Werites Beacon
Après la cutscene, vous reprenez le contrôle de Senel et Shirley. Accompagnez Harriet chez Musette pour une nouvelle cutscene. Le lendemain vous aurez encore doit à une nouvelle cutscene (ça devient lassant…), après cela, sortez de la maison de Will pour... de nouvelles cutscenes. Finalement, vous devrez partir à Great Hollow, prenez le téléporteur qui est juste à côté de Werites Beacon.
Great Hollow
Vous êtes déjà venu ici auparavant, notez que les coffres ont étés remplis, descendez tout en bas, vous aurez un boss à affronter.
Boss : Ancient Pup (59488 HP)
Ce boss n’est pas très difficile. Attaquez le sans relâche en ne le laissant pas respirer. Si vous avez des mages, ceux-ci pourront infliger de lourds dégâts au boss, quoiqu’il en soit, tâchez de le serrer dans un coin et de l’attaquer non stop. |
Retournez ensuite à Werites Beacon (eh oui il faudra sortir du donjon tout seul...)
Werites Beacon
Après la cutscene, allez chercher Harriet à la fontaine. Partez ensuite pour le Lighthouse au nord de la ville. Descendez jusqu’au Quiet Lands et partez vers Thunder Monument.
Thunder Monument
Utilisez les boules noires pour aller jusqu’au nord et arriver jusqu’au prochain boss.
Boss : Fafnir (69475 HP)
Fafnir est assez puissant. Tâchez donc de placer vos mages en mode défensif. Encerclez ensuite le boss avec deux de vos persos offensifs et attaquez le sans relâche. Attaquez toujours en mitraillant la manette, vous devriez en venir à bout, prenez toutefois garde à son souffle et à ses attaques physiques qui vous paralysent quelques secondes. |
Quittez les lieux et remontez à Werites Beacon.
Werites Beacon
Après toutes les cutscenes, vous reprendrez le contrôle de Senel chez Musette, allez donc jusqu’à chez Will. Will vous demande d’aller inspecter Waterways. C’est votre prochain donjon.
Waterways
Voici un donjon bien chiant, sûrement un des plus longs. De plus, les ennemis qui s’y trouvent lancent beaucoup de magies, contrôlez donc un personnage qui attaque au corps à corps et occupez vous de ceux-là. Sinon, une fois au point de sauvegarde, allez d’abord récupérer les coffres à gauche puis revenez au point de sauvegarde. Partez ensuite vers l’entrée et descendez en bas. Continuez, le chemin est ultra long, vous aurez une ancienne salle de puzzle à remettre à pied. Par la suite, passerez non loin de la salle où Shirley, Fenimore et Walter se cachaient, utilisez la touche L2 pour révéler un monstre. Ressortez et partez ensuite à droite. Continuez encore et encore, vous arriverez finalement devant un point de sauvegarde avec une boule régénérante et un nouveau boss.
Boss : Dark Will (43776 HP)
Dark Will est un ennemi assez coriace mais vraiment prenable. Il prépare souvent des magies et lance les sorts de Will. Difficile de casser son cast mais c’est la seule chose à faire, bourrinez le sans relâche. Aussi soignez vous dès que vous en sentez le besoin. Je vous conseille ainsi une équipe mixte composée de deux mages et de deux attaquants. Un soigneur et Grune car elle possède des sorts d’eau qui peuvent faire très mal au boss. Aussi n’hésitez pas à utiliser votre barre Climax |
Après le combat, vous retournez automatiquement à Werites Beacon (ouf !). Mattez les cutscenes attendrissantes (une des rares fois où le jeu a réussi à me transmettre ses émotions) et la petite cinématique. Après toutes ces cutscenes et possibilités de sauvegarde, vous reprenez le contrôle de Senel et de Moses, partez vers la fontaine où vous attend Norma. C’est alors que sa quête démarre.