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Soluce Final Fantasy 12 : La trahison de Vossler
    Le prologue
L'idée de Vaan
En mode Infiltration
Le traitre
Dans les cieux
Une équipe se forme
A la rescousse des Urtans
La tombe de Raithwall
La trahison de Vossler
Les problèmes de Fran
Vers Miliam
Miliam
L'Empire attaque
Palais enfoui de Sohen
Archadia
La cité ancienne de Gilvégane
Le donjon aux 99 étages
L'affrontement final
  




Le Shiva
Après plusieurs cutscenes, vous allez devoir combattre Vossler.




Boss : Vossler et trois gardes

HP: 9318



Tout d’abord, éliminez les gardes. La meilleure chose à faire serait d’éliminer un par un les gardes afin qu’il ne reste plus que Vossler face à vos trois combattants. Une fois cela de fait, Vossler ne sera plus une très grande menace, ses attaques vous enlève environ 100 HP. Ne le prenez toutefois pas à la légère. Il attaque souvent la même cible et ce plusieurs fois d’affilé et de façon non stop. Soignez en permanence, vous devriez vous en sortir assez facilement. N'hésitez pas à le finir aux impulsions car il devient plus dangereux vers la fin.



Après toutes les cutscenes, le groupe retourne à Rabanastre.


Rabanastre
Vous reprenez le contrôle de Vaan, lorsque vous serez prêt, il faudra sortir par le sud pour aller aux plaines de Giza.




Plaines de Giza
Vous aurez remarqué que les plaines de Giza ont assez changés. La pluie jouant les troubles fêtes, la carte s’en voit légèrement modifié mais c’est surtout les ennemis qui ont changés. Bien plus puissants qu’avant, c’est un bon moyen de faire du level-up étant donné qu’aucun Invité ne pompe les points d’exp. La sortie à prendre se situe au sud de la carte. Notez au passage qu’un Garif (aléatoire) se trouve dans la partie sud, sa position sera marquée par un point bleu comme s’il était membre de votre équipe. Combattez à ses côtés, cela vous donnera aisément des points d’expérience. Quoiqu’il en soit, sortez des plaines de Giza par le sud.


La Plaine d'Ozmone





Les monstres de cette map sont assez chiants, surtout l’oiseau qui vole car seul les attaques à longue portée peuvent le toucher. Faîtes attention à ne pas trop bouger sinon vous amèneriez des troupeaux d’ennemis. Partez vers le sud-est de la zone pour passer à la zone suivante.
Continuez au sud puis toujours à l’ouest, il y a des chocobos noirs dans la dernière map qui précède Jahara ainsi qu’un Garif. Continuez vers l’ouest pour atteindre le village des Garifs.




Jahara, la Terre des Garifs





Allez sauvegarder sur la droite puis allez parler aux Garifs qui bloquent le pont. Vous pourrez ensuite entrer dans le village. Avancer et continuez à fouiller le village, parlez au chef du village puis à la fin de celui-ci (à gauche), une cutscene aura lieu. Larsa rejoindra votre équipe en tant que Invité.
Quittez Jahara pour retourner à la Plaine d'Ozmone, prenez directement à droite. Dans la zone qui suit, allez au nord-est puis quittez sortie est de la zone. Continuez toujours à droite vous aurez une cutscene avec Ashe et Basch. Vous arriverez finalement à un point de sauvegarde, une fois prêt, continuez.