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Chaque combat vous rapporte des points d’expérience et des points de permis. Le système de jeu de ce 12ème opus se nomme Grille des permis et est légèrement calqué sur le sphérier du 10ème opus.
Représenté par un échiquier, cette grille est indispensable car elle vous permet :
- d’apprendre des magies (magies blanches, noires, vertes etc) et autres techniques
- d’équiper des armes, armures, accessoires (chaque personnage peut équiper une autre arme en apprenant de nouvelles cases dans la grille, exemple : Vaan peut équiper un fusil et Balthier une épée).
- d’augmenter le nombre de Gambits associables.
- de posséder des invocations (il faut les avoir vaincus avant qu’ils n’apparaissent sur la grille)
- d’apprendre des impulsions (en quelque sorte des limits breaks).
Pour activer une compétence ou autre, il faut l’activer dans la grille des permis. Pour faire cela, il faut posséder un nombre de points de permis nécessaires (Exemple : Voler nécessite 15 LP). Dès lors dès que vous l’activer, cela fait apparaître de nouvelles cases adjacentes à la case activée (à la façon de FFX). Toutefois, pour certaines cases, cela ne suffit pas, il faut aller les acheter (magies, capacités spéciales) dans les boutiques afin qu’elles soient utilisables !
Je vais à présent vous décortiquer la Grille des Permis en long et en large dans les sections suivantes : Magies et Techniques !
PS: LP=PP=Points de permis requis.
Magies
Magies blanches
Nom/Coût MP/LP Nécessaires/Coût Gils/Commentaires
Soin : 8 MP 15 LP 200 gils Redonne un peu d’HP à un allié.
Vision : 8 MP 15 LP 200 gils Soigne de l’état Cécité.
Sérum : 8 MP 20 LP 200 gils Soigne de l’état Poison.
Voix : 8 MP 20 LP 300 gils Soigne de l’état Silence.
Chair : 12 MP 30 LP 800 gils Soigne de l’état Pierre ou Sclérose.
Soin2 : 32 MP 30 LP 1500 gils Redonne des HP (moyen) aux alliés.
Vie : 22 MP 30 LP 1900 gils Ressuscite un allié.
Regain : 16 MP 35 LP 1900 gils Redonne continuellement des HP à un allié.
Guérison : 24 MP 35 LP 2800 gils Soigne de presque tous les états anormaux.
Purge : 16 MP 45 LP 4500 gils Annule les états bénéfiques d’un ennemi.
Antivirus : 20 MP 45 LP 5800 gils Soigne de l’état Virus.
Soin3 : 28 MP 45 LP 3200 gils Redonne des HP (beaucoup) à un allié.
Purge2 : 36 MP 50 LP 8200 gils Annule les magies reçues des ennemis.
Vie2 : 50 MP 50 LP 9700 gils Ressuscite un allié et lui redonne tous ses HP.
Soins4 : 68 MP 50 LP 11700 gils Redonne des HP (beaucoup) aux alliés.
Lumière : 60 MP 55 LP 11200 gils Attaque de type Sacré sur un ennemi.
Guérison2 : 72 MP 55 LP 14900 gils Soigne tous les alliés de plusieurs états anormaux.
Soin5 : 96 105 LP 39600 gils Redonne tous les HP aux alliés.
Magies noires
Nom/Coût MP/LP Nécessaires/Coût Gils/Commentaires
Feu : 8 MP 15 LP 200 gils Attaque de type feu sur un ennemi.
Glace : 8 MP 15 LP 200 gils Attaque de type glace sur un ennemi.
Foudre : 8 MP 15 LP 200 gils Attaque de type foudre sur un ennemi.
Eau : 12 MP 25 LP 800 gils Attaque de type eau sur un ennemi.
Air : 16 MP 25 LP 1200 gils Attaque de type vent sur une zone.
Feu2: 18 MP 35 LP 3000 gils Attaque de type feu sur une zone.
Glace2: 18 MP 35 LP 3000 gils Attaque de type glace sur une zone.
Foudre2: 18 MP 35 LP 3000 gils Attaque de type foudre sur une zone.
Toxine : 24 MP 40 LP 4900 gils Attaque de type poison sur une zone, peut empoisonné.
Air2 : 38 MP 40 LP 6800 gils Attaque de type vent sur une zone.
Feu3 : 42 MP 45 LP 8200 gils Attaque de type feu sur une zone.
Glace3 : 42 MP 45 LP 8200 gils Attaque de type glace sur une zone.
Foudre3: 42 MP 45 LP 8200 gils Attaque de type foudre sur une zone.
Choc: 34 MP 50 LP 9400 gils Attaque fortement un ennemi.
Toxine2 : 48 MP 50 LP 11200 gils Attaque de type poison sur tous les ennemis, peut fortement empoisonné.
Fournaise : 48 MP 70 LP 11200 gils Attaque neutre qui occasionne de forts dégâts sur un ennemi.
Fission : 60 MP 70 LP 15600 gils Attaque de type feu sur tous les ennemis.
Ravage : 70 MP 120 LP Attaque neutre très puissante sur une rangée.
Magies temporelles
Nom/Coût MP/LP Nécessaires/Coût Gils/Commentaires
Lenteur : 8 MP 20 LP 200 gils Ralenti un ennemi.
Inertie : 16 MP 20 LP 600 gils Interdit à une zone d’ennemis de bouger.
Inaction : 16 MP 25 LP 600 gils Interdit à une zone d’ennemis d’effectuer des actions.
Miroir : 12 MP 25 LP 800 gils Permet à un allié de refléter les magies reçues.
Pierre : 14 MP 30 LP 900 gils Peut pétrifié un ennemi.
Portail : 18 MP 30 LP 1700 gils Elimine les ennemis (vous ne recevez pas de points d’expérience).
Nécrose : 12 MP 35 LP 1100 gils Réduit continuellement les HP d’un ennemi.
Balance : 18 MP 35 LP 1500 gils Inflige des dégâts selon les HP restant du lanceur.
Lévitation : 20 MP 40 LP 2800 gils Permet aux alliés de flotter dans les airs.
Célérité : 20 MP 40 LP 3400 gils Accélère la barre ADB d’un allié.
Glas : 8 MP 45 LP 3100 gils Peut infliger une peine de mort (décompte avant la mort d’un ennemi).
Stop : 20 MP 45 LP 3700 gils La barre ADB d’un ennemi est arrêté.
Miroir2 : 24 MP 110 LP 6800 gils Lance l’état reflet sur les alliés.
Lenteur2 : 24 MP 110 LP 10400 gils Ralenti une zone (barre ADB).
Célérité2 : 70 MP 110 LP 16600 gils Accélère la barre ADB des alliés.
Magies vertes
Nom/Coût MP/LP Nécessaires/Coût Gils/Commentaires
Cécité : 8 MP 25 LP 200 gils Permet de réduire la précision d’un ennemi.
Bouclier : 8 MP 25 LP 200 gils Augmente la défense physique d’un allié.
Poison : 10 MP 30 LP 300 gils Inflige l’état Poison à un ennemi.
Barrière : 8 MP 30 LP 300 gils Augmente la défense magique d’un allié.
Silence : 8 MP 35 LP 400 gils Inflige l’état Silence à un ennemi.
Sommeil : 10 MP 35 LP 700 gils Inflige l’état Sommeil à un ennemi.
Huile : 8 MP 40 LP 600 gils Augmente les dégâts de type feu sur une zone touchée.
Poison2 : 26 MP 40 LP 4100 gils Inflige l’état poison à une zone.
Silence2 : 22 MP 45 LP 6800 gils Inflige Silence sur les ennemis.
Cécité2 : 20 MP 45 LP 6800 gils Inflige Cécité sur les ennemis.
Bravoure : 24 MP 50 LP 5800 gils L’attaque physique d’un allié est augmentée.
Foi : 24 MP 50 LP 5800 gils L’attaque magique d’un allié est augmentée.
Sommeil2 : 26 MP 105 LP 7900 gils Lance Sommeil sur une zone.
Barrière2 : 40 MP 105 LP 9900 gils Lance Blindage sur une zone.
Bouclier2 : 36 MP 105 LP 9400 gils Lance Carapace sur une zone.
Magies arcanes
Nom/Coût MP/LP Nécessaires/Coût Gils/Commentaires
Ténèbres : 10 MP 25 LP 500 gils Augmente les dégâts de type Ténèbres sur la zone touchée par ce sort.
Furie : 10 MP 25 LP 1000 gils Augmente les dégâts d’un allié et sa vitesse ADB mais il devient incontrôlable.
Confusion : 10 MP 30 LP 1400 gils Inflige l’état Folie à un ennemi.
Gravité : 20 MP 30 LP 2800 gils Réduit d’1/4 les HP d’une zone.
Leurre : 10 MP 40 LP 2500 gils Oblige l’ennemi à attaquer le personnage ciblé.
Saignée : 18 MP 40 LP 3200 gils Absorbe des HP d’un ennemi.
Succion : 2 MP 50 LP 4000 gils Absorbe des MP d’un ennemi.
Illusion : 24 MP 50 LP 4900 gils Rend un allié invisible, permet d’éviter le combat avec certains monstres.
Ténèbres2 : 20 MP 50 LP 5800 gils Augmente les dégâts de type Dark sur la zone touchée par ce sort.
Mort : 30 MP 60 LP 5200 gils Peut tuer instantanément un ennemi.
Vitalité : 32 MP 60 LP 3300 gils Double HP maximaux d’un allié.
Illusion2 : 60 MP 70 LP 8700 gils Rend invisible tous les alliés.
Paradoxe : 50 MP 70 LP 7600 gils Inverse l’état d’un allié, lorsque vous le soigner, cela lui fait des dégâts et lorsqu’il reçoit des dégâts, cela le soigne.
Gravité2 : 36 MP 105 LP 6800 gils Réduit de moitié les HP d’une zone.
Ténèbres3 : 30 MP 105 LP 9400 gils Augmente les dégâts de type Dark sur la zone touchée par ce sort.
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Techniques
Point faible- 40 LP
Rend l'ennemi sensible à un élément.
Arithmétique - 40 LP
Augmente les dégâts par rapport au nombre de coups successifs donnés.
Concentration - 30 LP
Redonne des MP si ça marche sinon vous perdez tous vos MP.
Tourments - 35 LP
Sacrifie vos HP afin de faire des dégâts.
Coup aveugle - 40 LP
Attaque uniquement possible lorsque vous êtes aveuglé.
Affaiblir - 35 LP
Réduit l’attaque physique d’un ennemi.
Sape physique - 35 LP
Réduit la défense physique d’un ennemi.
Trépaner - 30 LP
Réduit l’attaque magique d’un ennemi.
Sape mentale - 35 LP
Réduit la défense magique d’un ennemi.
Allonge - 80 LP
Attaque les ennemis lointains même si vous n’êtes pas équipé d’une arme à longue portée.
Premiers soins - 20 LP
Soigne faiblement un allié qui n’a presque plus d’HP.
Acuité - 20 LP
Permet de voir les détails sur les ennemis ainsi que les pièges.
Flux Vital - 35 LP
Sacrifie tous les MP afin de soigner un allié.
Transmission - 40 LP
Envoie son propre statut à un ennemi.
Casse-Cou - 30 LP
Sacrifie ses HP pour tuer un ennemi.
Troubler - 30 LP
Envoie l’état Confus à un ennemi.
Capture - 30 LP
Capturer un ennemi qui n'a plus beaucoup de HP pour obtenir un butin.
Magie aléatoire - 40 LP
Lance une magie noire au hasard.
Don de vie - 40 LP
Sacrifie ses HP pour ressusciter un allié.
Coup du Pélerin - 65 LP
Attaque qui touche une zone d’ennemis, la puissance du coup dépend des pas effectuées dans le jeu (le nombre de pas).
Voler - 15 LP
Vole un objet sur un ennemi.
1000 Epines - 35 LP
Enlève 1000 HP à un ennemi.
Horologie - 55 LP
Attaque qui touche une zone d’ennemis, la puissance dépend du nombre d’heures de jeu joué.
Dilapider - 35 LP
Attaque une zone d’ennemis en lançant des gils.
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Les Bonus
Vivacité – 30, 50, 80 LP
Réduit de 10% le temps d’attente de la barre ADB.
Ressources défensives - 70 LP
La défense augmente quand les HP sont bas.
Ressources psychiques - 65 LP
La magie double quand les HP sont bas.
Ressources physiques - 65 LP
L’attaque physique augmente de 20% quand les HP sont bas.
Arts martiaux - 90 LP
Les attaques aux poings augmentent.
Plénitude physique - 70 LP
L’attaque physique augmente quand le perso a tous ses HP.
Plénitude psychique - 70 LP
La magie augmente quand le perso a tous ses HP.
Ligne de Gambit – 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 70, 100 LP
Donne une fente Gambit en plus.
HP+50 - 30 LP
+50 HP maximaux.
HP+100 - 50 LP
+100 HP maximaux.
HP+150 - 70 LP
+150 HP maximaux.
HP+200 - 100 LP
+200 HP maximaux.
HP+500 - 155 LP
+500 HP maximaux.
Féoricté - 30 LP
Redonne des MP lorsque le perso fait des dégâts.
Science des éthers - 20 LP
Augmente les effets des Ether.
Science des éthers 2 - 35 LP
Augmente les effets des Ether.
Science des éthers 3 - 70 LP
Augmente les effets des Ether.
Science des Potions 1 - 20 LP
Augmente les effets des Potions.
Science des Potions 2 - 35 LP
Augmente les effets des Potions.
Science des Potions 3 - 70 LP
Augmente les effets des Potions.
Science des remèdes 1 - 20 LP
Peut soigner les états Sommeil, Bouges pas, Ne fais rien.
Science des remèdes 2 - 30 LP
Peut soigner les états Pétrifié, Confus, Brûlure.
Science des remèdes 3 - 70 LP
Peut soigner les états Stop, Peine de mort, Virus.
Exaltation - 30 LP
Redonne des MP lorsque le perso fait des dégâts magiques.
Bonus de Magie – 25, 40, 55, 80, 120 LP
Augmente la magie.
Modération – 30, 50, 80 LP
Réduit de 10% les coûts en MP des magies.
Science des Queues de phénix 1, 2 et 3 – 30, 50, 90 LP
Redonne plus de HP lorsque le perso ressuscite un allié avec une queue de phénix.
Prolongation - 30 LP
Augmente le temps des sorts de support.
Bonus de Force – 25, 40, 55, 80, 120 LP
Augmente la puissance physique.
Colère - 30 LP
Redonne des MP lorsque le perso reçoit des dégâts.
Spécialisation du bouclier 1, 2, 3 - 25 LP
Augmente la chance (5%) de parer un coup lorsque le perso équipe un bouclier.
Adrénaline - 30 LP
Redonne des MP lorsque le perso élimine un ennemi.
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