Présentation
Dans Final Fantasy 10, le sphérier est l'endroit clé du jeu pour faire évoluer vos persos. En effet exit le système des niveaux comme c'était le cas dans les anciens FF, FF10 révolutionne tout ça grâce au Sphérier...
Celui ci est consultable via le menu, c'est la 1ère option, cependant cette option apparaîtra seulement lorsque vous aurez rencontrer les Al Bheds au début de l'aventure... Voici à quoi ressemble le sphérier, l'image provient de Playfrance.com et les noms des magies sont en anglais...
Conseil: au début du jeu, il vous ait demander de prendre un type de sphérier, le sphérier débutant ou expert, le débutant est conseillé pour les novices mais offre moins de possibilités, l'expert offre beaucoup de possibilités mais vaut mieux être un mordu du FF avant de s'y frotter (quoique...)
Progression d'un perso, le faire évoluer
Comme vous pourrez le remarquer, chaque perso peut apprendre ce qu'il veut sur le sphérier, mais sachez que chaque perso possèdent au départ une destination qui lui est propre, mieux vaut la suivre, cependant vous pourrez remplir le sphérier et par ex: pourquoi pas rendre Tidus en un redoutable magicien. Je m'explique, aucune limite n'est adressé, si vous souhaitez emprunter la voie du magicien avec Tidus vous le pourrez mais sachez qu'il vaut mieux suivre le chemin prédestiné (du moins au départ) car c'est elle qui vous offre les compétences en adéquation avec le perso.
Je vais vous expliquer les divers étape à la progression d'un perso.
Sachez que même si vous gagnez des points de compétence à la fin de chaque combat et que vous gagnez des Niv.E, l'état (force, constitution, magie) n'augmente pas d'un poil, pour augmentez cela, il faut seulement aller sur le sphérier, explication:
1) A la fin de chaque combat, les persos ayant participer au combat (ceux qui ont effectuer quelques chose, même garde) gagnent des points de compétence (PC) Avec ces PC, vous pouvez monter de Niv.E.
2) Ensuite allez dans le sphérier, puis choisissez votre perso via les touches R1 et L1.
3) Appuyer sur la touche croix, une fenêtre apparaît, avec comme option déplacer ou utiliser, si vous vous déplacer d'une case, cela vous coûtera 1 Niv.E, sachez que lorsque vous choisissez de vous déplacer, toutes les cases qui brille sont ceux où vous pouvez atterrir mais ça vous retirera le nombre conséquent de niv.E (ex: 3 pas useront 3 Niv.E).
4) Ensuite, l'option utiliser permet de monter en caractéristique, d'apprendre de nouvelles magies, nouvelles techniques etc...
Vous pouvez apprendre toutes nouvelles choses à condition que la case contenant la compétence désirer soit adjacente ou en dessous de la case que vous fréquentez, alors dans l'option utiliser, vous pourrez user une sphère afin d'augmenter la compétence désirer, sachez que dans l'option utiliser, les sphères surlignés en blanc sont utilisables et ceux grisé sont inutilisable...
J'espère que vous avez compris car c'est dur à expliquer
Ex: pour apprendre la magie Brasier +, il vous faut une sphère Comp, il faut que le perso qui veut l'apprendre soit dans une case adjacente à la compétence Brasier +...
N'hésitez pas à me maillez pour mieux comprendre.
Sachez que beaucoup d'autres choses sont possible avec le sphérier, mais cette explication était là pour vous faire comprendre le but du sphérier.
Les types de sphère
voici les effets des différentes sphères sur les cases à activer sur le sphérier.
Sphères rouges
Sphère agilité: Augmente rapidité, esquive, précision
Sphère physique: Augmente HP, Force, Constitution
Sphère mentale: Augmente MP, Magie, Esprit
Sphère Comp: Active Compétence
Sphère étoile: Augmente Chance
Sphères jaunes
Sphère Mag Noire: Active une magie noire déjà apprise par un autre perso
Sphère Mag Blanche: Active une magie blanche déjà apprise par un autre perso
Sphère Carac: Augmente une caractéristique d'une case déjà activer par un autre perso
Sphère Spec: Active case spécial déjà apprise par un autre perso
Sphère Tech: Active case technique déjà apprise par un autre perso
Sphères noires
Sphère clé Niv.1: détruit une Limitosphère Niveau 1
Sphère clé Niv.2: détruit une Limitosphère Niveau 2
Sphère clé Niv.3: détruit une Limitosphère Niveau 3
Sphère clé Niv.4: détruit une Limitosphère Niveau 4
Sphères bleues
Sphère annulation: Détruit une case déjà activé .
Sphères violettes
Sphère Force: Transforme une case libre en Force +4
Sphère Constitution: Transforme une case libre en Constitution +4
Sphère Esprit: Transforme une case libre en Esprit +4
Sphère Magie: Transforme une case libre en Magie + 4
Sphère Chance: Transforme une case libre en Chance +4
Sphère Esquive: Transforme une case libre en Esquive +4
Sphère Précision: Transforme une case libre en Précision +4
Sphère Rapidité: Transforme une case libre en Rapidité +4
Sphère HP: Transforme une case libre en HP +300
Sphère MP: Transforme une case libre en MP +40
Sphères violettes claires
Sphère retour: téléporte vers une case déjà activé
Sphère réunion: téléporte vers une case occupé par un autre perso
Sphère succession: téléporte vers toute case déjà activé par un autre perso
Sphère téléport: téléporte n'importe où