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Final Fantasy X : Les chimères
    Introduction
Le scénario
Les persos
Les chimères
Le sphérier
Les overdrives
Compétences
Les objets
Les mini-jeux
Le blitzball
Le bestiaire
La soluce
Quêtes secondaires et secrets
Ultima et Omega arma
Chimères purgatrices
Der Richter
Lyrique
  




Voici donc les "Chimères" que vous aurez l'obligation de rencontrer (enfin à part les 3 derniers). Les chimères sont des créatures au pouvoir très puissant, d'après la légende, seul l'union de ces invocations avec l'ultime chimère pourrait détruire Sin....
Enfin sachez qu'à présent, une invocation n'apparaît plus pour faire jolie mais qu'après son arrivée, elle est considéré comme combattante et se bat donc avec ses propres coups jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à sa mort (bien sûr vous pouvez le sortir du combat...). Et sachez aussi que seul Yuna peut les invoquer! Vous pourrez plus tard apprendre à vos chimères de nouveaux sorts ou encore augmenter les caractéristiques de vos chimères, il faudra pour cela rencontrer Belgemine (voir soluce) plusieurs fois...
Un conseil: évitez de sortir les chimères contre de petits ennemis, si un boss vous fait chier, allez combattrez près d'une sauvegarde, montez les overdrives de vos chimères et lancez la sauce au boss!


Valefore sera votre toute première chimère, vous l'obtiendrez dans son temple, à Besaid... il est efficace car dispose de 4 types de magies que sont Eau, Feu, Tonerre et Glace, il ne peut se régénérer (au départ) mais possède une très bonne résistance contre les magies et échappe aux attaques terrestres dû à sa possibilité de voler! Son avantage est sans conteste le Sonic Wing qui retarde l'action de l'ennemi =) Valefore possède 2 Overdrives, pour avoir sa 2nde overdrive, il vous faudra aller voir la vendeuse du village de Besaid, parlez lui, n'achetez rien, celle ci parlera de son chien, allez dans la dernière maison à droite (en haut) et vous trouverez un chien, parlez lui pour avoir truc gluant qui apprendra Echo à Valefore =). Pour élever les dégâts de l'overdrive de Valefore à plus de 9999, il faut posséder l'arme ultime Nirvana de Yuna et l'activer.



Eh oui, le légendaire Ifrit est toujours de la partie! Vous l'obtiendrez automatiquement dans son temple... à Kilika. Il attaque comme dans les précédents opus avec l'élément feu et peut aussi attaquer avec une attaque spéciale appelé Magma, il frappe fort, il peut aussi se régénérer par sa magie feu et possède une bonne constitution! Pour que les dommage de l'overdrive d'Ifrit dépasse 9999 points de dégâts, il faut l'arme World Champion de Wakka et l'activer![/size]



Voilà la chimère du Tonerre, cette licorne du nom d'Ixion est une puissante chimère possédant une bonne constitution! Vous l'obtiendrez dans son temple à Djose. Il peut se régénérer avec sa magie foudre.... Son attaque electrodisques annule plusieurs états défensifs comme Booster, Blindage, carapace... Pour que son overdrive Electroflux dépasse 9999 points de dégâts, il vous faut l'arme Longinus de Kimahri activé.



Eh bien ouais, Shiva est toujours de la partie, toujours aussi froide ^^ Vous la récupèrerez dans le temple de Macalania. Ici elle est toujours aussi efficace contre les ennemis de feu, perso je trouve que c'est une excellente chimère qui se régénère avec des magies de glace! Elle est très rapide et est très puissante en magie, sa commande Céleste peut retarder le tour de l'ennemi. Pour que son overdrive Transcendantale dépasse 9999 points de dégâts, il faut l'arme Chevalier oignon de Lulu.



Eh oui, comme Ifrit et Shiva, le prince des Dragons, Bahamut, est toujours là (à vrai dire, ça fait longtemps qu'il y est dans les FF!). Il est récupérer au temple de Bevelle. Toujours aussi balèze, c'est sûrement lui qui sera une de vos chimères préféré (du moins avant d'avoir Anima et les Magus...), il est fort tant bien en défense qu'en attaque et son nombre d'HP est grand. Sa commande Pulsar shoot tous les ennemis présent avec violence mais cela ralentit le prochain tour de Bahamut. Bahamut possède une overdrive Mega Atomnium très très puissante, qui dépasse facilement le seuil des 9999 points de dégâts!



Voilà Yojinbo, la plus vénale des chimères, cependant il peut se révéler très puissant face au ennemis les plus coriace, à condition d'y mettre le prix fort! Cependant, Yojinbo n'est pas une chimère comme les autres, cette chimère agit selon le nombre de gils donné, il possède une humeur qui peut s'améliorer et se détériorer au fil de l'aventure, par ex: si vous l'appeler et le rappeler immédiatement, son humeur baissera, et ses coups seront moyen (Daigoro). Son coup Zanmato détruit tout, même les boss, mais il faut y mettre le prix et il faut que Yojinbo soit d'humeur! Pour avoir cette chimère, allez dans la section quête secondaire.



Tout comme Magus Sisters et Youjinbo, Anima ne s'obtient pas obligatoirement, pour plus d'infos, allez dans la section quête secondaire. Anima est la chimère à Seymour, vous la combattrez et pourrez l'obtenir, c'est une très puissante chimère avec beaucoup de HP et une grande force! Son attaque normal dépasse facilement la barre des 9999 points de vie! Sa commande Lamento peut tuer un ennemi, cependant il ralentira le prochain tour d'action d'anima et son overdrive Chaos est surpuissant!



Voici la chimère la plus puissante du jeu, en effet les Soeurs Magus sont très puissantes, il vous faudra avoir déjà les 7 premières chimères puis vous devrez mener une quête pour obtenir cette chimère (voir quêtes secondaire). Bien qu'étant très puissante et qu'étant 3 chimères en 1, la difficulté réside dans le fait que vous ne pouvez les contrôler librement, vous leur donner seulement des ordres et elle lanceront alors aléatoirement des attaques. Leur overdrive Delta est très puissante!