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Final Fantasy X : Le blitzball
    Introduction
Le scénario
Les persos
Les chimères
Le sphérier
Les overdrives
Compétences
Les objets
Les mini-jeux
Le blitzball
Le bestiaire
La soluce
Quêtes secondaires et secrets
Ultima et Omega arma
Chimères purgatrices
Der Richter
Lyrique
  




Dans FF7, on avait droit au Gold Saucer, FF8 et 9 aux cartes et ben dans le 10, on ne déroge pas à la règle, on a le sport favori du monde de Spira, j'ai nommé le "Biltzball"

Le Blitzball est le sport le plus populaire du monde de Spira, ce jeu est un mélange de Foot, Handball et de Waterpolo.
Le but est de, comme au foot, au hand ou au waterpolo, marquer plus de buts que l'adversaire dans des cages à forme triangulaire.

Pour cela, il existe plusieurs techniques afin d'y parvenir, tout d'abord, la technique collective, où l'on fait des passes à tous les coéquipiers et l'on marque, ou encore la technique individuel, où vous dribblez vos ennemis afin de filer tout droit vers le but ....

Le Blitzball sera la seul méthode pour gagner les nouvelles overdrives de Wakka ainsi qu'un sceau hyper important plus tard!

Les règles: Hormis le match face aux Luca Goers à Luca lors du scénario, à aucun autre moment vous serez obliger de jouer au Blitzball, mais sachez que si vous négligez ce mini-jeu, vous en perdrez beaucoup tel que des objets très rares et les overdrives de Wakka, vous passez aussi à côté d'un mini-jeu plutôt sympa à court terme.

Après les scènes 3D où Auron rejoint votre team à Luca et devient gardien de Yuna, vous vous retrouvez dans la route du légendaire Mi'ihen, à la 1ère sauvegarde à gauche, vous remarquerez que vous pourrez rejoindre une partie de blitzball grâce à une sphère de sauvegarde.

Un match de blitzball se déroule à 12, 6 contre 6, donc 5 sur le terrain plus le goal...

Les matchs durent 10 minutes, 5 minutes par mi-temps, attention, il n'y a pas d'arrêt de jeu, à 5 minutes pile, le jeu s'arrête même si la balle allait rentrer dans les cages =(

Le but initial du Blitzball est de marquer plus de but que votre adversaire afin de gagner la partie.

Le Blitzball se joue avec des statistiques, il y a souvent des duel, au lieu de faire n'importe quoi et de tenter au piffe, regardez vos stats et celui de votre adversaire.

Les statistiques sont liées au niveau du joueur et détermine les possibilités de passer ou de marquer etc. Plus le joueur touche la balle durant le match, plus son expérience monte et son niveau risque donc aussi de monter =)
Ou encore plus il fait de passe, plus son exp monte...



Les caractéristiques d'un joueur:
Les caractéristiques d'un joueur influe beaucoup sur la réussite d'un joueur et donc de l'équipe...
Sachez que vos stats évolue selon votre niveau =)

AT = Attaque
L'attaque détermine la réussite d'un tacle, cette caractéristique est propre aux défenseurs, si vous possédez une grosse attaque, les attaquants de l'équipe adverses risqueront de ne pas vous passer et ainsi de ne pas marquer =)
Pour stopper un adversaire, il faut normalement que le PH de votre adversaire soit plus faible que le AT de votre joueur
EX: si votre adversaire possède 12 en PH, il faut que votre joueur possède 13 en AT pour le stopper, cependant cela ne marche pas dans tous les cas!

PH = Physique
Le physique est l'un des principaux atouts d'un attaquant, le physique vous servira à passer en force (ou dribbler si vous le voulez) un adversaire.
Pour que cela réussisse, il faut que l'AT de votre adversaire soit en dessous de votre PH
Ex: votre adversaire possède 7 en AT, il vous faut 8 en PH, cependant il se peut que vous vous faîtes chopper la balle dans certains cas!

HP = Points de souffle
Lorsqu'un joueur est porteur de la balle et qu'il se déplace, ses HP baisse, certaines actions tel que les passes ou tirs usent des HP mais en général ce sont les techniques qui usent fortement votre stock de HP!
Si vos HP passe en dessous de 10, les caractéristiques TI et PS sont divisés par 2!
Votre nombre de HP monte lorsque votre niveau monte ; )

IN = interception
Cette caractéristique vous permet si votre TI est plus élevé que le PS ou le TI de votre adversaire d'intercepter son tir ou sa passe, cette caractéristique est défensive

PS = Passe
Dans le blitzball, ce qui permet en général de marquer sont les passes collectif mais aussi les passe longue en contre-attaque =)
Si un duel contre un adversaire se passe et que vous ne pouvez pas le passer, la seul chose à faire est en général une passe ou un tir, pour que l'adversaire n'intercepte pas la passe, il faut que votre PS soit plus élever que son IN..
Sachez aussi que lors de votre passe vers un coéquipier, le PS descend progressivement et s'il atteint 0, la balle sera perdu...

TI = Tir
Plus votre TI est élevé et plus une frappe lointaine peut être possible, le TI est en général une caractéristique d'attaquant, c'est cette caractéristique qui vous permet de marquer des buts...
Lorsque vous êtes en duel et que vous ne pouvez passer votre adversaire, une frappe est possible, cependant, l'adversaire peut soit intercepter la balle, la dévier et parfois la rater, s'il la dévie, la puissance de votre tir diminue rapidement, à l'instar des passes, lors du tir, le TI baisse progressivement et s'il atteint 0, le joueur le plus proche intercepte le tir
Pour marquer un but, votre TI s'oppose au AR du goal...

AR = arrêt
Caractéristique propre aux goals, si le AR du goal est plus élevé que le TI du tireur (comptez en plus de cela le déplacement de la balle qui fait baisser le TI) le goal arrêtera sans problème la balle ou la déviera!

VI = Vitesse
Le VI est une caractéristique bien importante, si votre VI est élevé, le joueur en possession de la balle se déplace plus vite, cela est pratique pour tenter des contres assassins (surtout contre les ronsos!)



Positions des joueurs:

Le choix des positions est important car si vous placez un jouer de champ au goal, vous risquerez de manger un toler, et mettre un défenseur en attaque, vous risquerez de ne pas marquer!  

LF = ailier gauche
Position d'attaquant, il se trouve à gauche sur la mini-carte de Blitzball, cette position est intéressante, en général, Tidus est parfait pour occuper cette place, effectuer des contre assassin, ou être celui qui va marquer est le rôle de l'ailier gauche

RF = ailier droit
Comme l'ailier gauche, ce poste est pour un attaquant, il est positionné à droite, perso, j'utilise que très peu l'ailier droit, cependant si vous réussissez à recruter un joueur terrible comme ailier droit, tentez des percer et des tirs!

MF = Milieu de terrain
Le moteur de l'équipe, il distribue les balles et doit posséder de bonnes stats en passe et en AT, car en contrant et en lançant avec une bonne passe l'ailier droit ou gauche, le but est presque assuré!

LD = défenseur gauche
Le défenseur gauche à l'instar du droit est celui qui doit stopper les offensives des adversaires, ses atouts doivent être le AT et L'IN

RD = défenseur droit
Le défenseur droit est comme le défenseur gauche, un pilier de l'équipe, il doit être bon en AT et IN

GK = Gardien
Le gardien de but est le rempart de la défense, faîtes attention à ce que votre goal possède un très bon AR, sinon virez le, je vous conseil de prendre le goal des Al Bhed Psyches si vous en avez la possibilité!




Les compétitions:

Coupe de la ligue:
6 équipes s'affrontent dans un total de 10 matchs, chaque équipe s'affrontant 2 fois (match aller-retour comme au foot)
1 victoire vaut 3 points, 1 nul vaut 1 point et une défaite 0, à la fin des 10, l'équipe qui possède le plus de point gagne la coupe (un peu le championnat de 1ère division de foot =)

Tournoi:
1 tirage aléatoire est effectué, les matchs sont à élimination direct, donc si vous perdez, vous devez laisser tomber ce tournoi et attendre le prochain, si le score est égal du côté des 2 équipes, il y a une prolongation, le premier qui marque le but gagne!

Match amical:
Vous choisissez librement l'équipe que vous souhaiter affronter, cependant aucune expérience est reçu à la fin des matchs, seul les assimilations de techniques est possible!



Le recrutement:Après avoir fini votre match, il se peut qu'il y ait marquer qu'un joueur d'une équipe a son contrat terminé, cependant en général, l'équipe du joueur en question renouvelle le contrat du joueur.

Mais si le joueur adverse a son contrat fini et qu'il n'a pas été renouvelé, vous pouvez aller le chercher sur Spira et lui proposer de joindre votre équipe en appuyant sur carré

Il existe aussi 24 joueurs indépendants d'équipe que vous pouvez recruter comme vous le sentez, il existe même des prêtres qui peuvent jouer au blitzball =)
A partir de la route de Mi'ihen, vous pourrez démasquer des personnes jouant en blitzball, il suffit seulement de les questionner avec la touche carré, une fenêtre apparaîtra si la personne questionné joue au Blitzball, des infos sont alors révéler, des infos supplémentaire pourront être révéler, tout cela dépend du niveau de recruteur, pour faire évoluer le niveau de recruter, il faut gagner plusieurs match!

Voici quelques joueurs libre sur Spira:

Neida prix par match:320 Gils Lieu:Vendeuse au comptoir plaine félicité
Miyu prix par match:200 Gils Lieu:Rive Nord - Sélénos
Mifurey prix par match:600 Gils Lieu:Comptoir de Rin (plaine foudroyée)
Sonoï il paraît qu'il faut que les kilika beast gagne 2 fois la coupe de la ligue et 2 tournoi, il se trouverait ensuite au temple de djose (chambre de droite)
Nedus prix par match:60 Gils Lieu:Quai No1 de Luca
Mepp prix par match:150 Gils Lieu: Temple de Kilika (chambre de gauche)
Tatts prix par match:320 Gils Lieu: A porto Kilika, près du bateau
Linna prix par match:900 Gils Lieu: Temple de Macalania (en dehors)
Yuma prix par match:100 Gils Lieu: Guadosalam - Habitat
Spanda prix par match:130 Gils Lieu:Plaine félicité - Nord-est
Wakka prix par match:1 Gil Lieu:Airship
Rin prix par match:100 Gils Lieu:Quand vous le voyez
Shuu prix par match:8 Gils Lieu:Luca - Bar
Frangin prix par match:210 Gils
Kyo prix par match:300 Gils Lieu: Sur le pont avant le temple de Djose
Zev prix par match:150 Gils Lieu: Luca - un des quais
Lopp prix par match:200 Gils Lieu: un des comptoirs de Rin
Durren   Lieu: A l'est de l'entrée de la grotte du priant volé, près de l'épée rouillé
Biggs prix par match:100 Gils Lieu: Luca - entrée du stade, c'est un garde
Wedge prix par match:160 Gils Lieu: Luca - entrée du stade, près de Biggs
Zalitz prix par match:150 Gils Lieu: Luca - Opéra
Jumal prix par match:200 Gils Lieu: Luca - Grande place
Shaami prix par match:190 Gils Lieu: Luca - Pont