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The Legend of Zelda : Oracle of Ages
    Introduction
Biographie Shigeru Miyamoto
Chronologie
The Legend of Zelda
The Adventure of Link
A Link to the Past
Link's Awakening
Ocarina of Time
Majora's Mask
Oracle of Ages
Oracles of Seasons
The Wind Waker
Four Swords Adventures
  




Sortie au Japon : 2001
Sortie en Europe : 5 Octobre 2001
Support : Game Boy Color


Après l’immense succès que connut Link’s Awakening, Nintendo demanda à Capcom de développer deux nouveaux Zelda pour la Game Boy Color. Il aurait été très simple pour eux de réutiliser tous les éléments de Link’s Awakening, de mettre de la couleur et le tour était joué !
Seulement, ils décidèrent d’appliquer une idée à la fois ludique et commerciale : Créer deux jeux à la fois différents et complémentaires (Mais dans un genre plus poussé que Pokemon Bleu et Rouge ^^).

Les deux jeux commencent de la même façon. Link se rend au château d’Hyrule afin de vérifier si la Triforce est toujours en sûreté. Toutefois, une fois arrivé, il se fait téléporter dans un autre monde. C’est là qu’Oracle of Ages et Seasons diffèrent.
Ici, Link arrive dans le monde de Labrynna où une chanteuse nommée Nayru l’accueille. Le nom doit vous être familier si vous connaissez l’univers de la série. Celle-ci se révèle être l’oracle des âges. Bien entendu, quelque chose va arriver.
Une sorcière nommée Veran va sortir du corps d’Impa, la nourrice de Zelda, qu’elle possédait jusqu’alors. Veran va alors voler l’âme de Nayru ce qui est forcément mauvais pour la santé de l’univers.
Ainsi Link va voyager au cours des époques afin de trouver huit essences dans huit donjons bien gardés afin de sauver Nayru.

Comme vous l’aurez certainement deviné lors de la lecture de l’histoire, le principal nouvel élément du gameplay d’Oracle of Ages, c’est le voyage temporel. Grâce à des téléporteurs que vous trouverez au fil de votre exploration, Link pourra voyager entre le monde du passé et le monde du présent. Ainsi, avec deux mondes à fouiller, vous passerez quelques heures à tout trouver dans le jeu.
L’importance de ces voyages temporels est l’effet que pourrez avoir sur le monde du présent via celui du passé. En effectuant certaines actions dans le passé, vous aiderez votre progression dans le présent !
Un principe qui peut rappeler Ocarina of Time mais qui est bien plus développé ici.
Enfin, vous trouverez à un certain moment du jeu : La Harpe des Âges. Celle-ci ne dispose de presque aucun pouvoir au début mais vous la rendrez bientôt plus puissante ! A la manière de l’ocarina dans OOT, jouer des mélodies permet de provoquer certains effets indispensables à la résolution des énigmes.

En parlant des énigmes, les donjons en regorgent ! Huit donjons longs, bourrés d’ennemis, de boss vicieux, dotés d’un level-design implacable mais tellement bien pensé…Des donjons pur Zelda donc.
Mais que serait un Zelda sans les nouveaux objets farfelus que nous offrent les développeurs à chaque version et qui renouvellent sans cesse les jeux.
Alors cette fois, vous aurez en vrac un fusil à graines (Dont vous devrez gérer les types de graines, les rebonds et l’axe de lancer…Bref un cauchemar dans les derniers donjons surtout que les graines sont rares !), un nouveau type de grappin, un costume de sirène, une canne créant des blocs et une plume pour flotter au dessus des gouffres.

A noter que le jeu se dote aussi d’un système d’anneaux particulièrement intéressant. Plantez une graine dans de la terre meuble, attendez quelques temps, revenez prendre le gland formé et récoltez l’anneau à l’intérieur ! Ces anneaux boostent certaines caractéristiques de Link ce qui les rend très utiles !

Enfin, vous pourrez observer dans les artworks un kangourou, un Dodongo et un ours ailé…Non, non les ours ailés existent. Ce sont en fait des montures permettant de franchir, là encore, des passages spécifiques. Le kangourou permet de sauter très haut, le Dodongo de nager et l’ours de voler sur une courte distance afin de survoler des trous.

Dodongo ? Ah, le joueur d’Ocarina of Time connaît ce nom. Eh bien, il sera surpris car le jeu est bourré de clins d’œil à la série et plus spécifiquement à celui-là. Vous croiserez donc les Gorons, toujours sur une montagne volcanique, les Zoras, le vénérable Arbre Mojo et même cette saleté de Jabu-Jabu.

Enfin terminons sur la compatibilité entre les deux jeux. Tout d’abord il vous faudra un câble Link si vous voulez profiter de l’échange d’objets entre les deux jeux.
Mais pour le plus important, seul les deux jeux sont nécessaires. En effet, lorsque vous finissez un jeu, vous obtenez un mot de passe. Entrez-le dans le second jeu avant d’entamer une nouvelle partie et vous commencerez avec certains objets spécifiques. Et surtout, vous accéderez à la fin cachée et affronterez quelques boss supplémentaires afin de faire le lien entre les deux versions ! Un bonus très sympathique surtout que les deux jeux sont très différents et faire l’un sans l’autre serait une grossière erreur.

De plus, les graphismes sont excellents. Bien que Minish Cap soit bien plus réussi, ils conservent un charme certain et sont meilleurs que ceux de Link's Awakening DX !

En bref un excellent Zelda. Au revoir…Non sérieusement, j’ai l’impression de me répéter d’article en article. Il se renouvelle encore, il est long, il est complet, il est bien fait, il a un système de jeu excellent…Voilà quoi…Ah si ! Si vous n’aimez pas les kangourous avec des gants de boxe qui s’appellent Ricky, ne l’achetez pas...Enfin ! J’ai pu dire quelque chose de mauvais sur un Zelda !

Alucard