Sortie au Japon : 27 Avril 2000
Sortie en Europe : 17 Novembre 2000
Support : Nintendo 64
Sorti en 2000, soit 2 ans après Ocarina of Time, Majora’s Mask se devait d’être au moins aussi bon que son prédécesseur. Pari quasi réussi, je m’explique.
L’histoire est en marge de tous les autres Zelda de par son côté mature voir sombre. Link enfant, chevauche Epona dans une forêt inconnue. Un être surgit, effraie Epona et vole l’ocarina à Link. Celui-ci le poursuit l’être se révèle être un Skull Kid (petit enfant des bois) portant un masque étrange. Grâce à ce masque, il transforme Link en Mojo (un petit être en bois) ! Lorsqu’il se réveille, il se retrouve dans un royaume nommé Termina. Une lune maléfique commandée par Skull Kid va entraîner sa destruction totale dans les 72 heures qui suivent ! C’est donc à Link de l’en empêcher mais avant cela, il doit retrouver sa forme originelle.
J’arrêterai l’histoire ici car elle est excellente et dévoiler l’introduction entière serait dommage. Je dirais juste qu’à la fin de cette introduction, vous redevenez normal mais acquérez un masque de Mojo si vous voulez vous retransformer. De plus vous récupérez l’Ocarina et…revenez 72 heures en arrière !
Voilà LE principe de ce Zelda. Le temps passe et au bout de 72 heures…Fin du monde ! Grâce à votre ocarina, vous pouvez ralentir le temps, l’accélérer ou revenir au début des 72 heures.
Pendant ce laps de temps, à vous d’aider des peuples et d’explorer des donjons afin d’acquérir des objets et des masques pouvant vous aider quand vous reviendrez en arrière.
Car lorsque vous remontez le temps, tout ce que vous avez fait est annulé !! Le boss est vivant, le peuple n’est pas sauvé etc…Seul les objets et les masques obtenus sont gardés par Link.
Des masques, vous en aurez un très grand nombre à récupérer au cours de jeu et ils ont une très grande importance dans le jeu. Certains vous permettent de vous transformer en Mojo, Goron ou Zora (via une scène limite glauque) tandis que d’autres servent auprès de certaines personnes de la ville. Car cet endroit où l’on démarre le jeu est un point majeur du jeu. Les habitants vont vaquer à leurs occupations et des histoires incroyables se déroulent. C’est à vous de démêler ces histoires grâce aux masques et au temps. On vous donnera ainsi rendez-vous à tel heure où vous verrez telle scène. Un système incroyablement innovant, immersif et profond. Le monde en ressort plus cohérent et les habitants se révèlent très attachants. Les aider ne sera ainsi pas une contrainte mais une façon de découvrir un peu plus ce monde différent d’Hyrule.
Le gameplay est toutefois identique à celui de Ocarina of Time hormis ces masques qui vous transformeront en une autre race ayant des capacités spécifiques (et des instruments).
Graphiquement, le jeu est quand même plus fin et détaillé qu’OOT mais cela reste dans la même lignée. Toutefois le design général est plus sombre, beaucoup plus sombre. Ce Zelda là change car il est presque effrayant. L’ambiance est lourde et la lune maléfique au dessus de nous ne nous rassure guère ! Certains personnages sont effrayants et je l’ai dit, les transformations se font dans une scène un peu glauque. Un sentiment de mystère étrange nous enivre…C’est cette ambiance particulière qui a un peu rebuté les fans de la série mais cela crée un charme énorme à ce jeu.
Niveau sonore, aucun problème. Exceptionnel même ! Seulement les musiques, tout comme l’ambiance, sont parfois pesantes et oppressantes. (En termes d’ambiance hein !) Rassurez-vous toutefois, il y’a tout de même une bonne part d’allégresse dans le jeu !
Les donjons sont toujours aussi bien construits, moins nombreux que OOT mais bien plus difficiles ! C’est simple, certaines énigmes sont à s’arracher les cheveux et les boss sont coriaces. Mais ce n’est rien en comparaison du plaisir qui en découle.
Enfin la durée de vie est carrément gigantesque. L’aventure est un peu moins longue que OOT et Termina un peu moins vaste qu’Hyrule mais revisiter un endroit à des heures différentes peut nous faire faire des découvertes aussi différentes qu’intéressantes ! Enfin si vous voulez posséder tous les masques (chose très utile contre le boss de fin), il va falloir jouer longtemps…très longtemps ! Comptez sur 50 heures pour tout boucler !
Majora’s Mask n’est pas moins bon que Ocarina of Time, il est juste différent. Se déroulant dans un royaume autre que Hyrule, c’est surtout la gestion du temps pouvant stresser qui a rebuté certains. Toutefois, si on accepte cette particularité, l’aventure se révèle un peu plus riche, plus profonde, plus aboutie que dans Ocarina of Time. Son ambiance est la plus mature et sombre de la série jusqu’à Twilight Princess.
Alucard