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Final Fantasy X : Les overdrives
    Introduction
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Les persos
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Les overdrives
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Le blitzball
Le bestiaire
La soluce
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Chimères purgatrices
Der Richter
Lyrique
  




Oui oui, maintenant les limites se nomment overdrives, fini la transe ou les limits breaks, maintenant on y trouve comme à l'accoutumé de chaque FF, un nouveau système de
limites!

Comme toujours, chaque perso possède son propre overdrive.

Votre limite (overdrive) se déclenche lorsque votre jauge de furie a atteint le max, il peut être dans cet opus, atteinte de plusieurs façon.
Vous pourrez choisir un type d'overdrive, cela déterminera la façon dont votre jauge de furie montera.
Pour cela, allez dans le menu d'overdrive, appuyez sur cercle puis choisissez Type à droite et appuyez sur croix, ensuite choisissez selon votre guise, attention, il faut que votre perso ait appris le type de furie. Je m'explique, votre perso, a une barre de furie qui une fois à max permet de balancer une overdrive, pour que cette barre monte, il exsite plusieurs façon qui dépend du choix du type d'overdrive dans le menu.

Il y a plusieurs conditions pour que votre jauge de furie augmente comme:

(en gras: le type, à droite: la condition pour que la barre monte/pour apprendre plus tard le type.

Vengeance:  Subir une attaque
Combativité: Infliger des points de dommage à un ennemi
Colère: Lorsque un membre du groupe est frappé
Altruisme: Guérir ou redonner des points de vie à un équipier
Victoire: Remporter un combat
Affliction: Lorsqu'un allié est tué par une attaque d'un ennemi
Ruse: Lorsque vous infligez des états d'altération à un ennemi
Courage: A chaque tour du perso
Embarras: Lorsque vous suivez une altération d'état dû à l'ennemi
Fermeté: Lorsque vous utilisez une altération d'état pour réduire les dégâts provoquer par l'ennemi
Stress: Lorsque vous vous battez avec 50% d'HP en moins
Fierté: Lorsque vous combattez seul
Gloire: Lorsque le perso élimine un adversaire
Héroïsme: Lorsque le perso élimine un ennemi qui a plus de 10000 HP
Honte: Lorsque le perso fuit
Esthétisme: Lorsque le perso esquive une attaque
Stoïcisme Lorsque recevez une altération d'état et que c'est votre tour!


Au début, vous ne possédez que le type Vengeance, pour apprendre les autres types, vous devez connaître les conditions pour que la barre monte, selon le type un certain nombre de fois sera requis, exemple, pour que Tidus connaisse Combativité, il doit avoir infliger 150 coups, ce qui lui permettra d'apprendre combativité!
Cependant certains sont vraiment très dur à avoir, exemple, Honte, Tidus doit fuir 600 fois...


(légende: T:Tidus A:Auron W:Wakka Y:Yuna L:Lulu K:Kimahri R:Rikku, les nombres correspondent aux nombres de conditions à effectuer pour apprendre le type)  

Vengeance: déja acquis au départ
Combativité T:150 A:100 W:160 Y:200 L:300 K:120 R:140
Honte T:600 A:1000 W:400 Y:900 L:980 K:700 R:450
Stoïcisme T:120 A:160 W:110 Y:100 L:130 K:100 R:125
Gloire T:100 A:80 W:90 Y:110 L:130 K:120 R:100
Héroïsme T:50 A:40 W:50 Y:50 L:70 K:45 R:50
Fierté T:60 A:35 W:110 Y:180 L:45 K:90 R:170
Stress T:170 A:260 W:140 Y:90 L:150 K:200 R:110
Fermeté T:120 A:120 W:120 Y:110 L:120 K:120 R:120
Ruse T:75 A:110 W:80 Y:100 L:75 K:60 R:90
Embarras T:100 A:120 W:100 Y:80 L:110 K:130 R:90
Courage T:600 A:450 W:350 Y:500 L:480 K:300 R:320
Affliction T:100 A:120 W:100 Y:100 L:150 K:100 R:90
Victoire T:120 A:200 W:160 Y:150 L:200 K:120 R:140
Altruisme T:80 A:200 W:100 Y:80 L:170 K:100 R:70
Colère T:300 A:220 W:100 Y:240 L:100 K:100 R:100
Esthétisme T:250 A:200 W:200 Y:200 L:300 K:130 R:200


Voici à présent comment faire la manip pour réussir les overdrives de chaque perso:



Tidus: Escrime: Il faut appuyer sur la touche action lorsque le curseur va jusqu'au centre de la barre (voir image au dessus)
Yuna: Osmose: Elle invoque une chimère avec sa barre d'overdrive pleine!
Lulu: Subjuger: Faire tourner le joystick analogique de droite le plus vite et le plus de fois possible (voir plus haut)
Auron: Arcanes: Réaliser des manipulations à la zell (FF8) ou sabin (FF6) (voir plus haut)
Kimahri: Emulattak: Choisir une des magie bleues apprisent grâce à Ryuken
Rikku: Alchimie: Combiner 2 objets et le lancer (voir quête pour plus d'infos sur les possibilité de la limite de Rikku)
Wakka: Jackpot: Comme tifa de ff7 ou setzer de FF6, il faut aligner 3 symboles.


Et maintenant, comment obtenir les autres overdrives de chaque persos:

Tidus: Il faut faire le 1er overdrive 10 fois, ensuite faire la 2nde overdrive 20 fois, puis faire la 3ème overdrive 50 fois
Yuna: -
Lulu: le nombre de tours du joystick droit détermine le nombre de magie lancé, à noter que les effet d'une magie ont leurs puissances réduit à 2/3.
Auron: Il lui faut pour obtenir sa 2nde overdrive 1 sphère de souvenir de Jecht, pour la 3ème overdrive 3, puis pour la dernière 10 (pour savoir où sont les sphères, allez dans la section quêtes secondaires)
Kimahri: Grâce à sa commande Ryuken, vous absorberez de nouvelles magies bleues (voir section compétence pour connaître les magies bleues de Kimahri)
Rikku: -
Wakka: Gagnez des tournois et coupe de la ligue de blitzball