Sortie au Japon : 14 Mars 2003
Sortie en Europe : 28 Mars 2003
Support : Gamecube
Un épisode particulier que ce Four Swords Adventures. En effet, tout commença lors de la réédition d’A Link to the Past sur Game Boy Advance. Cette version disposait d’un mode multijoueur nommé Four Swords. Mettant en scène 4 Links progressant dans une aventure mêlant coopération et compétition, ce supplément pouvait vraiment sympa mais le fait de devoir avoir sous la main 4 GBA, 4 fils de connexion et 4 jeux était vraiment restrictif.
Pour faire patienter les joueurs entre The Wind Waker et Twilight Princess, Nintendo sortit donc une version plus développée de ce supplément.
Tout d’abord, mettons nous d’accord. Bien que le jeu dispose d’un mode solo, tout le plaisir et le fun que procure le jeu réside dans le multijoueur à l’instar de Final Fantasy Crystal Chronicles.
Le jeu possède un mode de jeu principal nommé « Epopée d’Hyrule ». Le scénario y’est anecdotique mais fait de nombreuses références à Minish Cap. Si vous y jouez en solo, vous devrez contrôler une formation de 4 Link en simultanée. Bien que fun et agréable à jouer, je le redis, le trésor est dans le multijoueur qui incarne la convivialité même.
Là, chaque joueur contrôle son propre Link. Vous évoluez dans des donjons combinant moult monstres et énigmes nécessitant une alliance commune. Toutefois, la coopération n’est pas le seul aspect du jeu. A la fin de chaque donjon, vous serez notés et le meilleur joueur sera récompensé. Ainsi, à vous les joies de la traîtrise, des pièges, des embuscades, des vols de rubis, des coups bas et lâches pendant que les autres se battent vaillamment !
Concernant le gameplay, Nintendo n’a pas retenu la leçon de la version GBA…En effet pour jouer à 4 joueurs à Four Swords, voici ce que vous devez posséder :
- Un Gamecube
- 4 GBA (Je vous expliquerai après pourquoi)
- Un exemplaire de Four Swords Adventures
- 3 amis
- 4 câbles GBA-Gamecube
Cela demande donc beaucoup de préparation. Mais pourquoi 4 GBA ? Et bien parce qu’elles servent de manettes ! Vous contrôlez Link à la GBA et lorsque l’un d’eux pénètre dans une maison, l’écran GBA affiche alors l’intérieur de ce lieu. Cela permet de nombreuses tactiques sans interrompre les joutes au-dehors.
Par exemple, l’un va chercher une clé pendant que les autres repoussent les attaques ennemies. Un système excellent mais exigeant.
Enfin, précisons que vous pouvez tout à fait jouer à 2 ou 3 joueurs. Tout le monde ne peut se permettre de disposer de l’attirail ci-dessus…
Concernant les graphismes, bien que n’exploitant pas les capacités du Gamecube, ils sont fins et soignés. De la bonne 2D vue de dessus avec des effets graphiques (comme la fumée) sortant tout droit de The Wind Waker dont il empreinte d’ailleurs le design.
Bref, ce Zelda n’est pas réellement un épisode de la série mais une évolution multijoueur maîtrisée. Apportant son lot de nouveautés originales (Comme chaque épisode, ai-je envie de dire) et de fun, c’est une excellente acquisition pour les personnes voulant passer quelques nuits à s’éclater entre amis. Toutefois, le matériel demandé ne permet pas à tout le monde de s’amuser et cela, c’est dommage. Avec l’apparition du Wi-Fi qui simplifierait bien les choses et le mode multijoueur du futur Phantom Hourglass sur DS, on peut se demander si Nintendo ne va pas réitérer l’essai sur Wii…
Alucard