Voici une section qui traite les skills (compétences) du jeu. Sachez également que lorsque vous placez des points skills (après avoir gagner un niveau) dans les différentes classes des persos, vous obtiendrez des skills autres que ceux que vous obtenez naturellement en gagnant des niveaux. Je vous conseille donc de voir cette page pour voir les skills que les différentes classes proposent afin d’optimiser les compétences de vos personnages !
Héros :
Les compétences naturelles :
Nom/Niveau d’obtention/MP utilisés/Description
Premiers secours : Nv 3 2 MP Soigne faiblement (environ 30 HP) les points de vie d’un allié
Antipoison : Nv 4 2 MP Guérit de l’Etat Poison ou Intoxication d’un allié
Evac’ : Nv 6 2 MP Permet de quitter le donjon dans lequel vous êtes.
Crame : Nv 11 4 MP Lance la magie feu sur un groupe d’ennemis (dégâts faibles)
Soins partiels : Nv 18 3 MP Redonne entre 75 et 90 HP à un allié.
Supercrame : Nv 20 6 MP Lance la magie feu sur un groupe d’ennemis (dégâts moyens)
Soins complets : Nv 27 6 MP Redonne tous les HP à un allié.
Rappel : Nv 29 8 MP 50% de chance de ressusciter un allié et de lui redonner 50% de ses HP.
Mégacrame : Nv 32 10 MP Lance la magie feu sur un groupe d’ennemis (dégâts élevés)
Ame du dragon : Nv 65 64 MP Fait de gros dégâts.
Les compétences d’épée :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 4 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Héros équipe une épée.
Lame du dragon : 9 Pts 0 MP Attaque spéciale efficace contre les dragons
Lame de feu : 15 Pts 0 MP Attaque spéciale d’élément feu.
Attaque +10 : 22 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Héros équipe une épée.
Lame de Métal : 30 Pts 0 MP Attaque spéciale efficace contre les ennemis de type Metal.
Probabilité de coup critique Up : 40 Pts 0 MP plus de chance de faire un coup critique quand Héros est équipé d’une épée.
Attaque du faucon : 52 Pts 0 MP Double attaque, excellent skill.
Attaque +25 : 66 Pts 0 MP +25 en attaque lorsque Héros équipe une épée.
Coup miraculeux : 82 Pts 4 MP Attaque spéciale qui vous redonne en HP 50% des dégâts infligés.
Gigentaille : 100 Pts 20 MP Lance une attaque spéciale sur un groupe d’ennemis.
Gigagash : 100 Pts (et avoir appris les compétences Courage) 20 MP Lance une attaque spéciale sur un groupe d’ennemis.
Les compétences de lance :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 3 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Héros équipe une lance.
Coup d’Hermès : 7 Pts 0 MP Attaque en premier mais avec une puissance de 80%.
Tonnerre divin : 12 Pts 3 MP Attaque spéciale qui inflige souvent un coup critique lorsqu’il touche.
Attaque +10 : 18 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Héros équipe une lance.
Multicoup : 25 Pts 4 MP Attaque au hasard des ennemis (3-4 coups).
Probabilité de coup critique Up : 34 Pts 0 MP plus de chance de faire un coup critique quand Héros est équipé d’une lance.
Grand balayage : 45 Pts 0 MP Attaque un groupe d’ennemis.
Eclair divin : 59 Pts 3 MP Attaque spéciale qui peut infliger un coup critique lorsqu’il touche.
Attaque +25 : 77 Pts 0 MP +25 en attaque lorsque Héros équipe une lance.
Orage d’éclairs : 100 Pts 25 MP Attaque tous les ennemis (environ 200 points de dégâts).
Les compétences de boomerang :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Coupe-gorge : 6 Pts 2 MP lance le boomerang sur tous les ennemis (2 fois sur le premier).
Attaque +5 : 12 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Héros équipe un boomerang.
Lancer de feu : 18 Pts 3 MP attaque tous les ennemis avec des dégâts égaux.
Attaque +10 : 25 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Héros équipe un boomerang.
Oiseau de feu : 32 Pts 6 MP Attaque de type Feu sur tous les ennemis.
Attaque +15 : 40 Pts 0 MP +15 en attaque lorsque Héros équipe un boomerang.
Super lancer : 52 Pts 4 MP attaque tous les ennemis avec des dégâts égaux.
Attaque +20 : 66 Pts 0 MP +20 en attaque lorsque Héros équipe un boomerang.
Lancer étoilé : 82 Pts 8 MP attaque tous les ennemis.
Lancer ultime : 100 Pts 12 MP attaque fortement tous les ennemis.
Les compétences de poings :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 4 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Héros se bat avec les poings.
Défense ultime : 11 Pts 0 MP réduit les dégâts de 90% lorsque l’on utilise la commande Défense.
Jet de pierres : 17 Pts 0 MP lance des pierres sur un groupe d’ennemis.
Casse-dentier : 24 Pts 2 MP Attaque spéciale sur un ennemi.
Attaque +20 : 33 Pts 0 MP +20 en attaque lorsque Héros se bat avec les poings.
Trou d’air : 42 Pts 2 MP Attaque tous les ennemis.
Probabilité de coup critique Up : 52 Pts 0 MP Plus de coups critiques lorsque le Héros se bat avec les poings.
Multipoing : 70 Pts 0 MP Attaque au hasard des ennemis (3-4 coups).
Rock’n’Roll : 82 Pts 4 MP attaque tous les ennemis.
Attaque +50 : 100 Pts 0 MP +50 en attaque lorsque Héros se bat avec les poings.
Les compétences de courage :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Téléportation : 8 Pts 1 MP téléporte vers une ville choisie.
Stimulation : 16 Pts 2 MP soigne du sommeil et de la paralysie.
Protection sacrée : 28 Pts 3 MP même effet que l’eau bénite, moins de combats contre les ennemis faibles.
Antimagie : 40 Pts 4 MP peut empêcher un groupe d’ennemis de lancer des sorts.
Foudre : 48 Pts 6 MP Attaque tous les ennemis avec un sort.
75% des coûts en MP : 56 Pts 0 MP réduit les coûts de MP de 25%.
Kamikaze : 70 Pts 1 MP tue tous les ennemis mais le Héros meurt (ne marche que sur les ennemis faibles).
Omnisoin : 82 Pts 36 MP Restaure tous les HP de tous les personnages.
50% des coûts en MP : 77 Pts 0 MP réduit les coûts de MP de 50%.
Mégafoudre : 100 Pts 15 MP Attaque un groupe d’ennemis. |
Yangus :
Les compétences d’haches :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Brise-casque : 6 Pts 0 MP attaque spéciale sur un ennemi qui peut lui réduire sa défense de moitié.
Attaque +5 : 12 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Yangus équipe une axe.
Coupe claire : 19 Pts 3 MP Attaque spéciale qui peut infliger le coup critique lorsqu’elle touche.
Probabilité de coup critique Up : 26 Pts 0 MP plus de chance de faire un coup critique quand Yangus est équipé d’une axe.
Attaque +10 : 34 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Yangus équipe une axe.
Paralhache : 42 Pts 2 MP attaque spéciale qui peut paralyser.
Hache du mal : 54 Pts 0 MP attaque un groupe d’ennemis.
Exécuteur : 66 Pts 3 MP attaque spéciale qui peut infliger un coup critique lorsqu’elle touche.
Attaque +20 : 82 Pts 0 MP +25 en attaque lorsque Yangus équipe une axe.
Griffe de Typhon : 100 Pts 6 MP attaque puissante sur un seul ennemi.
Les compétences de clubs :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 9 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Yangus équipe un club ou un marteau.
Crève-coeur : 19 Pts 2 MP Attaque spéciale sur un ennemi.
Grippe-sous : 25 Pts 2 MP Attaque spéciale qui peut vous faire gagner de l’or.
Carnage de monstre : 32 Pts 3 MP Attaque spéciale qui fait plus de dégâts sur les monstres de type Matière.
Attaque +10 : 48 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Yangus équipe un club ou un marteau.
Probabilité de coup critique Up : 59 Pts 0 MP plus de chance de faire un coup critique quand Yangus est équipé d’un club ou d’un marteau.
Eclate coeur : 71 Pts 2 MP Attaque spéciale sur un ennemi et peut lui faire perdre un tour.
Attaque +25 : 82 Pts 0 MP +25 en attaque lorsque Yangus équipe un club ou un marteau.
Ruée vers l’or : 93 Pts 2 MP Attaque spéciale qui peut vous faire gagner de l’or (plus que Penny Pincher).
Envoi au diable : 100 Pts 5 MP Attaque spéciale puissante, efficace sur les démons et les ennemis de type matériel.
Les compétences de faux :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 12 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Yangus équipe une faux.
Coupe-jarret : 22 Pts 0 MP attaque spéciale sur un ennemi, peut lui voler un objet.
Vent coupant : 32 Pts 0 MP attaque spéciale sur un ennemi avec une rafale de vent.
Attaque +10 : 42 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Yangus équipe une faux.
Grande faucheuse : 50 Pts 3 MP Attaque un groupe d’ennemis, peut les tuer instantanément.
Probabilité de coup critique Up : 60 Pts 0 MP plus de chance de faire des coups critiques lorsque Yangus équipe une faux.
Grand coupe-jarret : 70 Pts 0 MP attaque spéciale sur un ennemi, peut lui voler un objet.
Attaque +25 : 80 Pts 0 MP +25 en attaque lorsque Yangus équipe une faux.
Faux de la mort : 90 Pts 3 MP Attaque un groupe d’ennemis, peut les tuer instantanément.
Mégabanga : 100 Pts 30 MP Attaque puissamment tous les ennemis.
Les compétences de poings :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 3 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Yangus se bat avec les poings.
Attaque +10 : 7 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Yangus se bat avec les poings.
Casse-dentier : 2 Pts 0 MP Attaque spéciale sur un ennemi.
Probabilité de coup critique Up : 18 Pts 0 MP Plus de coups critiques lorsque Yangus se bat avec les poings.
Attaque +20 : 25 Pts 0 MP +20 en attaque lorsque Yangus se bat avec les poings.
Pas feutré : 33 Pts 4 MP Moins de combats aléatoires.
Trou d’air : 42 Pts 2 MP Attaques tous les ennemis.
Multipoings : 60 Pts 0 MP Attaque au hasard des ennemis (3-4 coups).
Attaque +45 : 77 Pts 0 MP +45 en attaque lorsque Yangus se bat avec les poings.
Rock’n’Roll : 100 Pts 4 MP lance une boule géante qui touche tous les ennemis.
Les compétences d’humanité :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Sifflet : 4 Pts 0 MP lance automatiquement un combat.
Premiers secours : 10 Pts 2 MP redonne des HP (faible).
Flair à trésor : 16 Pts 0 MP vous dit combien d’objets il reste dans les environ.
Cri de guerre : 22 Pts 0 MP essaie de faire perdre un tour à l’adversaire.
Partage de magie : 32 Pts 0 MP donne des MP (de Yangus) à un allié.
Mégaprotection : 42 Pts 3 MP augmente la défense de l’équipe de 25%.
Danse du caleçon : 55 Pts 0 MP essaie de faire perdre un tour à tous les ennemis.
Soins partiels : 68 Pts 3 MP redonne des HP (moyen).
Conjuration : 82 Pts soigne et ressuscite tous les alliés au dépens de Yangus .
Papy-namite : 100 Pts 15 MP attaque 4 fous au hasard les ennemis (4 coups).
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Jessica :
Les compétences naturelles :
Nom/Niveau d’obtention/MP utilisés/Description
Flamme : Nv 1 2 MP attaque de type feu sur un ennemi.
Altération : Nv 1 3 MP réduit la défense d’un ennemi.
Glace : Nv 10 3 MP attaque de type glace sur un ennemi.
Crame : Nv 11 4 MP Lance la magie feu sur un groupe d’ennemis (dégâts faibles)
Evac’ : Nv 11 2 MP permet de quitter le donjon dans lequel vous êtes.
Torpeur : Nv 12 3 MP peut endormir un groupe d’ennemis
Bang : Nv 14 5 MP explosion sur tous les ennemis.
Superglace : Nv 16 5 MP attaque de type Glace sur un groupe d’ennemis.
Décuplo : Nv 19 6 MP double les dégâts physiques d’un allié
Supercrame : Nv 20 6 MP Lance la magie feu sur un groupe d’ennemis (dégâts moyens).
Superflamme : Nv 21 4 MP Lance la magie feu sur un ennemi
Superbang : Nv 23 8 MP Explosion sur tous les ennemis.
Isolation : Nv 25 3 MP réduit les attaques ennemis de type Feu et Glace.
Mégabang : Nv 33 15 MP Explosion sur tous les ennemis.
Mégaflamme : Nv 35 10 MP Puissante attaque de type feu sur un ennemi.
Notez que Domingo (à Arcadia) vous donnera Mégacrame et Mégaglace.
Les compétences de poignards :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 4 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Jessica équipe un couteau ou une épée.
Dague toxique : 9 Pts 3 MP Attaque spéciale sur un ennemi, peut empoisonner.
Attaque +10 : 15 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Jessica équipe un couteau ou une épée.
Coup de l’assassin : 22 Pts 8 MP +10 attaque spéciale sur un ennemi, peut tuer instantanément.
Peut équiper des épées : 30 Pts 0 MP peut des épées (pas toutes les épées).
Probabilité de coup critique Up : 40 Pts 0 MP plus de chance de faire un coup critique quand Jessica est équipé d’un couteau ou d’une épée.
Attaque + 20 : 52 Pts 0 MP +20 en attaque lorsque Jessica équipe un couteau ou une épée.
Epée toxique : 66 Pts 3 MP +25 attaque un ennemi et tente de l’empoisonner.
Attaque +30 : 82 Pts 0 MP +30 en attaque lorsque Jessica équipe un couteau ou une épée.
Mort subite : 100 Pts 8 MP attaque spéciale sur un ennemi, peut le tuer instantanément.
Les compétences de fouet :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 5 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Jesicca équipe un fouet.
Pétrifouet : 10 Pts 4 MP Attaque un groupe d’ennemis, peut paralyser.
Attaque +10 : 16 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Jesicca équipe un fouet.
Coup double : 3 Pts 0 MP attaque un ennemi deux fois.
Caresse fatale : 32 Pts 2 MP attaque spéciale, redonne quelques HP à Jessica.
Attaque +15 : 43 Pts 0 MP +15 en attaque lorsque Jesicca équipe un fouet.
Lien de l’amour : 4 Pts 0 MP Attaque un groupe d’ennemis, peut paralyser.
Attaque +25 : 68 Pts 0 MP +25 en attaque lorsque Jesicca équipe un fouet.
Caresse ultime : 82 Pts 2 MP attaque spéciale, redonne quelques HP à Jessica.
Morsure venimeuse : 100 Pts 8 MP attaque un groupe d’ennemis.
Les compétences de bâton :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Accélération : 3 Pts 3 MP augmente l’agilité du groupe.
Mégaltération : 7 Pts 4 MP réduit la défense d’un groupe d’ennemis.
+20 MP : 13 Pts 0 MP les MP maximaux augmentent de +20.
Réflexion : 21 Pts 4 MP +10 reflète la magie sur le caster d’origine.
Barrière magique : 31 Pts 6 MP les attaques magiques sur les alliés sont réduites.
+50 MP : 44 Pts 3 MP les MP maximaux augmentent de +50.
Caducée : 57 Pts 0 MP redonne des HP à un allié.
Régénérescence : 70 Pts 0 MP redonne des MP à Jessica pendant les combats.
+100 MP : 84 Pts 0 MP les MP maximaux augmentent de +100.
Résurrection : 100 Pts 15 MP ressuscite un allié et lui rend tous ses HP.
Les compétences de poings :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 5 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Jessica se bat avec les poings.
Attaque +10 : 13 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Jessica se bat avec les poings.
Jet de pierres : 19 Pts 0 MP lance des pierres sur un groupe d’ennemis.
Probabilité de coup critique Up : 28 Pts 0 MP Plus de coups critiques lorsque Jessica se bat avec les poings.
Attaque +20 : 35 Pts 0 MP +20 en attaque lorsque Jessica se bat avec les poings.
Croissant lunaire : 45 Pts 6 MP Attaque tous les ennemis.
Probabilité d’esquive : 52 Pts 0 MP Permet de monter la chance d’esquiver les coups.
Trou d’air : 68 Pts 2 MP Attaque tous les ennemis.
Attaque +35 : 85 Pts 0 MP +35 en attaque lorsque Jessica se bat avec les poings.
Explosion magique : 100 Pts tous les MP puissantes attaques sur un groupe d’ennemis.
Les compétences de séduction :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Envoi de baiser : 8 Pts 0 MP attaque spéciale qui peut parfois faire perdre un tour.
Ensorceler les monstres : 18 Pts 0 MP les ennemis sont parfois charmés par la beauté de Jessica et ne l’attaquent pas pendant un tour.
Confusion : 26 Pts 5 MP tente d’infliger l’état Confusion à un ennemi.
Puff-Puff : 38 Pts 0 MP peut faire perdre un tour à un ennemi.
Attention derrière : 48 Pts 0 MP attaque un ennemi.
Rayon sexy : 54 Pts 3 MP attaque un ennemi et peut donner l’état Confusion.
Mégatorpeur : 68 Pts 8 MP peut endormir un groupe d’ennemis.
Ensorceler les monstres 2 : 78 Pts 0 MP les ennemis sont assez souvent charmés par la beauté de Jessica et ne l’attaquent pas pendant un tour.
Tornade rose : 88 Pts 5 MP attaque un groupe d’ennemis.
Danse des soins : 100 Pts 0 MP redonne des HP à toute l’équipe.
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Angelo :
Les compétences naturelles :
Nom/Niveau d’obtention/MP utilisés/Description
Premiers secours : Nv 1 3 MP Soigne faiblement (environ 30 HP) les points de vie d’un allié
Tornade : Nv 1 2 MP attaque d’élément Vent sur un groupe d’ennemis
Protection : Nv 1 2 MP augmente la défense d’un personnage.
Téléportation : Nv 1 1 MP permet d’aller dans un endroit déjà visité (villes/donjons).
Stimulation : Nv 13 2 MP soigne du sommeil et de la paralysie.
Mégaprotection : Nv 14 3 MP augmente la défense de tous les personnages.
Soins partiels : Nv 15 3 MP Redonne des HP à un allié (moyen).
Kill : Nv 17 4 MP peut tuer un ennemi instantanément.
Supertornade : Nv 18 4 MP attaque de type Vent sur un groupe d’ennemis.
Rappel : Nv 19 8 MP 50% de chance de ressusciter un allié et de lui redonner 50% de ses HP.
Superkill : Nv 22 7 MP peut tuer instantanément un groupe d’ennemis.
Soins complets : Nv 24 6 MP Redonne tous les HP à un allié.
Multisoin : Nv 30 10 MP redonne des HP à tous les personnages.
Mégatornade : Nv 32 8 MP attaque de type vent sur un groupe d’ennemis.
Résurrection : Nv 34 15 MP ressuscite un allié et lui redonne tous ses HP.
Les compétences d’épée :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 4 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Angelo équipe une épée.
Lame de feu : 9 Pts 0 MP Attaque spéciale d’élément feu.
Attaque +10 : 15 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Angelo équipe une épée.
Lame de métal : 22 Pts 0 MP Attaque spéciale efficace contre les ennemis de type Metal.
Attaque +20 : 30 Pts 0 MP +20 en attaque lorsque Angelo équipe une épée.
Attaque du faucon : 40 Pts 0 MP double attaque.
Probabilité de coup critique Up : 52 Pts 0 MP plus de chance de faire un coup critique quand Héros est équipé d’une épée.
Coup miraculeux : 66 Pts 4 MP Attaque spéciale qui vous redonne un peu de HP.
Attaque +25 : 82 Pts 0 MP +25 en attaque lorsque Angelo équipe une épée.
Orage d’éclairs : 100 Pts 25 MP attaque tous les ennemis.
Les compétences d’archer :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Flèche de Morphée : 6 Pts 2 MP attaque spéciale sur un ennemi, peut l’endormir.
Flèche de chérubin : 18 Pts 0 MP attaque spéciale sur un ennemi, régénère des MP.
Flèche magique : 25 Pts 1 MP une attaque spéciale qui peut instantanément tuer.
Attaque +10 : 32 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Angelo équipe un arc.
Multitir : 44 Pts 4 MP Attaque au hasard des ennemis (3-4 coups).
Probabilité de coup critique Up : 59 Pts 0 MP plus de chance de faire un coup critique quand Angelo est équipé d’un arc.
Flèche de séraphin : 66 Pts 0 MP attaque spéciale sur un ennemi, régénère des MP.
Attaque +25 : 76 Pts 0 MP +25 en attaque lorsque Angelo équipe un arc.
Tir de lumière : 88 Pts 10 MP puissante attaque qui touche tous les ennemis.
Pluie de flèches : 100 Pts 1 MP tire 4 Poison Needle sur les ennemis.
Les compétences de bâton :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Illusion : 3 Pts 5 MP diminue la précision de frappe d’un groupe d’ennemis.
Antimagie : 6 Pts 3 MP peut empêcher l’ennemi de lancer des sorts.
Réflexion : 9 Pts 4 MP reflète les magies vers l’envoyeur.
Aspirmagie : 12 Pts 0 MP vole des MP à l’ennemi.
MP +20 : 28 Pts 0 MP augmente les MP maximaux de +20.
Caducée : 48 Pts 0 MP soigne un allié.
Mégakill : 56 Pts 15 MP peut tuer tous les ennemis instantanément.
Décuplo : 65 Pts 6 MP augmente les dégâts physiques d’un allié par deux.
MP +50 : 80 Pts 0 MP augmente les MP maximaux de +50.
Régénérescence : 100 Pts 0 MP récupère des MP durant les combats.
Les compétences de poings :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 7 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Angelo se bat avec les poings.
Agility +10 : 14 Pts 0 MP +10 en agilité lorsque Angelo se bat avec les poings.
Probabilité d’esquive : 21 Pts 0 MP permet d’augmenter la chance d’esquiver les coups lorsque Angelo se bat avec les poings.
Attaque +15 : 28 Pts 0 MP +15 en attaque lorsque Angelo se bat avec les poings.
Casse-dentier : 35 Pts 2 MP attaque spéciale sur un ennemi.
Croissant lunaire : 42 Pts 6 MP Attaque tous les ennemis.
Probabilité de coup critique Up : 54 Pts 0 MP Plus de coups critiques lorsque Angelo se bat avec les poings.
Défense ultime : 68 Pts 0 MP augmente la défense de 90% lorsque l’on choisit la commande Défense.
Attaque +40 : 82 Pts 0 MP +40 en attaque lorsque Angelo se bat avec les poings.
Prodige lunaire : 100 Pts 6 MP attaques tous les ennemis et redonne des HP.
Les compétences de charisme :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Antipoison : 3 Pts 2 MP soigne de l’Etat Poison.
Confusion : 7 Pts 5 MP peut infliger le statut Confusion à un groupe d’ennemis.
Rire sarcastique : 13 Pts 3 MP permet de réduire la tension d’un ennemi à 0.
Regard d’ange : 19 Pts 4 MP attaque spéciale qui peut paralyser l’ennemi.
Intervention divine : 27 Pts 4 MP tente de rendre un groupe d’ennemis sensibles aux sorts magiques.
Antidanse : 39 Pts 4 MP peut protéger des danses des ennemis.
Rire glacial : 52 Pts 3 MP réduits les tensions d’un groupe d’ennemi à 0.
Mégaconfusion : 66 Pts 10 MP tente d’infliger l’état Confusion à un groupe d’ennemis.
Regard de braise : 81 Pts 4 MP attaque sur tous les ennemis qui peut paralyser.
Porte de nacre : 100 Pts 20 MP attaque puissante sur un groupe d’ennemis.
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