît, il s'y trouve un bâton magistère!
Vous voilà muni du dernier objet donné par une sphère initié!

Allez alors au temple de Baaj, éliminez au passage Geosgaeno (attention à ses attaques vicieuse style fossile), puis continuez votre route, vous apercevrez ensuite dans une salle d'épreuve, 3 statues de chaque côté, approcher de chaque statue, si vous avez les 6 objets venant des temples de Spira et que vous vous approchez de 6 statues, chaque statue aura un sceau, et le sceau final se trouvant dans l'arrière plan disparaît, libérant un passage, prenez le passage, la mère de Seymour vous donne Anima, la chimère favorite de Seymour et vous en apprendrez un peu plus sur Seymour ...

Bravo, vous voilà en possession de l'une des chimères les plus puissantes du jeu qui agit selon vos volonté, pas comme les magus et Yojimbo et qui cogne à plus de 20000 points de dégâts rien qu'avec une attaque normale!



Les Magus



Les Magus se trouvent dans le temple de Remiem

Vous devez déjà avoir réussi le première exercice de dressage de chocobo, vous pourrez alors monter un chocobo, allez au sud-est de la plaine félicité (près du chemin où vous êtes venu pour la première fois sur la plaine félicité), tentez de trouver une plume de chocobo qui se trouve avant un pont cassé, appuyez croix dessus et le chocobo sautera par dessus le pont cassé, vous emmènera au temple de Remiem

Dans le hall du temple, Belgemine vous attend, notez qu'elle vous défie encore
Acceptez le défi et vous devez vaincre toutes ses chimères, hormis les Magus que vous n'avez pas encore

Ensuite après avoir vaincu le Bahamut de Belgemine, celle ci vous donne le Tiare fleurie
Maintenant votre but est de détruire le champ de protection menant à la chambre des priants
Belgemine vous a donné la Tiare fleurie, il vous manque la Tiare de bourgeons, pour l'obtenir, il vous faut aller au centre d'entraînement de la plaine félicité et apporter toutes les espèces de monstre du Mont Gagazet pour recevoir de la main du propriétaire du centre une tiare de bourgeons!

Retourner au temple de Remiem avec les 2 objets en main et vous pourrez contrôler enfin les Magus =) La chimère la plus puissante du jeu, seul hic, ces 3 soeurs agissent que sur des ordres précis, vous ne pouvez donc pas les contrôler librement....

Vous pouvez ensuite vaincre une dernière fois Belgemine, celle ci possède aussi les Magus, si vous la battez, elle vous donne le sceau lunaire pour Yuna.




Les armes des sept astres antiques

Les armes des sept astres antiques sont les armes légendaires de chaque personnage, cependant il ne suffit pas de trouver l'arme pour pouvoir continuer l'aventure tranquillement car équipé de l'arme légendaire sans son symbole et son sceau, l'arme ne rapportera aucun PC!
Donc lorsque le sceau, le symbole et l'arme sont ensemble, la puissance de l'arme est maximal, sachez aussi que chaque arme possède une puissance en rapport avec le perso, exemple: si Tidus ne possède presque plus devie, son arme devient faible!
Pareil pour Yuna et Lulu sauf que cela s'accorde avec les MP alors qu'auron possède l'inverse, lorsqu'il est sur le point de mourir, la puissance son arme augmente fortement!

A savoir aussi, certaines de ces armes peuvent rendre les dégâts des overdrives de quelques chimères bien plus puissante, (voir chimères pour comprendre quel arme est lié à quelle chimère).

Voila en bref une explication sur les armes des sept astres antiques, mais avant de partir à la quête des objets et armes des 7 astres antiques, il vous faut le miroir des 7 astres, gagnez le miroir terni en faisant une course dans le temple de Remiem avec le chocobo s'y trouvant, vous devez gagner la course et vous aurez le miroir terni, ensuite allez dans la forêt de macalania, allez dans la section sud de la forêt, vous rencontrerez une mère et son enfant, elle attend son mari, celui ci rode vers le campement, parlez lui pour qu'il rejoigne sa femme, puis retournez parler au couple, leur enfant a disparu, celui ci se trouve dans la zone centre de la forêt de macalania, dans un chemin en cristal, parlez ensuite à l'enfant (il se trouve à l'endroit où une femme vous bloquait auparavant le passage) puis examinez le cristal pour que le miroir terni devient le miroir des 7 astres antiques, plus tard, revenez avec vos armes des 7 astres ainsi que les sceaux et les symboles leur appartenant pour que vos armes soit enfin des armes dignes de leur nom : Légendaires!

Voici l'emplacement des armes, des sceaux et des symboles de chaque persos:


Tidus

Ultima : Lieu: plaine félicité - partie nord, allez au nord-ouest de la plaine félicité, (au nord-ouest du livre al bhed 23, au bout de la plaine) cependant un garde bloque le passage, le passage est libéré si vous gagnez une course chocobo, descendez la pente et ouvrez le coffre auparavant sceller, mais le miroir des 7 astres est là =)

Sceau solaire: Lieu: plaine félicité, il faut remportez la course chocobo en terminant avec comme temps 0:00:00 (bon courage, tâchez de prendre pleins de ballons sans vous faire toucher par les mouettes)

Symbole solaire: Lieu: Zanarkand, dôme de Yevon, allez le récupérez près de l'endroit où vous avez vaincu Yunalesca


Yuna

Nirvana : Lieu: Plaine félicité, allez au centre d'entraînement, capturer toutes les espèces de monstres de la plaine félicité, le propriétaire du centre vous donnera alors Nirvana, il faut l'ouvrir avec le miroir des 7 astres

Sceau lunaire: temple de remiem, combattez Belgemine avec vos 8 chimères et envoyez là dans l'au-delà, vous aurez alors le sceau lunaire

Symbole lunaire: dans l'île de besaid, là vous rencontrer Wakka au début, allez nager vers la droite pour trouver le coffre


Auron

Masamune : Route des Mycorocs, apportez l'épée rouillé que vous avez trouver sur la plaine félicité (dans la vallée) jusqu'à la statue du légendaire Mi'ihen sur la route des mycorocs, un sceau appraît, grâce au miroir des 7 astres, ce sceau disparaît et vous obtenez Masamune

Sceau de saturne: Capturez beaucoup de monstres pour créer un total de 10 créatures d'entraînement pour avoir le sceau

Symbole de saturne: allez dans l'ancienne route de Mi'ihen, à l'est de l'endroit où seymour vous libère le passage lors de l'opération mi'ihen, au fond de l'ancienne route se trouve un coffre contenant le symbole

  

Lulu

Chevalier oignon : près du temple de Baaj, plongez entre les 2 piliers du sud et cherchez bien pour trouver le coffre qui renferme le chevalier oignon

Sceau de Mars: dans la plaine foudroyée, évitez 200 fois la foudre, puis allez à l'entrée du comptoir de Rin pour ouvrir le coffre

Symbole de Mars: allez dans l'au-delà de guadosalam et ouvrez le coffre


Kimahri

Longinus : allez dans la plaine foudroyée, puis prier devant 2 pierres pampa (appuyez sur carré devant une pierre pampa) dans la section sud, puis dans la section nord, prier devant 1 pierre pampa, retourner dans la section sud pour trouver un fantôme pampa, suivez le jusqu'à ce qu'il atteigne une tour en ruine, devant la tour, appuyez sur carré pour que le coffre apparaisse

Sceau de Jupiter: allez dans la forêt de Macalania et attrapez les 7 papillons bleu dans les 2 zones  de la forêt

Symbole de Jupiter: récupérer le dans la piste du Mont Gagazet (dans le trajet après le combat contre seymour sublime, caché sur la gauche)

  
Wakka

World Champion : parlez à la personne se tenant derrière le bar de Luca, il vous faut le miroir des 7 astres, et avoir fini au moins 3ème de la coupe de la ligue de Blitzball

Sceau de mercure: il vous faut connaître toutes les overdrives de Wakka, puis faîtes une coupe de la ligue, ou finissez là puis avant le dernier match de coupe de la ligue, sauvegardez, puis finissez le match et allez voir ce qu'offre la prochaine coupe de la ligue, vous avez une chance sur 2 pour que ce soit le symbole! (si c'est pas le cas, reboot! =p)

Symbole de Mercure: ouvrez un des casiers dans les vestiaires de Luca


Rikku

God Hand : entrez le mot de passe God Hand via le vaisseau et une nouvelle destination pourra être possible, empruntez là!

Sceau de vénus: Résolvez l'énigme des pampas dans le désert de sanubia, (voir mini-jeu)

Symbole de Vénus: dans le désert de sanubia, dans le chemin aux balsamine des sables, vers la gauche se trouve la symbole de vénus bien dissimulé!




Flirts?

Non non, nous n'aurons pas le droit à des flirts style ff7 =(
Mais à quelques petits flirts, ma foi, sympas.
Bon je m'explique, quelques scènes peuvent changer durant le jeu, selon le comportement de Tidus, par ex: le choix du partenaire avec qui Tidus monte sur le scooter des neiges est une scène où il peut discuter avec n'importe quelle personne.
La personne choisie sera déterminer par les moments où Tidus discute avec untel et untel en premier, lorsque Tidus soigne cette personne ou lui augmente ses stats avec de la magie blanche etc...

Il n'existe pas seulement le moment du scooter des neiges, il y a aussi le moment où Lulu vous conseille de ne pas vous attacher à Yuna, votre réponse aura des répercutions sur quelques moments comme par exemple l'overdrive Champion de Blitz où une personne lance la balle,  cette personne est déterminé par les relations...

Même si cela ne change pas le scénario, c'est toujours sympa et lol =)




Les livres Al Bhed

Une quête intéressante à faire, si vous avez jouer au jeu, vous savez comme moi que Rikku fait partie d'un clan nommé les Al Bhed, ce clan qui utilise beaucoup de technologie possède un langage que Tidus et ses amis ne comprennent pas. Pour enfin comprendre le langage des Al Bhed, il vous faudra faire une longue quête qui sera de retrouver les 26 livres répartit dans le monde.

Une fois les 26 livres trouvés, vous pourrez comprendre ce que dise les al bhed et Rin vous donnera 99 Oeils de tigre si vous allez lui parler sur le vaisseau.

Sachez que vous pourrez prendre les livres al bhed déjà récupérés dans une autre partie, cela est faisable via les sphères al bhed, il y en a quelques uns dans tout Spira.

Voici le Tableau récapitulant les emplacements de chaque livre AL Bhed:

Volume/Où le trouver?
1 Dans le pont du bateau des Al Bhed (au début)
2 Dans le village de Besaid, à l'hôtel
3 Dans la salle des machines du ship liki près du chocobo
4 Au bar de Kilika
5 Dans le salle du commandant (pilotage) du ship Winno
6 Dans le vestiaire gauche du stade de Luca
7 A la réception du théâtre de Luca
8 Rin vous le donne dans son comptoir dans la route de Mi'ihen
9 Dans la route de Mi'ihen, dans la section Nord
10 Dans la route des mycorocs
11 Route de Djose, se trouve près d'un caillou assez gros sur la droite, longez la route et appuyez sur croix
12 Sélénos, rive nord, près du commerçant qui bouge
13 A guadosalam, à gauche d'un pilier
14 Au Comptoir de Rin de la plaine foudroyée, si vous lui répondez oui
15 Dans la forêt de Macalania, près de O'aka
16 Au lac de Macalania, devant le comptoir, avant le combat contre le canon al bhed
17 Dans le désert de Sanubia (partie centrale) chemin de gauche
18 Dans la partie centre de Sanubia, chemin de droite
19 Au refuge des al bhed, à gauche du point de sauvegarde de l'entrée
20 Au refuge, après avoir descendu les escaliers, allez sauvegardez et remonter les escaliers pour entrer dans une porte à coffre, il s'y trovue à sa droite
21 Dans le refuge, prenez à droite du point de sauvegarde, dans une salle ou se trouve un coffre al bhed
22 Au temple de Bevelle, juste avant d'entrer dans la salle d'épreuve
23 Dans la plaine félicité, dans le nord-ouest
24 Dans le temple de Remiem
25 La caverne du priant volé
26 Dans Les ruines d'Oméga