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Final Fantasy XII : Introduction
    Introduction
Scénario
Persos Principaux
Les Invités
Persos Secondaires
Les races
Les Eons
Système de jeu
Grille des Permis
Soluce
Chasse aux monstres
Quêtes/Astuces
Lyrique
  




Final Fantasy XII a enfin débarqué et ce après tant de reports ! Allons droit au but et voyons ce qui se trame derrière cette 12ème merveille.

Tout d’abord, il est indispensable que vous sachiez que c’est Yasumi Matsuno qui a été à la tête de ce Final Fantasy. Exit donc Nomura, Naora et consorts. Place à Matsuno, Sakimoto et à sa bande habituelle. Il a également embarqué avec lui le monde d’Ivalice (déjà utilisé dans FFT et Vagrant Story). Monde qui est constamment dans des situations de guerre. La dernière en date lance le début du jeu, elle oppose l’Empire d’Archadia au royaume de Dalmasca. Dalmasca se situe en fait entre Archadia (nord d’Ivalice) et Rozzaria (Sud-ouest d’Ivalice) et est donc une place stratégique très intéressante. Suite à cette guerre, la roi Raminas, père d’Ashe et également roi de Dalmasca perdit la vie. C’est sous la domination d’Archadia dans la ville de Rabanastre que Final Fantasy XII débute. Pour plus d’infos, allez voir la section scénario.



Vous prenez le contrôle de Vaan, jeune orphelin qui vit à Rabanastre et parcourrez le monde d’Ivalice en compagnie des autres protagonistes principalement dans le but de faire tomber l’Empire d’Archadia.

Ivalice est un monde géant et vous aurez à parcourir beaucoup de zones de jeu un peu à la façon des MMORPG. Votre progression vous donnera une saveur de liberté rarement atteinte. De plus, les combats qui accompagneront votre quête ont étés entièrement refaits afin de donner plus de dynamisme. Exit les combats aléatoires, dorénavant, les ennemis sont visibles sur la carte et libre à vous de les taper ou non. Vous contrôlez un seul personnage et les autres attaquent seuls selon les Gambits (sortes de paramètres associés aux autres personnages) que vous leur avez associés. Bien que les combats soient en temps réel, la barre ATB (renommé pour l’occasion en ADB : Active Dimension Battle) est toujours de rigueur et vous devrez donc attendre que la barre soit remplie avant que le personnage agisse.
Ce système est vraiment dynamique et pourra en surprendre certains mais une fois l’habitude au rendez-vous, vous prendrez un sérieux plaisir à faire du level up avec vos persos.

Ensuite, comment ne pas parler des graphismes ? Ceux-ci sont à présent entièrement en 3D, ce qui rend le jeu beaucoup plus dynamique. Vous pouvez ainsi tourner la caméra comme bon vous semble et admirer l’immensité (surtout la beauté) des décors. Enfin, pour finir, parlons des musiques du jeu. Réalisé par Sakimoto, celles-ci sont dans l’ensemble excellentes. Son style est certes différent de celui de Uematsu mais les musiques qui accompagnent votre progression dans le jeu sont d’une efficacité redoutable.



Quoiqu’il en soit, cette page n’avait pas pour but de tester le jeu mais de vous le présenter brièvement, pour un avis plus pointu et beaucoup plus développé, allez plutôt voir le test du jeu ^^


Jitan, le 25/07/2006 (mis à jour le 25/02/2007)