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Kingdom Hearts II : Mini-jeux
    Introduction
Scénario
Persos principaux
Persos secondaires
Organisation XIII
Les mondes
Mini-jeux
Invocations
Compétences
La fusion
Soluce
Quêtes annexes
Lyrique
  




Une des particularités de Kingdom Hearts II est de proposer une panoplie très importante de mini-jeux. Si certains sont obligatoires, d’autres restent optionnels. Dans tous les cas, cela donne toujours droit à des moments de détente intéressants. Je vais vous parler de deux mondes où vous n’aurez exclusivement que des mini-jeux: Atlantica et la forêt des rêves bleus.


Atlantica



Vous pourrez accéder à Atlantica seulement après avoir terminé le château de Disney et Timeless River. Atlantica vous propose de revivre l’aventure de Ariel, la petite sirène en version musicale. Vous allez ainsi participer aux plus belles chansons de la bande originale du film en jouant à des mini-jeux de timing. Vous aurez à jouer jusqu’à 5 chapitres. Toutefois, pour débloquer ces différents chapitres, il vous faudra avancer dans l’aventure. Vos récompenses pour avoir bouclé les cinq chapitres d’Atlantica seront un Blizzard Element et Orichalcum +.






Le pays des rêves bleus



Merlin vous confiera le livre de Winnie assez tôt dans le jeu. Malheureusement, les pages du livre ont disparues et la mémoire de Winnie s’en trouve affectée. Vous allez donc devoir retrouver ces pages puis aider Winnie à se souvenir de ses amis à travers de nombreux mini-jeux. Voici la location des pages du livre:

- A la bibliothèque du château de Disney
- A l’Oasis dans la terre des lions
- A la Forteresse Oubliée, près de la zone Cristal Fissure
- Dans la terre des dragons, dans la salle du trône
- A la tour d’Agrabah lors du guet-apens de Jafar


Chacune des pages obtenues vous permettra d’effectuer une nouvelle mission dans la forêt des rêves bleus.

Dans la maison de Porcinet, commencez par libérer Porcinet. Un mini-jeu a lieu où vous devrez attraper Porcinet, envolé dans les airs. Récupérez les objets et dès que Winnie vous quitte, utilisez la commande réaction pour le rattraper, vous atteindrez finalement Porcinet. Utilisez à nouveau la commande réaction pour l’attraper et terminer ainsi la première mission.


La mission suivante vous embarque dans la maison du lapin (désolé j’ai oublié le nom du lapin lol). Winnie a très faim, peut-être est-ce son appétit qui joue des tours à sa mémoire? Le mini-jeu qui suit envoie Sora et Winnie dans une grande et longue pente. Ramassez les pots de miel et esquivez les obstacles. Terminez le mini-jeu sans perdre tous les HP de Winnie pour réussir la mission.


La mission suivante se passe avec Tigrou. Pour aider Winnie à récupérer sa mémoire, Tigrou lui propose de faire des sauts. Sautez sur dix ballons pour réussir la mission.


Spooky Cave est la 4ème mission qui vous attend. Winnie, qui a disparu, doit se trouver dans la cave. A vous de le sortir de là. Toutefois, ses amis vous suivront et vous allez devoir les supporter. La commande réaction vous permettra de leur ordonner de vous suivre et vous permettra également de les calmer. Ils risqueront d’être souvent attaqués par des abeilles, éliminez-les. Lorsque la jauge de courage est vide, vos compagnons se mettront à courir n’importe où, utilisez alors la commande réaction pour les calmer et continuez à chercher Winnie. Vous devriez aisément le trouver après plusieurs tentatives.


La dernière mission se passe à Starry Hill. Winnie est coincé, et vous allez devoir effectuer un swing pour le libérer du pot de miel. Cette dernière mission sera clôturée par une cut-scene assez émouvante.

Vous recevrez, pour votre persévérance, une Orichalcum + et un Cure Element.