Sortie au Japon : 21 Novembre 1998
Sortie en Europe : 11 Décembre 1998
Support : Nintendo 64
Sorti sur Nintendo 64 le 11 Décembre 1998 chez nous, OOT est sans doute le plus connu et le plus apprécié de tous les Zelda. Et votre serviteur est un de ses fans aussi… Pourquoi tant de louanges ? Tout simplement parce que ce jeu est quasi-parfait et passionnant !
L’histoire débutait en nous contant la légende des Déesses. L’une s’appelait Din, la déesse de la Force, une autre Nayru, la déesse de la sagesse et la dernière Farore, la déesse du courage. Ensemble, elles créèrent le royaume d’Hyrule et quittèrent ce monde en laissant un symbole de leur pouvoir : La Triforce conservée dans un endroit sacrée.
Après cette introduction, on nous montrait un petit village dans la forêt peuplé par des enfants en tunique verte : Les Kokiris. Ces Kokiris sont protégés par un vieil arbre vénérable : L’arbre Mojo, qui malheureusement dépérit. Il supplie Navi, une petite fée de trouver Link, un habitant du village Kokiri. Celui-ci fait un cauchemar effrayant où il est question d’un orage, d’un château et d’un cavalier noir.
Dès que Link se réveillait, on en prenait enfin le contrôle. Notre première mission était de venir voir l’arbre Mojo mais avec un bouclier et une épée. Une parte exploration s’enclenchait alors et l’on pouvait découvrir la claque de la 3D. Les mouvements de Link s’enchaînaient impeccablement, les graphismes enchanteurs (même aujourd’hui) la maniabilité était excellente et la caméra pas énervante grâce à un système de lock très efficace.
Navi tient un rôle spécial. Elle nous fournit des conseils indispensables tout au long de l’aventure et permet de nous familiariser avec chaque nouveau point du gameplay.
Une fois l’épée et le bouclier en main, on pouvait faire notre premier donjon qui est l’Arbre Mojo lui-même ! Rongé de l’intérieur par des créatures, il demande à Link de l’aide. Ce donjon résumé à lui seul les mécaniques du jeu à savoir :
- Exploration à tâtons jusqu’à que l’on trouve la fameuse carte.
- Enigmes tordues nécessitant soit des clés, soit des actions spécifiques avec certains objets.
- La découverte de nouvelles armes (Lance-pierre ici)
- De nombreux ennemis
- Et bien sûr, un boss gigantesque ayant un point faible précis.
Bien entendu, vous êtes un peu guidés mais mine de rien, une bonne heure minimum vous sera nécessaire la première fois !
Pour entrer plus dans les spécificités du jeu maintenant. La maniabilité est très simple, un bouton attaque, un bouton lock, un bouton action. Le plus vient des 4 boutons C de la manette. On peut assigner à 3 boutons C, une arme ou un objet. Mine de rien ce système est très utile en pleine action car on n’est pas obligé d’aller dans le menu.
Les combats en eux-mêmes sont rapides et efficaces. De nombreuses techniques sont disponibles comme l’attaque en piqué, les mouvements de côté etc…
A un moment donné du jeu, vous serez en possession d’une magnifique jument nommée Epona. Elle vous permettra de gagner de précieuses minutes et vous vous prendrez à chevaucher la plaine d’Hyrule au petit matin avec elle !
Pour finir sur le gameplay, à un moment donné à cause du scénario, vous deviendrez adulte car vous serez dans le futur ! Choc à l’époque ! Link adulte est vraiment très classe mais ce n’est pas le seul changement. Le monde d’Hyrule est apocalyptique à cause de Ganondorf et tout a changé ! Grâce à ce principe, on redécouvre le jeu et l’intérêt est relancé ! Vous pouvez accéder à de nouveaux endroits, pouvez accéder à d’autres dialogues, porter d’autres armes etc...
D’un point de vue technique, c’était une franche réussite à l’époque. Nombreuses animations fluides, textures au top, monde d’Hyrule très vaste, décors sublimes, personnages bien modélisés etc…Bon aujourd’hui, cela a changé bien évidemment. Les persos paraissent taillés à la serpe et des textures ne sont plus vraiment magnifiques…
Toutefois, le monde d’Hyrule reste très grand (surtout à pied) et les donjons vous montreront un level-design très inspiré.
Les ambiances sont très marquées entre le désert, la plaine, le lac, les bourgs, la montagne. Le monde reste cohérent et varié. A noter que les alternances jour/nuit sont présentes et que cela influe sur le gameplay (la nuit = plus de monstres et personne dans les villes ! Oui, ils sont couchés !)
Niveau sonore, c’est magistral.
Les thèmes (un peu format Midi je l’avoue) sont vraiment excellents et restent dans la tête. Pour les musiques de donjon, les atmosphères se veulent lourdes et parfois effrayantes avec des voix d’outre tombe, des cris…Oui je l’avoue, le temple de l’Ombre me file encore les chocottes…
Mais le meilleur c’est l’ocarina. Vous le trouverez très vite mais il vous sera extrêmement utile. A travers vos pérégrinations, vous apprendre diverses mélodies. En les rejouant (via les boutons C), vous déclencherez des effets très divers mais indispensables pour certaines énigmes.
Vous trouvez un personnage déprimé ? Jouez-lui le chant de Saria pour qu’il danse !
On ne vous fait pas confiance ? La berceuse de la princesse Zelda les convaincra de votre bonne foi.
Besoin d’un peu d’eau ? Le chant des Tempêtes va régler cela !
Vous apprendrez une quinzaine de mélodies en tout. Alors n’oubliez pas, si vous êtes bloqué dans un donjon, pensez à votre ocarina !
C’est ainsi que je rebondis très habilement sur les donjons. (que je suis fort hoho)
Il y’en une dizaine dans le jeu mais chacun peut vous prendre d’une à 4 heures voir plus ! Ils sont grands et parfois terrifiants de complexité. (Le Temple de l’eau….hinhin vous allez vous amuser hinhin) Toutefois, ils restent toujours parfaitement construits et y progresser reste un plaisir.
Hop je rebondis ainsi sur la durée de vie ! Elle est très très grande. Entre les donjons, les explorations, les objets à trouver, les quêtes annexes (Quarts de cœurs, Skulltalas, les masques, les esprits, les carrés de terre etc…) vous aurez du travail ! J’estime qu’en y allant à fond, on peut le finir en 35,40 heures. Donc on peut dire que vous pouvez y passer du temps.
Ocarina of Time est un jeu que tous les fans d’action aventure se doivent de faire. Ses donjons, son monde, son aventure est inoubliable et malgré le temps qui passe, il reste un chef-d’œuvre. Sans doute LE chef-d’œuvre de Miyamoto, son directeur. Une merveille.
Alucard
Master Quest
Lors de la sortie de Wind Waker sur Gamecube, une réédition collector fut lancée. Dedans se trouvait le jeu mais aussi Zelda 1,2, Ocarina of Time, Majora’s Mask et Master Quest. Sous ce nom se cache une autre version d’Ocarina of Time connue auparavant sous le nom d’Uru Zelda. C’est tout simplement Ocarina of Time en beaucoup plus difficile. Les donjons sont totalement changés, seule l’apparence reste. Les énigmes sont très ardues et les finir relève de la gageure. Les emplacements des Skulltalas ont aussi été modifiés. Je n’y ai personnellement pas joué mais si vous voulez du défi, c’est là qu’il faut aller.