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Soluce Final Fantasy 12 : La tombe de Raithwall
    Le prologue
L'idée de Vaan
En mode Infiltration
Le traitre
Dans les cieux
Une équipe se forme
A la rescousse des Urtans
La tombe de Raithwall
La trahison de Vossler
Les problèmes de Fran
Vers Miliam
Miliam
L'Empire attaque
Palais enfoui de Sohen
Archadia
La cité ancienne de Gilvégane
Le donjon aux 99 étages
L'affrontement final
  




Le Tombeau de Raithwall





Avancez, un boss viendra vous attaquer.


Boss : Garuda
HP: 6754



Ce boss possède des attaques très menaçantes et en plus il tape très vite. Une technique permet toutefois de le rendre beaucoup plus prenable, elle consiste à lui lancer les baies d'Ixilo afin de le rendre plus faible. Garuda devient alors peu puissant et beaucoup plus sensible à vos attaques. Utilisez les personnages équipés d'arc ou de fusil pour le vaincre car les attaques à courte portée ne peuvent l'atteindre. Vossler sera également d'une grande utilité avec sa technique Allonge. Notez qu'il est possible de le vaincre sans les baies d'Ixilo mais il est alors beaucoup plus dangereux.


Une fois le combat terminé, le vendeur arrive, allez sauvegarder plus haut. Lorsque vous vous sentez prêt, examinez le portail et choisissez la première option. Vous entrez enfin dans le donjon. Descendez, un boss vous attaque, il vous sera très très difficile de le battre car s’il vous coince sur la porte, vous aurez obligatoirement un Game Over, ouvrez donc la porte et fuyez.






Boss : Mur démonique

HP: 10332



Vous en rencontrez donc un autre mais vous bénéficierez cette fois ci d’un espace beaucoup plus important pour le vaincre. Notez qu’à droite et à gauche se trouve des torches qu'il faut laisser allumer au risque d'accélérer le mur démonique. Attaquez continuellement le boss et n’hésitez pas à lui lancer vos impulsions! Faîtes également attention aux états d’altération qu’il lance comme Silence ou Cécité. Il peut également vous enlever vos MP et vous envoyer dans une autre dimension… Sinon, s’il ne vous reste plus de Mystes, amenez vos personnages les plus puissants puis tentez d’achever le boss avant qu'il ne vous écrase sur la porte…



Continuez votre route, vous apercevrez trois portails, le premier (le bleu) vous ramène à l’entrée du donjon, prenez la pour aller sauvegarder et vous soigner. Les deux autres portails ne marchent pas pour le moment. Avancez et ramassez la carte du donjon dans l'urne. Ouvrez la carte, vous apercevrez deux chemins : gauche et droite. Il va vous falloir fouiller ces deux côtés, qu’importe le premier lieu que vous aurez choisi. Il faut aller activer une stèle dans chacun des deux côtés du donjon. Ces stèles sont au milieu de leurs zones respectives (gauche et droite) et sont accompagnés de portails qui vous ramènent au hall. Une fois la première stèle activé, allez activer le second qui se trouve dans la seconde zone (zone de droite si vous avez commencé par activer la stèle de la zone gauche ou l’inverse). Une fois les deux stèles activées. Le mur qui se trouve non loin de la stèle s’abaissera complètement et vous ouvrira un passage secret. Prenez le et continuez.
Rien de particulier dans la salle suivante, avancez puis descendez tout en bas, Bélias vous y attend.




Boss : Bélias

HP: 15943



Bélias n’est pas particulièrement dangereux. Placez un ou deux joueurs en soutien et laissez Vossler attaquer le boss. Il recevra les dégâts pendant que vous le soignerez. La meilleure technique à adopté serait de lui enlever un peu plus de la moitié de ses HP puis de lancer les Mystes, cela pourrait le vaincre sinon Bélias pourrait balancer sa limite qui fait environ 200-300 points de dégâts à tous vos persos et peut vous infliger l'état huile. Notez que la magie Eau lui fait particulièrement mal et que si vous avez un tireur avec des balles eau, ça devrait aller très vite.



Bélias est devenu votre première invocation, toutefois, il faudra l’acquérir via la Grille des Permis en l’activant (10 PP).

Ouvrez ensuite la double porte et continuez (vous noterez au passage qu’il y a un portail bleu). Après les cutscenes, vous récupérez l' éclat de l'aube, retournez au portail bleu et téléportez vous à l’entrée du donjon. Sortez, sauvegardez et descendez les marches, une cinématique intervient et le groupe se fait encore attraper… :s