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Final Fantasy XII : Les Eons
    Introduction
Scénario
Persos Principaux
Les Invités
Persos Secondaires
Les races
Les Eons
Système de jeu
Grille des Permis
Soluce
Chasse aux monstres
Quêtes/Astuces
Lyrique
  




Pour obtenir une invocation (également appelé Eons), il faut d’abord les vaincre puis les activer via la grille des Permis. Voici une petite présentation des 13 invocations du jeu et comment les obtenir.

Bélias



Bélias de la constellation du Bélier est la première invocation que vous récupèrerez, vous l’obtenez quand même assez tard... Cette invocation, à la posture proche des hindous, est en quelque sorte le remplaçant d’Ifrit car il maîtrise également le feu. En tant que première invocation, Bélias pourra vous soulager lors de quelques combats difficiles mais deviendra rapidement inutile. Son attaque spéciale Flammes de l'enfer se déclenche lorsque le temps d’invocation est presque terminé ou lorsque Bélias est dans le rouge (près de la mort).

Obtention : Vous obtenez automatiquement Bélias lors de votre passage dans la Tombe de Raithwall.



Mateus



Mateus du signe des Poissons remplace Shiva puisqu’elle (ou il) maîtrise également le gel des ennemis. D’ailleurs, son design ressemble assez à celui de Shiva avec une femme à moitié nue. On dit de Mateus qu’elle a été punie il y a longtemps de cela, d’où ses mains liées et son corps enfermé dans une armure. Tout comme Bélias, Mateus deviendra rapidement une invocation sans grand intérêt. Notez toutefois qu’elle pourra soigner son invoqueur lors de situations délicates. Son attaque spéciale Onde glaciale se déclenche lorsque le temps d’invocation est presque terminé ou lorsque Mateus est dans le rouge (près de la mort).

Obtention : Vous obtenez automatiquement Mattheus après l’avoir vaincu dans le Temple de Miliam.



Adrammelech





Malgré ses airs de Bahamut, Adrammelech n’est pas le dragon sacré que chaque fan de FF vénère tant. Toutefois, cette invocation du signe du Capricone maîtrise l’élément Foudre et est l’une des rares invocations à posséder un charisme qui n’a rien à envier aux Bahamut et consorts. Néanmoins, comme beaucoup d’autres Eons, si le combat l’opposant est assez difficile, une fois à vos côtés, Adrammelech ne sera qu’un allié assez faible et inutile. Son attaque spéciale Foudre du Jugement se déclenche lorsque le temps d’invocation est presque terminé ou lorsque Adrammelech est dans le rouge (près de la mort).

Obtention : Adrammelech est une invocation facultative. Pour la récupérer, il faudra aller aux grottes de Zertina accessibles notamment par les Plaines d'Ozmone ou encore via la Mer de sable de Nam-Yensea. (Voir la carte un peu plus haut pour voir la position d’Adrammelech dans le donjon).

Boss : Adrammelech est un ennemi plutôt coriace surtout si vous êtes à un niveau assez bas (le niveau 30 minimum est recommandé). En réalité, le plus difficile durant ce combat est d’éliminer les zombies qui viennent souvent vous enquiquiner et en même temps subir les assauts du boss. La meilleure chose à faire serait d’attendre à l’entrée et d’éliminer tous les zombies, dès que le boss arrive, sortez de la salle et revenez puis éliminez encore les zombies jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus (il y a Z zombies soit 26 au total). Une fois les 26 zombies éliminés, vous pourrez alors vous occuper tranquillement d’Adrammalech. Laissez deux persos à longue portée car les coups au corps à corps ne l’affectent pas. En plus, en laissant vos deux persos assez loin du boss, vous éviterez les foudres de zone du boss. Attaquez continuellement puis lorsqu’il ne lui restera plus que 25% de HP, lancez vos impulsions.




Shemhazai



Shemhazai du signe du Sagittaire ressemble beaucoup en apparence à son signe zodiacal. Néanmoins, en plus d’être relativement lente lorsqu’elle vous accompagne, Shemhazai est une invocation assez peu intéressante puisqu’elle apparaît trop tard dans le jeu et sera trop faible face aux ennemis que vous rencontrerez. En somme une invocation peu utile. Son attaque spéciale Bombardement d'âmes se déclenche lorsque le temps d’invocation est presque terminé ou lorsque Shemhazai est dans le rouge (près de la mort).

Obtention : Vous obtenez automatiquement Shemhazai après l’avoir vaincu à la cité perdue Gilvégane.



Cuchulainn





Cuchulainn du signe du Scorpion est malgré son apparence physique, très proche de son signe puisque son principal atout de vous faire subir des supplices en vous lançant une multitude d’état anormal. Son apparence physique est hideuse, d’ailleurs, sa lourdeur se fera ressentir puisqu’à vos côtés, Cuchulainn se déplacera à la vitesse d’une tortue. En outre, comme d’autres Eons, il est dur à combattre mais quasiment inutile à vos côtés… Son attaque spéciale  Contamination se déclenche lorsque le temps d’invocation est presque terminé ou lorsque Cuchulainn est dans le rouge (près de la mort).

Obtention : Tout d’abord, ouvrez la carte des égoûts de Garamsythe qui est plus haut, elle m’aidera à vous guider. Ensuite, il vous faut la la clé des écluses reçue dans la sixième quête de la chasse aux monstres (Mousse Blanche). Une fois la clé en possession, allez aux égoûts des Garamsythe. Il y a quatre piédestaux dans la seconde zone. Le piédestal A est déjà activé. Activez le piédestal B qui est juste à sa gauche puis allez dans la parties sud-ouest pour activer un nouveau piédestal que j’appellerai C (regardez la carte plus haut pour vous repérer).
Une fois cela fait, désactivez les piédestaux A et B et activez à présent les piédestaux E (celui qui est tout à gauche par rapport à A) et D (à côté de E). Continuez dans la partie sud-est de la carte pour activer le piédestal F. Une fois cela fait, revenez au point de sauvegarde de la première zone et désactivez le piédestal E. Laissez le piédestal D activé et activez maintenant le piédestal B. Prenez maintenant les deux voies centrales pour aller voir Cuchulainn.

Boss : Cuchulainn est un ennemi très coriace. Je vous recommande au moins le niveau 35. Il est accompagné d’un champ de poison qui vous réduit continuellement vos HP. Dans ces conditions, j’espère que vous avez la magie Soin2 (soin de zone) accompagné de beaucoup de MP afin de soigner continuellement l’équipe avec un personnage pendant que les autres s’occupe de Cuchulainn. Faîtes également attention aux états d’altération que le boss lance. Il aime bien vous empoisonner et surtout vous lancer : Inertie2 et Inaction2. Ce qui vous empêchera tout simplement de combattre ! Dans ces cas là, autant se laisser mourir et amener la réserve pour ressusciter les morts et revenir en force ! Sinon, n’hésitez pas à balancer la sauce avec vos impulsions mais gare aux MP…




Zaléra



Zaléra des Gémeaux porte bien son signe puisque son design, assez étrange est composé de deux visages. On observe vaguement un chevalier d’Hadès serrant fortement une femme dans ses bras. Zaléra est également l’invocation de la Mort. En effet, sa spécialité est d’infliger la mort instantanée à ses ennemis. Toutefois, cela a un coût puisque Zaléra ne vous donnera aucun point d’expérience ni aucun LP, son utilité en devient dès lors… réduite à néant. Son attaque spéciale  Supplices se déclenche lorsque l’adversaire se trouve dans le rouge (qu’il est près de la mort).

Obtention : Pour obtenir Zaléra, il va falloir faire une quête de très longue haleine. En premier lieu, effectuez la quête numéro 3 de la chasse au monstre, il s’agit de la quête avec le client Dantro. Il se trouve dans le premier campement dans le désert est de Dalmasca. Sa femme se trouve plus au nord, dans un second campement près d’une plage. Allez lui parler. Quittez le campement et revenez, vous devrez normalement apercevoir une embarcation. Retournez parler à la femme de Dantro et allez chercher au bord de la plage une coquille (normalement elle brille). Si vous ne l’apercevez pas, quittez le campement et revenez. Une fois que l’avez, donnez la à la femme de Dantro. Celle-ci souhaite un autre objet. Retournez voir Dantro puis fouillez dans les barils afin de récupérer un objet pour sa femme. Retournez la voir et donnez le lui. Maintenant prenez l’embarcation afin d’arriver dans un autre campement. Allez parler au jeune homme qui vous ramènera au campement précédent. Allez derrière la maison de la femme à Dantro pour faire sortir le cactus et ramenez le auprès des siens. Retournez ensuite parler à la femme de Dantro puis reprenez l’embarcation. Continuez tout au nord de la zone et ramassez une fleur (comme sur une des images ci-dessus) puis retournez la donner à la femme de Dantro. Quittez le campement et revenez puis allez derrière la maison de la femme de Dantro pour parler à un Vangaa, celui-ci va vous donner la clef de Bahreim. Quittez le campement par le sud et allez directement au sud-est pour ouvrir la porte de Bahreim. Vous serez de retour dans un ancien donjon. Partez vers l’ouest puis vers le nord, puis à mi-chemin partez encore à l’ouest, continuez à traverser le long chemin qui vous mènera tout au sud et à un point de sauvegarde bleu. Préparez vous, Zaléra vous attend dans la zone qui suit.



Boss : Zaléra est plutôt coriace étant donné qu’il peut vous tuer un par un vos persos en lançant la magie Hadès. Ressuscitez donc vos personnages le plus rapidement possible et attaquez continuellement. Comme vous pouvez le remarquer, il y a un compte à rebours qui vous laisse 5 minutes pour éliminer cette invocation. Vous ne ferez au début aucun dégât à ce boss. Ainsi, balancez donc d’emblée une série d'impulsions. Ensuite, dès que vous pouvez lui faire des dégâts, attaquez le continuellement tout en ressuscitant dès qu’il envoie un de vos persos au tapis. Attention à son attaque spéciale qui peut tuer vos trois persos en même temps ! Sinon ça devrait aller, attaquez souvent. N’hésitez pas à abuser de queues de phénix et de Mystes.  




Hashmal



Hashmal du Lion est l’invocation de l’élément Terre. Physiquement, il possède une tête de Lion et un corps très imposant. Il possède une assez bonne défense et une bonne attaque comparé aux invocations précédentes mais reste tout de même limité surtout que vous l’obtenez presque à la toute fin du jeu… Son attaque spéciale Colère de Gaïa sors lorsque son temps de présence est proche de la fin ou lorsque l’invoqueur est dans le rouge (près de la mort).

Obtention : Vous obtenez automatiquement Hashmal après l’avoir vaincu au Phare de Ridorana.



Famfrit



Famfrit du Verseau est l’invocation d’élément Eau et est également l’acolyte de Cid. Physiquement assez étrange, cette gigantesque invocation est entièrement fait du même composant que le jare légendaire du Verseau. Bien qu’il soit assez puissant, son utilité est quasi nulle puisque vous l’obtenez bien trop tard et en plus, il vous consomme trois barres de MP. Son attaque spéciale Tsunami sors lorsque son temps de présence est proche de la fin ou lorsqu’il est dans le rouge (près de la mort).

Obtention : Vous obtenez Famfrit après l’avoir vaincu en compagnie de Cid au Phare de Ridorana.



Zeromus



Zeromus du Cancer est une invocation optionnelle associé à l’élément Gravité. Sa taille imposante et son corps métallique imposent la terreur partout où il passe. Néanmoins son élément pose problème car son utilité en devient très réduite puisqu’il ne fait aucun effet sur pas mal d’ennemis. Par contre, si vous savez l’utiliser contre les bons ennemis, il s’avèrera plutôt efficace. Son attaque spéciale Big Bang sors lorsque son temps de présence est proche de la fin ou lorsqu’il est dans le rouge (près de la mort).



Obtention : Pour obtenir Zeromus, il vous faut d’abord recevoir la pierre du condamnateur que vous donne un Hiérophante se trouvant en bas des escaliers du grand prêtre au Sanctuaire Bur-Omisace. Allez ensuite au temple de Miliam et allez au téléporteur au nord, utilisez l’objet du condamné, il vous amène dans un endroit caché. Avancez, Zeromus vous attend dans la salle qui suit !

Boss : Dans ce combat, vous ne pourrez pas utiliser de la magie. Seule les objets pourront donc vous soigner. Paramétrez donc les Gambits de sorte à ce que vos persos lance des Super Potions ou des Maxi-Potions (achetez en plusieurs, ça servira beaucoup !) lorsque les HP de vos persos sont bas. Apprenez également les cases Science des Potions 1, 2 et 3 afin d’augmenter l’effet de vos potions. Avant le combat, lancez les buffs comme Bouclier, Barrière et Célérité pour vous aider. Zeromus n’est en soit pas très difficile mais il est accompagné de pleins de monstres qui vous gêneront. Placez un personnage sur Zeromus et éliminez rapidement avec les deux autres persos les monstres qui apparaissent. Attention car Zeromus balance souvent des sorts de Gravité qui peuvent faire très mal ! Si vous avez un bon stock de Maxi-Potion (30), cela devrait vous aider à tenir. Surtout, ne lâchez pas Zeromus et ce même si les monstres réapparaissent toujours, continuez de l’attaquer avec un personnage jusqu’à ce qu’il lâche prise.



Exodus



Exodus de la Balance représente bien son signe zodiacal puisqu’il porte sur lui une grande balance. La Balance d’après la légende est celle qui évalue le bien et le mal dans une personne. A travers son design, Exodus semble bel et bien associé à cette idéologie. En outre, il n’est associé à aucun élément. Malheureusement, Exodus étant un challenge un peu trop élevé lorsque vous êtes à bas niveau, il ne servira quasiment à rien si vous l’obtenez tard… Son attaque spéciale Météore se lance lorsqu’Exodus est proche de la fin du temps de présence et qu’il est touché par le sort Inertie.



Obtention : Exodus est situé à Col du Mosphore. Pour le combattre, il vous faudra activer trois tombeaux. Activez d’abord le tombeau A puis le B (voir carte ci-dessous). Sur la carte, vous aurez deux panneaux qui apparaîtront. Allez dans la partie nord-est et donnez un légume Gyshal au chocobo (vous pouvez en acheter au port de Balfonheim). Suivez ensuite l’itinéraire que je vous décris dans la carte ci-dessous, vous arriverez alors dans la partie ouest, partie inaccessible à pied. Activez enfin le pilier C puis allez en direction d’Exodus.



Boss : Exodus n’est pas un ennemi très dangereux si vous avez un bon niveau mais il possède quelques coups puissants. Ses coups physiques sont assez moyens, ce sont plutôt ses magies Fournaise et Fission qui vous enlèveront beaucoup de points de vie. Attaquez le continuellement, Exodus utilisera alors une barrière qui le rend insensible aux coups physiques, attendez que celle-ci s’évapore puis finissez le. Sachez que les objets sont interdits, j’espère pour vous que vous avez appris des magies de soin à plusieurs de vos persos.



Chaos



Chaos du Taureau est l’une des dernières invocations du jeu. Il ne possède de son signe zodiacal que les cornes du taureau. Sinon, il est étrangement assis jambes croisées sur une plate-forme circulaire. De plus, il est entouré de six épées, ce qui finalement le rend très mystique. Il maîtrise tous les éléments et c’est d’ailleurs sa spécialité puisque lorsqu’il vous accompagne, il varie ses attaques magiques. Le fait qu’il utilise de la magie fait de lui un allié très voire trop lent. Notez également que Chaos possède un peu plus de HP que ses semblables puisqu’il culmine à un peu plus de 6000 HP. Son attaque spéciale Ouragan intervient lorsqu’il est dans le rouge (près de la mort) ou que son temps d’invocation approche la fin.

Obtention : La quête menant à Chaos est l’une des plus longues et également une des plus chiantes du jeu.
Avant de pouvoir l’affronter, il va d’abord falloir parler à Mackleio, il se trouve près du point de sauvegarde bleu aux terres mortes de Nabreus (nord-ouest des forêts de Salika).



Il a envoyé deux de ses disciples sur Ivalice. Il va falloir effectuer quatre sous quêtes afin de compléter cette quête et de pouvoir affronter Chaos. Voici les sous quêtes à effectuer :
- récupérer un fragment dans la quête no 3 du QG de Montblanc : à savoir Orthros.
- Allez aux égoûts de Garamsythe là où se situent les quatre piédestaux qui vous ont notamment permis de faire la quête de Cuchulainn. Désactivez tous les piédestaux afin d’ouvrir toutes les portes. Activez ensuite le piédestal de la porte 11 puis celle de la porte 4. Désactivez ensuite celui de la porte 11 puis activez celui de la porte 3 et finalement désactivez le piédestal de la porte 4. Normalement, vous entendrez un petit bruit très bref qui vous indique que vous avez réussi. Allez récupérer le fragment au nord, dans la même zone.



- Allez à Archades dans la boutique de magie pour parler à Rockenbo. Allez ensuite à Old Archades dans la partie nord-est de la zone du point de sauvegarde bleu parler à une personne (voir image). Vous recevrez le médaillon du sélénium, retournez la donner à Rockenbo, celui-ci disparaîtra.



- La dernière partie de la quête est la plus longue. Retournez à Rabanastre et allez parler à Rockendo, il se trouve dans les sous-sols de Rabanastre à côté de Dalan. Allez ensuite parler au petit frère de Vaan : Kytes, il se trouve dans la partie nord des sous-sols, près de l’entrée des égôuts de Garamsythe. Allez ensuite à la fontaine de Rabanastre et parlez à une femme qui a perdue la mémoire. Allez ensuite dans le marché de Mussul, dans la partie ouest de la ville. Parlez à un peu tout le monde (notamment à un Vangaa) jusqu’à ce qu’on vous parle d’un collier vendu. Allez ensuite à la boutique de magie parler au soldat de l’Empire qui l’a acheté. Retournez dans les sous-sols et parlez à Filo, elle se trouve au nord-est de la maison de Dalan. Vous êtes ensuite renvoyé automatiquement dans la boutique de magie, parlez au soldat pour recevoir un troisième fragment. Retournez parler à Rockendo afin de lui donner les trois fragments, il quittera également les lieux.



Retournez maintenant voir Mackleio à Nabreus Deadlands. Il vous met à l’épreuve. Il vous attend au sommet de la zone secrète. C’est la zone où se situe Roby, le monstre no18 des missions du bar. Pour accéder à cette zone, allez dans la cinquième zone des terres mortes de Nabreus. Dans cette cinquième zone, allez vers le nord-ouest, un passage secret vous permet d’aller vers la zone secrète. Comme contre Robby, une multitude de squelettes apparaît, éliminez les puis continuez, Mackleio et ses deux acolytes vous attendent au sommet de la zone. Il vous récompensera en vous donnant trois médailles.



La quête est quasiment finie, il va maintenant falloir aller dans l’antre de Chaos, au Nécropole de Nabudis (Ouest des fôrets de Salika).

Allez dans la seconde zone du Nécropole de Nabudis et ouvrez la porte de l’horreur. Vous y rencontrez le boss Fléau. Celui-ci n’est pas particulièrement difficile. Utilisez comme d’habitude Bouclier2, Barrière2 et Célérité2 et Vitalité afin de réduire les assauts et attaquez le normalement. Une fois Fléau vaincu, allez dans la quatrième zone. Ouvrez la porte de la haine pour y combattre Furie. Malgré son nom, cette petite bestiole est loin d’être une grande menace, appliquez la même recette que pour Fléau et vous devrez vous en sortir avec facilité.



Maintenant que vous avez vaincu ces deux boss, partez dans la troisième zone pour ouvrir la porte du désespoir, Chaos vous y attend !



Boss : Chaos est un adversaire plutôt prenable si vous avez de bons sorts et de bons équipements. Inutile de dire que Vitalité (et Ceintures de vitalité si possible) sera requis afin de doubler vos HP. Ruban pourrait également être une excellente aide. Placez Ruban sur un personnage aux avants postes, de préférence sur le personnage de soutien et laissez un personnage en retrait puis un autre devant. Lancez comme d’habitude Bouclier2, Barrière2 et Célérité2 afin d’accélérer votre cadence et d’augmenter votre défense. Lancez cette triplette de magie assez souvent afin de rendre les coups de Chaos plus faibles. Chaos est accompagné de quatre Chaosets. Etant donné que la commande Attaque est enlevée, vous ne pourrez attaquer que par magie ou en utilisant la commande « Allonge » (achetable dans la boutique cachée de Nécropole de Nabudis) qui vous permet de faire des coups normaux. D’ailleurs, changez vos Gambits afin que les personnages attaquent automatiquement avec cette commande. Afin d’éliminer les Chaosets, il faut lancer des magies, le problème est que chaque Chaoset est d’un élément. Lancez donc une magie neutre de type Fournaise ou laissez les personnages s’en occuper avec Allonge.
Une fois seul avec Chaos, laissez faire vos personnages. Attention car Chaos peut vous infliger l’état Silence d’où l’intérêt d’avoir le personnage en soutien équipé d’un ruban. Aussi, Chaos lance parfois une magie salvatrice qui enlève près de 6000 HP mais sur un seul personnage. Si vous avez Vitalité, cela devrait vous permettre de survivre, quoiqu’il en soit, avec les équipements et les magies précédemment citées, vous devrez vous en sortir sans trop de bobos.






Ultima



Ultima est de la constellation de la Vierge et est de l’élément sacré. Elle est de loin mon invocation préférée (même signe du zodiaque haha). Son design majestueux lui confère une classe que les autres Eons n’ont pas. Ses ailes dorées et sa robe de même accabit ainsi que sa posture proche de la Vierge Marie lui donne une classe indéniable. Sinon, à vos côtés, Ultima pourra infliger de lourds dégâts et attaquera très rapidement mais le problème est qu’elle est relativement inutile étant donné que vous l’obtenez trop tard pour affronter les ennemis les plus coriaces. Son attaque spéciale Hécatombe a uniquement lieu lorsqu’Ultima et son invoqueur sont dans le rouge (près de la mort).

PS : Je me suis aidé de la FAQ US de Sephirosuy (que je remercie) sur Gamefaqs.com pour réaliser cette quête, je tenais à la préciser car je me suis aussi inspiré de sa carte pour vous faire le cheminement.

Obtention : Pour obtenir Ultima, vous allez devoir traverser le donjon de Gilvégane, plus précisément le Grand Cristal, là où il n’y a pas de carte ! De plus, vous allez entrer dans des zones inédites, autant dire que sans aide, vous risquerez de tourner en rond durant des heures étant donné le nombre de zones. Je vais donc vous guider avec des explications et une carte plus bas :

Note : Chaque Switch d’un signe du zodiaque permet de désactiver une barrière du même signe du zodiaque. Par conséquent, si vous voulez par exemple désactiver la barrière de la Vierge no1 et la no2. Il va d’abord falloir désactiver une des deux barrières, retournez au switch et revenir désactiver la deuxième barrière. Aussi, lorsque vous activé un switch, un compte à rebours est lancé.

- Vous êtes dans la zone du téléporteur VIII (c’est la zone de départ de Grand Cristal, le donjon qui suit Gilvégane). Il y a une issue fermée, à droite de cette issue se trouve un chemin qui monte, prenez le et allez activer le switch du Scorpion. Revenez à la zone téléporteur VIII pour prendre l’issue qui est maintenant libre. Continuez et prenez au bout le téléporteur IX.



- Celui-ci vous mène à la zone du téléporteur X. Prenez le seul chemin, vous arriverez à la zone du téléporteur XX. Cette zone comporte six chemins. Deux d’entre eux sont fermés (ce sont les barrières Sagittaire) et un d’entre eux mène à la zone du téléporteur X, là d’où vous venez. Il reste trois chemins, prenez celui qui descend. Continuez et activez le switch du Sagittaire. Un compte à rebours se met en marche, continuez (sans vous soucier des ennemis), vous retournerez à la zone du téléporteur XX, les deux barrières du Sagittaire sont toujours là mais vous pouvez en réalité passer à travers en vous approchant et en appuyant sur cercle, passez la barrière no2 du Sagittaire pour continuer votre ascension vers le bas.
- Vous arrivez au téléporteur XII. Prenez le pour arriver à la zone du téléporteur XIV. Prenez ensuite le chemin qui monte pour aller activer le switch du Lion. Un compte à rebours de 220 secondes se déclenche, revenez rapidement au téléporteur XIV et prenez le dernier chemin qui reste. Continuez à traverser rapidement 4, 5 zones (si vous tombez dans une zone avec aucun chemin, revenez sur vos pas et prenez un autre chemin car il y a un cul de sac) jusqu’à arriver à la barrière du Lion no2.
- Trois chemins se dressent devant vous, celui des Gémeaux est bloqué, prenez un des deux autres pour arriver au téléporteur XV qui vous amènera à la zone du téléporteur XVII.
- Prenez le chemin du milieu qui vous mènera au switch de la Balance. Un compte à rebours commence, retournez à la zone du téléporteur XVII puis tournez directement à droite pour continuer vers le haut. Continuez tout droit et passez la barrière de la Balance.



- Avancez et prenez le chemin de gauche, il vous mène vers le haut en direction du switch du Capricorne. Un compte à rebours se met encore en place, revenez rapidement vers la zone du téléporteur XVI. Prenez le seul chemin qui descend pour arriver au switch de la Vierge. Revenez à la zone du téléporteur XVI et prenez directement le chemin à votre droite vers le switch de la Balance puis prenez le chemin de droite qui mène vers le bas.
- Passez ensuite la barrière de la Vierge, puis continuez. Dans la zone suivante, continuez vers la droite vers le haut pour arriver à la zone du téléporteur XVII. Prenez le téléporteur XVII pour arriver à la zone du téléporteur XVIII Cette zone est composée d’un très grand nombre d’ennemis, un bon moyen de se faire de l’expérience. Sinon continuez jusqu’au point de sauvegarde ! Le chemin du milieu vous amène tout simplement à Ultima.



Boss : Ultima propose un vrai challenge puisque c’est sans aucun doute un des ennemis les plus fourbes du jeu, pourtant et paradoxalement, Ultima est plutôt prenable. Son nombre assez faible de HP constitue un réel avantage. Ultima joue beaucoup sur vos nerfs puisqu’elle impose des conditions de combats assez gênants. Ainsi, tout au long du combat, elle fait varier les conditions dans l’ordre qui suit :
- elle place d’abord un champ qui vous enlève petit à petit vos HP comme lors de votre combat contre Cuchulainn, cette condition n’est pas très gênante puisque vous vous soignerez assez souvent.
- elle place ensuite le champ Perte de MP qui réduit petit à petit vos MP, cette condition est sans aucun doute la plus terrible de toute puisqu’elle vous fait tomber vos MP à 0 et vous empêche dès lors de vous soigner. N’hésitez pas à utiliser des Maxi-Potions en attendant que l’orage passe.
- elle peut enlever la commande Attaquer, dans ce cas la, utilisez le skill « Allonge » si vous souhaitez l’attaquer de façon « normale ».
- elle peut enlever la commande Magie qui outre le fait d’interdire le soin, vous empêchera de lancer des magies bénéfiques. Résistez à cela via des Potions ou autres objets.
- elle peut enlever la commande Technique, ce qui n’est pas grave puisqu’elle ne sert pas trop durant ce combat.
- elle peut vous enlever la commande Objet, ce qui n’est non plus pas trop grave puisque vous aurez la possibilité d’utiliser vos magies.
- elle peut lancer un champ magnétique qui vous ralenti très fortement, même avec Booster sur vous, vous serez toujours très lents (la barre ADB).

Fort heureusement, elle ne peut lancer toutes ces conditions en même temps. Comme je vous l’ai dit, Perte de MP est vraiment la plus dangereuse puisqu’elle vous empêche de vous soigner. La catastrophe intervient lorsqu’en même temps, elle vous lance sa limite qui vous enlève des milliers de points de vie et peut vous infliger l’état Paradoxe qui vous empêche de vous soigner (sinon vous vous tuez). Tentez de lancer rapidement Guérison2 puis des soins. Ainsi, la partie la plus difficile du combat est de subir la condition Perte de MP et sa limite. Cela fera sûrement des morts, dès lors, échangez vos personnages et ressuscitez les morts rapidement. Attendez sagement la fin de la condition Perte de MP pour reprendre l’offensive. Ce gros danger peut également avoir lieu lorsque Ultima interdit la magie.
Une fois ces deux conditions passées, Ultima ne sera plus une très grande menace. Comme d’habitude, lancez Bouclier2, Barrière2 et Célérité2 afin de résister. Equipez vos Ceintures de Vitalité (achetable au marché de Mussul à Rabanastre sous certaines conditions) sur vos trois personnages (le Ruban ne servant à rien puisqu’il ne peut empêcher l’état Paradoxe). Attaquez ensuite de façon continue le boss. Laissez de préférence un personnage très en retrait (le plus loin possible) afin qu’il puisse éviter la limite et donc l’état Paradoxe. Ce même personnage pourra dès lors soigner rapidement. A titre personnel, j’ai pris le contrôle de Balthier équipé d’un fusil et des balles noires. Cela occasionnera de gros dégâts sur Ultima puisqu’elle est sensible à l’élément Ténèbres.

Voilà, votre réussite passe par votre résistance aux conditions Perte de MP et interdiction de la magie ainsi qu’à sa limite car sinon, Ultima n’est pas très résistante et possède assez peu de HP pour un ennemi de son rang. Dans tous les cas, n’hésitez pas à faire du level up dans les zones aux alentours du point de sauvegarde qui précèdent Ultima car vous pouvez vous faire le max d’expérience avec l’accessoire Pèlerine (exp x2).







Zodiarche



Zodiarche est la dernière invocation, celle qui est au dessus des autres. Pourtant, sa petite taille et son côté mi-ver de terre lui confère un aspect comique. Néanmoins, méprenez vous car le combat lui opposant est assez difficile (un des plus durs du jeu) mais si vous l’obtenez, vous aurez droit à l’une des attaques les plus puissantes du jeu, son attaque spéciale Eclipse fatale qui enlève 50000 HP à tous les ennemis. Malgré tout, il faudra être touché par l’état Sclérose (du moins par le compte à rebours) que vous pourrez néanmoins vous lancer sur vous-même. Notez toutefois qu’hormis sa limite, Zodiarche reste une invocation risible qui possède peu de HP, qui marche lentement et qui ne résiste pas longtemps !

Obtention : Zodiarche est la dernière invocation et également la plus difficile à obtenir. Lorsque vous aurez dix invocations en votre possession, allez au village Jahara et parlez à Yuguel qui est à l’opposé de la boutique (celui qui vous propose la quête du monstre no 15 du Flagelleur mental, qu’il faudra avoir effectué au préalable). Il vous parlera de cette invocation. Téléportez vous ensuite aux Minnes de Henne. Allez au nord du point de sauvegarde puis dans la zone où vous avez combattu le boss Tiamat, allez à droite, le portail est en effet ouvert. Cette partie du donjon comporte des monstres vraiment dangereux. Le niveau 70 est conseillé voire 71 ou 73 par rapport au prochain combat contre Zodiarche. De toute façon, les ennemis vous donnent pas mal de points d’expérience et accompagné de Pèlerines (exp x2), ça risque de monter vite ^^. Quoiqu’il en soit, Zodiarche se situe dans une zone ovale, pour y aller, il va falloir passer dans des zones invisibles sur la carte, aidez vous de la carte ci-dessus. Attention car si la première partie du donjon secret est assez simple, la seconde partie avec les monstres vicieux qui vous attendent pourraient vous être fatale en MP.



Boss : Zodiarche est un ennemi très coriace, ne vous fiez pas à sa taille ni à la première partie du combat. En effet, les 75% de ses HP sont super facile à enlever. Utilisez un personnage puissant, mettez lui Bravoure et Furie ainsi que Célérité, cela le transformera en tueur et vous permettra d’enlever rapidement les 75% des HP de Zodiarche. Attention car pendant ce temps, Zodiarche lancera tout de même de puissantes attaques. D’ailleurs son attaque spéciale enlève près de 9999 HP (sans Vitalité, c’est donc mission impossible) et peut donc tuer vos trois personnages d’un coup. Dès lors, faîtes entrer la réserve et lancez de suite des Vie2 ou des queues de phénix. Aussi, équipez vos persos de Ceintures de Vitalité afin de mieux résister aux assauts du boss. Lors de cette première partie, Zodiarche lancera quelques états anormaux qui vous toucheront seulement selon vos niveaux : - Level 2 Sommeil (qui endort les personnages qui ont des niveaux multiples de 2 : 2, 4, 6, 8, 10…)
- Level 3 Inaction (qui vous interdit d’effectuer quoi que ce soit aux personnages qui ont des niveaux multiples de 3 : 3, 6, 9, 12…)
- Level 4 Pierre (qui lance l’état pétrifié sur vos personnages qui ont des niveaux multiples de 4 : 4, 8, 12, 16…)
Pour éviter cela, amenez des personnages de niveau impairs du type 71, 73 mais pas 75 car c’est un multiple de 3 et Inaction marchera ! Quoiqu’il en soit, il lance ces états que lors de la première partie, ce qui ne durera pas longtemps.

Une fois ses 75% de HP entamés, le combat prendra alors une tournure totalement différente. En effet, Zodiarche se lancera alors une barrière qui le rend insensible aux coups physiques. En plus, son attaque spéciale sortira beaucoup plus souvent ! Vous devrez donc résisté aux assauts et ne pas hésiter à défendre (Barrière2, Bouclier2) avant d’attaquer car il peut très vite vous envoyer vos six persos au tapis. Aussi, tâchez de toujours disperser vos persos car son sort Ravage touche en rangée et est très puissant surtout s’il s’est lancé le sort Foi sur lui-même ! N’hésitez pas à disperser vos persos un peu partout. De toute façon, se soigner ne servira parfois à rien car son attaque spéciale pourra rapidement annihiler votre boulot. En fait, le plus important est de ressusciter dès qu’il y a des morts, le soin passe après ! Vous l’aurez compris, il faut résister, en plus, la barrière de Zodiarche ne s’évapore que quelques secondes car il s’en relance une très rapidement ! Il va donc falloir terminer le dernier quart de ses HP via des attaques magiques.  Si vous avez le temps, lancez sur vous les sorts Foi et équipez des équipements magiques afin d’augmenter votre pouvoir magique. Les attaques élémentaires ne marchent pas sur lui, privilégiez les sorts Ravage et Fournaise afin de lui enlever petit à petit ses HP. Aussi, lancez lui régulièrement des Anti-Sorts afin de lui enlever ses sorts Foi et surtout Miroir car cela reflètera vos magies. Zodiarche se lancera parfois des barrières ultimes qui le rend insensible aux coups physiques et magiques, dans ce cas, attendez patiemment avant de relancer des magies (les coups physiques ne marchant quasiement plus du tout…). Continuez à ressusciter vos personnages morts tout en gardant un voire deux personnages qui lancent des magies et vous devrez le vaincre mais attention, Zodiarche peut très rapidement vous annihiler avec son attaque spéciale (trois persos out) puis sa magie Ravage qui attaque en rangée (n’oubliez donc pas disperser vos persos !)