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Voici les principaux protagonistes de Final Fantasy 10-2. Seul Yuna, Rikku et Paine sont contrôlables.

Yuna
Statut : héroïne, celle qui a vaincue Sin
Du haut de ses 19 ans, la fille de Braska a bien grandie depuis deux ans. Elle a dû accepter le fait d’avoir perdue son amour. Mais c’est bien la cause d’une mystérieuse sphère où elle pense retrouver son amour perdu qui lui donne la raison de partir en voyage et donc de rejoindre les Albatros.
On remarquera son changement de look sexy qui la rend plus mature malgré son côté enfantin préservé puisqu’elle aime plaisanter avec Rikku ^^’. En effet, Yuna a évoluée depuis la perte de Tidus, elle est bien plus sûre d’elle et sait à présent se prendre en main. Elle révèle par ailleurs, au début de l’aventure, tous ses talents de chanteuse, de quoi tomber sous le charme de la belle. Cependant, sa tenue par défaut restera celle de la tireuse.
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Rikku
Statut : cousine de Yuna
Rikku a maintenant 17 ans. C’est l’énergie active des Albatros. Avec ses sauts de joies, elle apporte de l’humeur fraîche. Toutefois, derrière cette bouillante fillette se trouve une femme qui a vraiment évoluée depuis FF10. Rikku apporte beaucoup de réconforts auprès de Yuna et sait dorénavant distinguer les situations sérieuses des situations cocasses.
Quand on regarde la petite Al Bhed vêtue de ses légers vêtements, on ne peut que la trouver irrésistible. En voleuse, ses attaques combos sont assez efficaces et si vous la placez régulièrement avec cette vêtisphère, vous êtes sûrs de voir votre inventaire augmenter très rapidement.
On adoptera aussi sa mimique qui consiste à bouger ses doigts et ses poignets sans cesse lors des scènes de dialogue =).
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Paine
Statut : nouvelle venue
Paine voue un grand respect à Yuna qu’elle accepte très vite au plus haut rang des Albatros. Elle reste néanmoins une personne très discrète et semble avoir des liens étroits avec les leaders de Spira. A travers son voyage avec Yuna, des souvenirs, des personnages ou des lieux lui remémoreront son passé si mystérieux.
Mais c’est aussi une femme forte qui a appris à se méfier des autres et donc à se créer une auto carapace. Derrière sa froideur glaciale se cache en fait une grande sensibilité qu’elle n’ose manifester.
Déjà 18 ans et elle manie très bien l’épée. Son habillage de guerrière lui révèle une grande élégance et inflige des calvaires à ses ennemis.
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Nooj, Baralai, Gippel
Statut : dirigeants de Spira
Les trois principaux personnages masculins de l’aventure sont respectivement les chefs de la Ligue des Jeunes, de Néo-Yevon et des Pro-makinas (celui-là c’est un Al Bhed). Plus mystérieux les uns que les autres, tous les trois furent auparavant de grands amis avant de finir rivaux dans des clans différents. Niveau caractère, on peut dire qu’ils sont les équivalents de YRP au masculin ^^.
Débloquez la grotte des Mycorocs avec toutes les sphères Crimson Squad pour tout savoir sur ces trois hommes, je vous assure, ça en vaut le coup tellement le scénario autour d’eux est passionnant. Notez enfin que ces personnages sont des NPC et ne seront donc pas contrôlables.
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Leblanc et co.
Statut : rivaux des Albatros
Le gang dirigé par Leblanc et, soutenu par Ormi et Logos, n’arrêtera pas d’être en concurrence avec les Albatros dans la chasse aux sphères. En effet, Miss Leblanc fait tout pour rendre heureux son cher et tendre… Nooj (!!!). Tant que Nooji chéri recherchera des sphères, Leblanc se chargera de tout faire pour en trouver.
Au fond, Leblanc n’est pas méchante, juste une personne amoureuse qui fait tout pour combler son Nooj mais elle échoue dans ses plans à cause de ses maladresses. Elle n’est certainement pas la cible de Yuna, mais plutôt un ennui pour les Albatros.
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Les Albatros
D’abord composé des trois héroïnes (YRP), les Albatros sont en fait une troupe de chasseurs de sphère dont le but est de dénicher toute info sur les sphères.
Le groupe est dirigé par Frangin, Poto rempli parfaitement son rôle de pilote du Celsius, Shinra est le petit génie de la troupe et on notera l’importante présence de Barman, un hypello shympathique qui se fera un plaijir de vous vendre des objets.
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