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Une Matéria est une pierre au pouvoir magique qui, une fois dans une arme, une armure ou une armure, confère ses pouvoirs à personnage la portant, soit une magie, soit une invocation, soit des possibilité d’amélioration de votre personnage (El. Base, tout…)
Une Materia peut évoluer, celle-ci dispose de points d’expérience répartient en 4 étoiles. Les points d’expériences d’une materia s’obtiennent au fur et à mesure des combats, mais il faut que celle ci soit équipée par 1 des personnages de votre groupe. Une fois arrivé à la quatrième étoile, la materia se dédouble.
Il existe 5 types de Matérias:
-Verte pour la magie
-Jaune pour les commandes de combat
-Bleue pour le soutien d'une autre Matéria
-Pourpre pour les indépendantes
-Rouge pour les invocations
Matéria/Lieu/AP Maître/Effets
Materia Verte:
Restaurer
Trouvé: Réacteur n°1 40000 Permet de soigner les persos
Guérir
Acheté: Kalm 60000 Permet de guérir d'effets négatifs vos persos
Ranimer
Acheté: Junon 45000 Permet de ramener à la vie un allier KO
Feu
Acheté: Secteur 7 35000 Permet d'utiliser la magie de feu
Glace
Trouvé: Cloud 35000 Permet d'utiliser la magie de la glace
Foudre
Trouvé: Cloud 35000 Permet d'utiliser la magie de la foudre
Terre
Acheté: Kalm 40000 Permet d'utiliser la magie de la terre
Poison
Trouvé: Tour SHINRA 38000 Permet d'utiliser la magie d'empoisonnement
Gravité
Gagné: Boss Gi Nattak 40000 Permet d'utiliser la magie de la gravité
Sceller
Acheté: Junon 20000 Cause certain états négatifs tels que le sommeil
Mystifier
Acheter: Gongaga 25000 Cause effet comme confusion
Transformation
Trouver: Mt Corel 24000 Cause certains états négatifs tels que le crapaud
Temps
Acheté: Gongaga 42000 Permet de hâter ou de ralentir l'équipe ou les ennemis et de stopper
Barrière
Acheté: Fusée Citée 45000 Procure une barrière, une barrière magique ou autres
Destruction
Trouvé: Manoir SHINRA 45000 Casse les barrières, les reflets
Comète
Trouvé: Capitale Oubliée 60000 Attaque non-élémentale
Contenir
Trouvé: Chocobo Blanc à Mideel 60000 Use des attaques élémentaux
Quitter
Acheter: Fusée Citée 30000 Technique de lâche!!
Guérison MAX
Trouvé: Arrière salle du Cosmo Canyon 100000 Redonne tous les points de vie
Bouclier
Trouvé: Grotte Nord 100000 C'est un bouclier =)
Ultima
Trouvé: Corel Nord arrêt du train 100000 Attaque magique Ultime
Magie Maîtresse
Gagné: Cosmo Canyon avec toutes les matérias vertes niveau Maître, Arme Émeraude!! 0 Tout ce qu'il y a au dessus!!
Matéria Jaune :
Voler
Trouvé: Égouts menant au cimetière des trains 50000 Permet de voler les objets, armes, armures ou accessoires aux ennemis, très utile!!
Sentir
Trouvé: Secteur 6 sur l'aire de jeu 40000 Permet de connaître les HP/MP de l'ennemi ainsi que ses faiblesses
Lancer
Trouvé: Yuffie 60000 Permet de lancer des objet ou de l’argent sur les ennemis
Trans
Trouvé: Temple des Anciens 100000 Transforme l’ennemi en objet, ne marche qu'après que l'ennemi est perdu environ 3/4 de son énergie
Coup Mortel
Trouvé: Gongaga 40000 Donne un coup très puissant mais avec moins de chances de réussir l’attaque
Manipuler
Trouvé: Cait Sith 40000 Permet de contrôler l’ennemi
Mimer
Trouvé: Grotte à Matéria 100000 Permet de répéter la dernière action
Talent de l'ennemi
Trouvé: Tour SHINRA 0 Permet d’apprendre les attaques spéciales de l’ennemi, voir Talents de l'ennemi
Furie Max
Trouvé: Ancienne Forêt 150000 Attaque tous les ennemis en même temps
Attaque Double
Trouvé: Gelinka 150000 Attaque plusieurs fois en un seul tour
Magie W
Trouvé: Grotte Nord 250000 Lance 2 fois la même magie
Invocation W
Gagné: 64000 points au Battle Square de Gold Saucer 250000 Lance 2 fois une invocation
Élément W
Trouvé: Midgar (CD2) 250000 Permet d'utiliser 2 objets en même temps
Commande Maître
Gagné: Cosmo Canyon avec toutes les matérias jaunes niveau Maître, Arme Émeraude!! 0 Pratiquement tout ce qu'il y a au dessus!!
Matéria Bleue :
Tout
Acheté: Secteur 7 35000 Permet d'utiliser une magie sur tous les persos ou ennemis
El. Base
Trouvé: Tour SHINRA 80000 L'élément de la Matéria s’applique à vos armes ou armures
Effet Suppl.
Trouvé: Grotte des Gi 100000 L’état de la Matéria s’applique aux armes (causant un état lors de l’attaque) ou aux armures (protection contre un état)
Absorption HP
Trouvé: Wutai, dans la maison des chats 100000 Absorbe des HP de l'adversaires avec la capacité de la Matéria associée
Absorption MP
Trouvé: Wutai 100000 Absorbe des MP de l'adversaires avec la capacité de la Matéria associée
Turbo MP
Trouvé: Grotte Nord 120000 Renforce la Matéria associé mais demande plus de MP pour l'utiliser
Coupure Suppl.
Trouvé: Grotte Nord 200000 Donne une attaque en plus de la capacité de la Matéria associée
Vol Simultané
Trouvé: Wutai, montagnes de Da Chao Vole l'ennemi en plus de la capacité de la Matéria associée
Attaque Furtive
Gagné: Course de Chocobo au Gold Saucer 150000 Au début du combat, votre perso utilise la magie avec laquelle cette Matéria est combinée
Quadruple Magie
Trouvé: Grotte à Matéria 200000 Permet de lancer la même magie 4 fois de suite, marche aussi pour les invocations (sauf Chevaliers de la Table Ronde)
Opposition Magie
Gagné: Course de Chocobo au Gold Saucer Contre-attaque avec la Matéria magique associée
Opposition
Trouvé: Grotte Nord Contre-attaque avec la Matéria de commande associée
Attaque Finale
Gagné: Bataille spéciale du Gold Saucer 160000 A la mort du persos, celui-ci lance le sort le plus puissant de la Matéria associée, utiliser absolument avec Phénix pour pouvoir ressusciter!!
Matéria Pourpre :
Super HP
Acheté: Cosmo Canyon 50000 Monte les HP maximum d'un perso
Super MP
Acheté: Cosmo Canyon 50000 Monte les MP maximum d'un perso
HP<->MP
Trouvé: Grotte à Matéria 8000 Intervertit les HP au MP
Super Vitesse
Gagné: 4000 points au Battle Square du Gold Saucer 100000 Augmente la vitesse d'un personnage
Super Magie
Trouvé: Vallée de Corel 100000 Monte les capacités de magie d'un perso
Super Chance
Trouvé: Temple des Anciens 100000 Augmente la chance d'un perso
Super Gils
Gagné: 1000 GP au Gold Saucer 150000 Obtient plus de Gils à la fin de chaque combats
Super EXP
Gagné: 2000 GP au Gold Saucer 150000 Permet de gagner plus d'expérience à la fin de chaque combats
Longue Portée
Trouvé: Grotte de Mythril 80000 Permet d'attaquer avec la même puissance même si vous êtes en 2ème ligne
Prévention
Gagné: 1000 points au Battle Square du Gold Saucer 80000 Permet de ne jamais se faire attaquer par traîtrise
Repousse Ennemi
Gagné: Course de Chocobo du Gold Saucer 50000 Permet de diminuer les combats aléatoires
Appât Ennemi
Gagné: 250 points au Battle Square du Gold Saucer 50000 Permet de augmenter les combats aléatoires
Appât Chocobo
Trouvé: Chocobo Ranch 30000 Permet d'attraper des chocobos
Couverture
Trouvé: Jardin d'Aerith 40000 Prendre les coups à la place du persos
Contre-Attaque
Gagné: Boss Poche à Matéria du Mt Corel 100000 Permet de contre-attaquer après une attaque physique
Méga-Tous
Trouvé: Grotte Nord 160000 Les commandes, formules magique et attaque sont appliqués à tous les ennemis ou personnages
Sous-Marin
Gagné: Échange avec le voyageur de Kalm 0 Permet de se battre sous l'eau contre arme émeraude sans limite de temps
Pour les materias rouge, veillez consulter la page Invocation.
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