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The Legend of Zelda : Link's Awakening
    Introduction
Biographie Shigeru Miyamoto
Chronologie
The Legend of Zelda
The Adventure of Link
A Link to the Past
Link's Awakening
Ocarina of Time
Majora's Mask
Oracle of Ages
Oracles of Seasons
The Wind Waker
Four Swords Adventures
  




Version originale
Sortie au Japon : 6 Juin 1993
Sortie en Europe : 18 Novembre 1993
Support : Game Boy

Version DX
Sortie au Japon : 12 Décembre 1998
Sortie en Europe : 11 Février 1999
Support : GameBoy Color



Le premier Zelda que l’on pouvait emmener partout avec soi. C’est une petite révolution en soi. Bien que le jeu fût sur un petit écran, en noir et blanc, le plaisir était toujours là.

L’histoire ne se déroule pas sur Hyrule cette fois. En effet, le bateau sur lequel se trouvait Link fut pris en pleine tempête et il fit naufrage. Il échoue alors sur l’île de Cocolint dont la montagne est surmontée d’un œuf géant.
Il fait alors la rencontre de Marine, un futur personnage récurrent, qui prend soin de lui. Mais voulant retourner en Hyrule, Link se renseigne auprès d’un vieil et sage hibou qui l’informe que pour ce faire, il devra d’abord réveiller le Poisson-Rêve sommeillant dans l’œuf qu’il a vu au sommet de la montagne.
Problème, il n’a pas de réveil. Il va donc devoir trouver 8 instruments magiques bien évidemment cachés dans 8 donjons.

Un an après A Link to the Past, le fan de Zelda ne pensait plus pouvoir être surpris. Et pourtant…Link’s Awakening regorge de nouveautés dans son gameplay bien que celui-ci possède la base de ALTTP. Mais la plus importante est sans doute l’introduction d’une vraie dimension dans les dialogues. Comprenez que les PNJ possèdent une réelle importance et que les quêtes annexes qu’ils vous proposent faciliteront toujours votre avancée dans le jeu. D’ailleurs en parlant des PNJ, ceux-ci sont souvent extrêmement décalés et drôles. L’humour est tel que de nombreuses références à Mario sont faites dans le jeu comme des plantes piranhas voir des Chomp !

Au niveau de ces quêtes annexes, on peut citer la quête des coquillages pour augmenter la puissance de votre épée, des jeux d’adresses comme la pêche, les fragments de cœur, le célèbre système d’échanges d’objets, les items cachés etc…

Pour revenir sur le gameplay, il y’a comme d’habitude nombre de nouveaux objets dont le plus important : Le bouclier qui permet enfin de se défendre une fois équipé. On trouve aussi des chiens (!), des cocottes, des téléporteurs très utiles ou encore une plume pour planer.
Une innovation très inhabituelle fut ajoutée : Des phases de plateformes ! En effet, à certains moments des donjons, l’écran passera en mode 2D et la jouabilité change complètement ! Les objets possèdent alors de nouvelles propriétés afin de vous faire progresser.


Enfin, il faut savoir qu’une réédition Game Boy Color fut faite de ce jeu en 1999. Celle-ci se voit affublée du sous-titre DX et se permettait de bonifier encore le jeu. Grâce à la couleur, les développeurs eurent la brillante idée de créer des énigmes en tirant partie ! De plus, un nouveau donjon fut ajouté permettant de récupérer des tuniques bleues ou rouges augmentant respectivement la défense ou l’attaque. Enfin, un PNJ photographe apparaissait de temps en temps afin de prendre Link en photo. Ces photos pouvaient ensuite être consultées via un album voir être imprimées si vous possédiez un Game Boy Printer. Complètement inutile donc furieusement indispensable pour les dingues que nous sommes.

Bref, pour une première incursion dans le domaine du portable, ce Link’s Awakening fut une réussite. Reprenant le gameplay d’A Link to the Past et y ajoutant des nouveautés parfois cruciales pour l’avenir de la série, cet épisode permit aux possesseurs de Game Boy de retrouver leur lutin vert préféré. Le précurseur des futurs Oracles et de Minish Cap.


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