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Xenosaga Episode II : Les skills
    Introduction
Scénario
Les persos
Les ES
Les skills
La soluce
Segment adress
GS Campagne
  







Le menu des skills est la base essentielle du jeu. Si vous n’y passer pas pour apprendre des skills, vous ne risquez pas de faire long feu. C’est donc ici que l’on apprend principalement des Ether, des status et autres compétences au combat. Sachez que pour apprendre un skill, il vous faudra un certain nombre de skills points glanés en fin de combat. Pour déverrouiller un niveau, il faudra des class points. Enfin, certains skills apparaissent seulement lorsque vous trouvez les Secret Key correspondantes.


Niveau 1

Class A : (300 Class points)  

Medica
Skills points nécessaires: 200
Type : Ether
EP consommés : 2
Effet : soigne un peu le personnage choisi

Refresh L
Skills points nécessaires: 150
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : a un % de chance de soigner la cible des altérations de classe L (% dépendant de l’EATK de votre perso)

Poison Guard
Skills points nécessaires: 100
Type : Auto
Effet : résistance au poison + 25%

Blind Guard
Skills points nécessaires: 100
Type : Auto
Effet : résistance à la cécité +25%



Class B : (300 Class points)  

Attacker
Skills points nécessaires: 200
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : augmente l’attaque mais réduit la défense.

Defender
Skills points nécessaires: 200
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : augmente la défense mais réduit l’attaque

Str +2
Skills points nécessaires: 100
Type : Equipement
Effet : ajoute + 2 en Strong

Vit +2
Skills points nécessaires: 100
Type : Equipement
Effet : ajoute +2 en vitalité




Class C : (300 Class points)  

Analyze
Skills points nécessaires: 150
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : permet d’analyser l’adversaire, de voir ses HP, skills points, items à voler et surtout ses points faibles.

Memory
Skills points nécessaires: 100
Type : Auto
Effet : permet de retenir la break zone d’un ennemi une fois que vous l’avez découverte.

EATK +2
Skills points nécessaires: 150
Type : Equipement
Effet : ajoute + 2 en EATK

EDEF +2
Skills points nécessaires: 150
Type : Equipement
Effet : ajoute +2 en EDEF



Class D : (300 Class points)  

Down dex
Skills points nécessaires: 150
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : diminue la dextérité et l’évasion des ennemis de type B ou G.

Break Sensor
Skills points nécessaires: 150
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : diminue la dextérité et l’évasion des ennemis de type M.

DEX +2
Skills points nécessaires: 150
Type : Equipement
Effet : ajoute + 2 en dextérité

EVA +2
Skills points nécessaires: 150
Type : Equipement
Effet : ajoute +2 en évasion




Class E : (300 Class points)  

Ice Blast
Skills points nécessaires: 200
Type : Ether
EP consommés : 6
Effet : attaque élémentaire de type glace.

Flare Blast
Skills points nécessaires: 200
Type : Ether
EP consommés : 6
Effet : attaque élémentaire de type feu.

Thunder Blast
Skills points nécessaires: 200
Type : Ether
EP consommés : 6
Effet : attaque élémentaire de type foudre.

Aura Blast
Skills points nécessaires: 200
Type : Ether
EP consommés : 6
Effet : attaque élémentaire de type aura.




Class F : (300 Class points)  

Down Force
Skills points nécessaires: 150
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : réduit la force physique des ennemis de type B ou G.

Down P Def
Skills points nécessaires: 150
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : réduit la défense physique des ennemis de type B ou G.

Down Ether
Skills points nécessaires: 150
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : réduit l’éther attaque des ennemis de type B ou G.

Down E Def
Skills points nécessaires: 150
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : réduit l’éther défense des ennemis de type B ou G.




Class G : (300 Class points)  

Break Arms
Skills points nécessaires: 150
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : diminue la force physique des ennemis de type M.

Break Armor
Skills points nécessaires: 150
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : diminue la défense physique des ennemis de type M.

Break Beam/b]
Skills points nécessaires: 150
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : diminue l’éther attaque des ennemis de type M.

[b]Break Shield

Skills points nécessaires: 150
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : diminue l‘éther défense des ennemis de type M.



Class H : (600 Class points)  

Psycho Pocket
Skills points nécessaires: 300
Type : Ether
EP consommés : 4
Obtention : Secret Key 1.
Effet : permet de voler un objet à un ennemi.

Break B10
Skills points nécessaires: 400
Type : Auto
Obtention : Secret Key 2.
Effet : Break bonus chance +10%.

Focus 1
Skills points nécessaires: 600
Type : Auto
Obtention : Secret Key 3.
Effet : gain de 10% des EP du personnage lorsqu’il fait un stock.

EP Regen
Skills points nécessaires: 600
Type : Equipement
Obtention : Secret Key 4.
Effet : gain de 2 EP tous les tours.




Niveau 2

Class A : (600 Class points)  

Ice Veil
Skills points nécessaires: 300
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : réduit les dommages de type glace de 25%.

Flame Veil
Skills points nécessaires: 300
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : réduit les dommages de type feu de 25%.

Thunder Veil
Skills points nécessaires: 300
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : réduit les dommages de type foudre de 25%.

Aura Veil
Skills points nécessaires: 300
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : réduit les dommages de type aura de 25%.




Class B : (600 Class points)  

Ice Sword
Skills points nécessaires: 300
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : ajoute l’élément glace à vos attaques physiques.

Flame Sword
Skills points nécessaires: 300
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : ajoute l’élément feu à vos attaques physiques.

Thunder Sword
Skills points nécessaires: 300
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : ajoute l’élément foudre à vos attaques physiques.

Aura Sword
Skills points nécessaires: 300
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : ajoute l’élément aura à vos attaques physiques.




Class C : (600 Class points)  

Revert
Skills points nécessaires: 600
Type : Ether
EP consommés : 20
Effet : ressuscite un perso avec 25% de ses HP.

Medica 2
Skills points nécessaires: 600
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : redonne un certain nombre de HP à un allié.

Medica All
Skills points nécessaires: 600
Type : Ether
EP consommés : 10
Effet : redonne un peu de HP à toute l’équipe.

Vaccine
Skills points nécessaires: 400
Type : Ether
EP consommés : 6
Effet : augmente la résistance aux altérations d’états de 10%



Class D : (600 Class points)  

Stock 1
Skills points nécessaires: 500
Type : Ether
EP consommés : 4
Obtention : Secret Key 5
Effet : ajoute un stock à un personnage.

HP Mind
Skills points nécessaires: 500
Type : Auto
Effet : ajoute 10% des effets de soin.

ST Mind
Skills points nécessaires: 400
Type : Auto
Effet : ajoute 10% de chance en plus dans la guérison d’un état d’altération.

Rare +10
Skills points nécessaires: 600
Type : Equipement
Obtention : Secret Key 6
Effet : 10% de chance en plus d’avoir un objet rare




Class E : (600 Class points)  

Heavy Guard
Skills points nécessaires: 200
Type : Auto
Effet : Heavy résistance +25%.

Weak Guard
Skills points nécessaires: 200
Type : Auto
Effet : Weak résistance +25%.

Ether PD Guard
Skills points nécessaires: 200
Type : Auto
Effet : Ether PD résistance +25%.

Ether DD Guard
Skills points nécessaires: 200
Type : Auto
Effet : Ether DD résistance +25%.




Class F : (600 Class points)  

Ether Spear
Skills points nécessaires: 400
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : augmente les attaques de type Lance mais réduit l’éther défense.

Ether Shield
Skills points nécessaires: 400
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : augmente l’éther défense mais réduit l’éther défense.

Junk Beam
Skills points nécessaires: 500
Type : Ether
EP consommés : 4
Obtention : Secret Key 7
Effet : 20% d’annuler le tour d’un ennemi de type M.

Miracle Star
Skills points nécessaires: 400
Type : Ether
EP consommés : 8
Effet : une attaque éther non élémentaire.




Class G : (600 Class points)  

Ice coat
Skills points nécessaires: 400
Type : Equipement
Effet : réduit les dommages de type glace de 25%.

Flame coat
Skills points nécessaires: 400
Type : Equipement
Effet : réduit les dommages de type feu de 25%..

Thunder coat
Skills points nécessaires: 400
Type : Equipement
Effet : réduit les dommages de type foudre de 25%..

Aura coat
Skills points nécessaires: 400
Type : Equipement
Effet : réduit les dommages de type aura de 25%.



Class H : (1200 Class points)  

Boost 1
Skills points nécessaires: 1200
Type : Ether
EP consommés : 8
Obtention : Secret Key 8
Effet : ajoute boost à un personnage.

Expansion pack
Skills points nécessaires: 1000
Type : Auto
Obtention : Secret Key 9
Effet : donne un emplacement d’équipement pour skill en plus.

Inner Peace
Skills points nécessaires: 1500
Type : Auto
Obtention : Secret Key 10
Effet : augmente l’évasion après un stock.

ST Resist 20
Skills points nécessaires: 1200
Type : Equipement
Obtention : Secret Key 11
Effet : Résistance aux états d’altérations de 20% en plus





Niveau 3

Class A : (1200 Class points)  

Refresh H
Skills points nécessaires: 800
Type : Ether
EP consommés : 6
Effet : efface les états d’altérations de type H (réussite qui dépend de votre EATK).

Safety Level
Skills points nécessaires: 1200
Type : Ether
EP consommés : 20
Obtention : Secret Key 12
Effet : permet de survivre avec 1 HP.

ST Mind 15
Skills points nécessaires: 600
Type : Auto
Effet : 15% de chance en plus de soigner une altération d’état.

Limiter up
Skills points nécessaires: 1500
Type : Equipement
Obtention : Secret Key 13
Effet : augmente de 10% les HP et EP du personnage.




Class B : (1200 Class points)  

Blade coat
Skills points nécessaires: 500
Type : Equipement
Effet : réduit les attaques de type Slash de 25%.

Spear coat
Skills points nécessaires: 500
Type : Equipement
Effet : réduit les attaques de type Lance de 25%.

Hammer coat
Skills points nécessaires: 500
Type : Equipement
Effet : réduit les attaques de type Hammer de 25%.

Beam coat
Skills points nécessaires: 500
Type : Equipement
Effet : réduit les attaques de type Beam de 25%.




Class C : (1200 Class points)  

Cleanse
Skills points nécessaires: 800
Type : Ether
EP consommés : 8
Effet : sacrifie la moitié des HP pour éliminer les états d’altérations.

Rapid Refreash
Skills points nécessaires: 1000
Type : Auto
Obtention : secret key 14
Effet : régénère deux fois plus rapidement lorsque le joueur est en réserve.

Double Power
Skills points nécessaires: 1000
Type : Equipement
Effet : double les effets des skills équipés.

Last Revenge
Skills points nécessaires: 1200
Type : Equipement
Obtention : secret key 15
Effet : permet de survivre avec 1 HP et les 3 barres de stock (marche une seule fois par combat).



Class D : (1200 Class points)  

Stun Guard
Skills points nécessaires: 400
Type : Auto
Effet : résistance au Stun de 25% en plus.

Lost Guard
Skills points nécessaires: 400
Type : Auto
Effet : résistance à Lost de 25% en plus.

Poison EP Guard
Skills points nécessaires: 400
Type : Auto
Effet : résistance au Poison EP de 25% en plus.

Slow Guard
Skills points nécessaires: 400
Type : Auto
Effet : résistance à Slow de 25% en plus.




Class E : (1200 Class points)  

Quick
Skills points nécessaires: 1200
Type : Ether
EP consommés : 10
Effet : Améliore la vitesse du tour de 25%.

Charge Time
Skills points nécessaires: 800
Type : Ether
EP Consommés : 4
Effet : Le prochain soin reçu sera multiplié par deux.

CTRC +5
Skills points nécessaires: 800
Type : Auto
Effet : augmente le % de critique de 5%.

First Combo
Skills points nécessaires: 1000
Type : Auto
Obtention : Secret Key 16
Effet : stock +1 quand le combat débute.




Class F : (1200 Class points)  

Prayer
Skills points nécessaires: 1200
Type : Ether
EP consommés : 16
Effet : vous obtenez au hasard un objet.

Break B15
Skills points nécessaires: 1500
Type : Auto
Obtention : Secret Key 17
Effet : break bonus chance +15%.

Revenge Power
Skills points nécessaires: 1500
Type : Equipement
Effet : 25% de chance de contre-attaquer après avoir reçu un coup critique.

Rare +30
Skills points nécessaires: 1800
Type : Equipement
Obtention : Secret Key 18
Effet : 30% de chance en plus d’obtenir un objet rare.




Class G : (1200 Class points)  

Misty
Skills points nécessaires: 1000
Type : Ether
EP consommés : 6
Effet : bloque les Ethers des ennemis de type G ou B.

Infection
Skills points nécessaires: 800
Type : Ether
EP consommés : 4
Effet : réduit la résistance des ennemis de type B ou G aux états d’altérations.

Guard
Skills points nécessaires: 800
Type : Auto
Effet : réduit les dégâts sont réduits de 20% lorsque vous faîtes Guard.

Ether burst
Skills points nécessaires: 1800
Type : Equipement
Obtention : Secret Key 19
Effet : les Ether attacks sont doublées mais les EP consommés le sont aussi.



Class H : (2400 Class points)  

Skill Up 10
Skills points nécessaires: 3600
Type : Auto
Obtention : Secret Key 20
Effet : skill points +10%.

Experience Up 10
Skills points nécessaires: 3600
Type : Auto
Obtention : Secret Key 21
Effet : experiences points +10%.

Combo boost
Skills points nécessaires: 3600
Type : Equipement
Obtention : Secret Key 22
Effet : peut booster même si un autre perso a boost avant.

EP Half
Skills points nécessaires: 3600
Type : Equipement
Obtention : Secret Key 23
Effet : réduit la consommation de EP de moitié





Niveau 4

Class A : (2400 Class points)  

Heaven's Rain
Skills points nécessaires: 2400
Type : Ether
EP consommés : 18
Effet : attaque de type Aura sur tous les ennemis.

Curse
Skills points nécessaires: 4000
Type : Ether
EP consommés : 18
Obtention : Secret Key 24
Effet : l’ennemi reçoit autant de dégâts que le perso reçoit.

Damage -10
Skills points nécessaires: 4000
Type : Equipement
Effet : réduit les dégâts de 10%.

Samurai soul
Skills points nécessaires: 3200
Type : Equipement
Effet : augmente l’attaque lorsqu’un allié est mort.




Class B : (2400 Class points)  

Annihilation
Skills points nécessaires: 2800
Type : Ether
EP Consommés : 18
Effet : attaque non élémentaire et soin des états d’altérations.

Focus 2
Skills points nécessaires: 4200
Type : Auto
Obtention : Secret Key 25
Effet : récupère 15% des EP lorsque l’on effectue un stock.

Lost AGL
Skills points nécessaires: 2400
Type : Auto
Effet : le délai après avoir lancé un Ether est réduit.

Knight Soul
Skills points nécessaires: 3200
Type : Equipement
Effet : augmente la défense à la mort d’un allié.




Class C : (2400 Class points)  

Overload
Skills points nécessaires: 3600
Type : Equipement
Obtention : secret key 26
Effet : 50% de gagner un stock en plus lorsqu’on stock.

ST Resist 30
Skills points nécessaires: 3200
Type : Equipement
Effet : résistance aux états d’altérations +30%.

ST Double
Skills points nécessaires: 2800
Type : Equipement
Obtention : secret key 27
Effet : les états d’altérations durent deux fois plus longtemps, que ce soit des états positifs ou négatifs.

HP Mind 15
Skills points nécessaires: 2400
Type : Auto
Effet : ajoute 15% en plus aux soins reçues.



Class D : (4800 Class points)  

Best Ally
Skills points nécessaires: 9600
Type : Ether
EP consommés : 60
Obtention : secret key 28
Effet : fait renaître et redonne tous les HP à la prochaine mort des personnages.

Skill Up 15
Skills points nécessaires: 7200
Type : Auto  
Obtention : secret key 29
Effet : skills points +15%.

Experience up 15
Skills points nécessaires: 7200
Type : Auto
Obtention : secret key 30
Effet : expérience points +15%.

Rebound
Skills points nécessaires: 8000
Type : Equipement
Obtention : Secret Key 31
Effet : 50% de contre-attaquer après avoir guard ou evasion après avoir utilisé la commande stock.