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Tales of the abyss : Le monde tombe dans le chaos
    Un début pas si royal
Le guet-apens
Retour à Kimlasca
A la rescousse de Master Ion
Luke face à son destin
Pour la paix
Le monde tombe dans le chaos
Vers la paix?
L'union fait la force
Un nouveau départ
Les origines de Natalia
Mohs passe à l'attaque
Affrontements finaux
  




Yulia City

Une cutscene vous attend à l’entrée de la ville. Rejoignez ensuite le grand-père de Tear dans la salle de conférence pour une nouvelle cutscene. Quittez ensuite Yulia City et montez à bord de l’Albiore II. Dirigez vous vers Saint Binah et allez à l’est de Saint Binah. Descendez ensuite de votre engin et entrez dans Shurrey Hill.




Shurrey Hill



Avancez, une cutscene avec Ion a lieu. Il va falloir désactiver le sort de protection de Yulia. Mettez Mieu de sorte à ce qu’il crache du feu et parcourez la zone. Vous remarquez trois sortes de pierres tombales. Il va falloir les toucher avec le feu de Mieu. Si vous avez du mal à bien vous orienter vers ces pierres, utilisez R1 et L1 pour tourner par petit pas. Une fois cela fait, l’entrée principale du prochain donjon sera dévoilée.




Continuez. Après la cutscene, sauvegardez à gauche puis prenez la seule issue libre à savoir celle de gauche. Vous constaterez qu’il est possible de ramasser des boules de couleur. La boule rouge peut être capturé grâce au feu de Mieu. La boule jaune est enfermée dans de la glace que seule Mieu peut détruire. La boule bleue se trouve sur certains ennemis (elle est visible sur ces ennemis). La boule verte se récupère normalement. Quoiqu’il en soit, il vous faut les boules rouges, bleues et vertes. Vous arriverez finalement dans une salle où vous pourrez déposer ces boules (dans l’ordre : rouge, verte, bleue). Cela fera apparaître un pont. Au bout de celui-ci se trouve une pierre, utilisez Mieu pour la casser et rompre le sort de Yulia. Vous êtes automatiquement ramené dans le hall principal.




Sauvegardez puis prenez à présent l’issue de droite. Il va maintenant falloir collecter les quatre boules de couleur (rouge, verte, bleue et jaune). Continuez ensuite votre exploration, vous arriverez à nouveau dans une salle où l’on peut placer ces boules. Toutefois, le rayon lumineux n’atteint pas le socle tout en bas. Allez donc tout en haut et poussez les statues de sorte à ce que cela reflète le rayon lumineux tout en bas. Allez placer les boules dans l’ordre suivant : Rouge, Jaune, Bleue, Verte afin de former le pont. Utilisez Mieu pour casser la pierre au bout du pont.




Vous serez à nouveau automatiquement ramené dans le hall principal. Prenez maintenant l’issue du centre. Dans la zone qui suit, trois chemins s’offrent à vous. Il faut collecter les 4 boules de couleur plus une deuxième boule rouge. Les boules rouges se trouvent dans les chemins de gauche et du centre. Les autres boules seront plus simples à obtenir. Une fois les 5 boules en possession, dirigez vous dans la salle au socle lumineux. La lumière n’atteint malheureusement pas le socle. Montez au premier switch et utilisez Mieu pour faire tourner le cadrant une fois dans l’ordre de l’aiguille d’une montre. Montez ensuite tout en haut et faîtes faire deux tours dans le même sens au dernier cadran. Cela permettra de laisser passer le rayon lumineux et de vous laisser placer les boules dans l’ordre suivant : Rouge, Bleue, Rouge, Jaune, Verte.

Vous revenez automatiquement dans le hall, tentez de quitter le donjon pour une cutscene. Quittez ensuite le donjon puis prenez l’Albiole II direction juste au nord-est de Yulia City. Vous pourrez alors retourner dans le monde normal où une cinématique vous attend suite à laquelle vous allez devoir former deux groupes de trois personnages. En réalité Jade va obligatoirement à Engeve et Natalia à Kaitzur. J’ai décidé de placer Anise et Luke avec Jade pour Engeve et le reste avec Natalia.


Engeve

Allez dans la maison de Rose pour une scène de blablatage puis lorsque vous vous sentirez prêts, allez sur la carte du monde. Vous ne pouvez y sauvegarder. Le but est d’atteindre Chesedonia. Pour cela, partez vers le sud puis vers l’ouest lorsque vous apercevrez un petit pont. Suivez ensuite le chemin tracé et traversez le Rotelro Bridge. Continuez toujours sur le chemin tracé pour finalement arriver à Chesedonia. Si vous avez évité les combats, vous aurez des récompenses. Vous changez ensuite automatiquement de groupe.


Kaitzur

Suite à la cutscene avec Cecille, quittez Kaitzur. Le même type de chemin que vous venez juste de faire vous attend à Engeve. Partez vers le nord puis l’ouest et traversez le Rotelro Bridge pour finalement arriver à Chesedonia.




Chesedonia

Suite à la cutscene, votre équipe est à nouveau réunie. Partez vers le sud pour une nouvelle cutscene avec Mohs. Entrez ensuite dans le bar sur la droite. Tentez de sortir par la seconde sortie où un homme bloque la porte pour avoir une nouvelle cutscene. Refusez de payer puis prenez la porte fraîchement libérée. Tentez de sortir au sud pour une nouvelle cutscene puis allez au manoir d’Astor. Allez le chercher dans sa chambre. Quittez enfin Chesedonia en direction de Desert Oasis.


Desert Oasis

Allez dans le coin droit près du glaçon géant pour parler à Asch. Suite à cela, rendez-vous à Zao Ruins.




Zao Ruins

Tracez votre route jusque là où vous aviez vaincu Largo et Sync pour affronter un nouveau boss.


Tyrannopion

Hp : 48000



Tyrannopion possède de puissantes attaques capables de toucher en rangée ou même de vous empoisonner. Dans ces conditions, soignez vous couramment et attaquez le en l’encerclant afin de l’obliger à n’attaquer qu’un seul perso à la fois. N’hésitez pas à balancer vos Overlimits et attaques spéciales.



Retournez sauvegarder au précédent point de sauvegarde puis continuez dans le donjon. La nouvelle partie des Zao Ruins est vraiment linéaire, aucune chance de se perdre. Vous arriverez finalement à la fin du donjon pour une cutscene. Quittez ensuite le donjon et dirigez vous vers Chesedonia.




Chesedonia

Une cutscene avec Noelle vous attend à l’entrée de Chesedonia. Sortez ensuite par le Nord pour monter dans l’Albiore II. Une cutscene vous attendra ensuite, remontez ensuite dans le monde normal grâce à la passerelle juste au nord-est de Yulia City. Rendez vous à Daath.


Daath

Partez en direction de la cathédrale pour une cutscene. Entrez ensuite dans la cathédrale puis allez à droite dans le hall. Continuez sur la droite pour une cutscene où Anise va se téléporter, suivez la. Continuez à droite pour aller dans la chambre de Ion pour une nouvelle cutscene. Suite à toutes les cutscenes, tentez de quitter la ville pour une nouvelle cutscene. Vous allez automatiquement retourner à Baticul.


Baticul

Parlez à Natalia pour une cutscene puis rendez vous à la salle d’audience pour de nouvelles cutscenes. Quittez ensuite le château puis quittez la ville, de nombreuses cutscenes parsèmeront votre évasion. Une fois sur la carte du monde, dirigez vous vers le sud-ouest. Vous apercevrez un pont, prenez le.




Inista Marsh

Votre but sera d’atteindre la partie ouest de la carte pour atteindre Belkend. Avant cela, une longue traversée et de nombreux combats vous attendent. Luke court en vitesse ralentie ce qui ne lui permet d’éviter les combats. Dans tous les cas, continuez toujours vers l’ouest en n’oubliant pas de prendre les coffres. Deux points de sauvegarde vous attendent, le dernier soignant vos bobos. Attention car de nombreuses cutscenes vous attendent vous parlant notamment de Béhémoth, un ennemi très coriace. Il est inutile de le vaincre puisqu’il ne vous donnera rien comme récompense et il ressuscitera toujours. Fuyez le donc. Une fois arrivé au point de sauvegarde régénérant, continuez vers la sortie pour une dernière cutscene où Anise se fera attaquer par le Béhémoth. Faîtes comme vous le souhaiter, soit vous l’éliminer soit vous fuyez. Dans tous les cas, Béhémoth est un ennemi coriace qui nécessite au minimum le niveau 45. De toute façon, il ne vous donnera pas de points d’expérience. Continuez, vous allez arriver sur la carte du monde. Vous pouvez retournez dans Inista Marsh pour buter Béhémoth et enfin recevoir beaucoup d’argent et d’expérience ou continuer à l’ouest en direction de Belkend.