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Soluce Tales of Legendia : CQ: Moses
    Chapitre 1: In Pursuit
Chapitre 2: Just out of reach
Chapitre 3: A fateful encounter
Chapitre 4: The War-Torn Land
Chapitre 5: Awakening
Chapitre 6: The fallen lands
Chapitre 7: Shining Blue
CQ: Intro
CQ: Will
CQ: Norma
CQ: Interlude
CQ: Chloe
CQ: Moses
CQ: Jay
CQ: Grune
  




Quittez Werites Beacon, une fois sur la carte du monde, partez au nord-est pour arriver à Misty Mountain, là où vous avez rencontré Chloe.


Misty Mountain



L’une des premières zones du jeu et l’une des plus simples et plus courte. Attention toutefois aux ennemis qui possèdent une grande quantité de points de vie. Continuez, vous arriverez finalement devant un boss.


Boss : Sphinx (90000 HP)

Malgré son nombre important de HP, ce boss n’est pas une réelle menace. Sa seule attaque dangereuse consiste à disparaître de l’écran puis à vous atterrir dessus. Sinon, attaquez le continuellement, laissez les mages assez loin et occupez le boss dans un coin.  



Quittez les lieux et retournez à Werites Beacon.


Werites Beacon
Après la cutscene, allez chez Will, prochaine destination : The Crags. Pour vous y rendre, partez à Maurit’s Hermitage puis suivez le chemin tracé vers le nord-est. Si vous vous perdez, regardez la carte du monde en appuyant le stick analogique droit.


The Crags



La même zone mais à l’envers. Partez toujours vers le sud puis l’est, après avoir passé 4 maps, vous arriverez au prochain boss.


Boss : Fenrir (118602 HP)

Fenrir possède beaucoup de points de vie mais n’est pas une si grande menace que ça. Coincez le dans un coin avec un de vos persos et laissez les autres attaquer en retrait. Dès que le boss prépare une magie, annulez la en lui lançant vos meilleurs combos. Vous ne devriez pas avoir trop de mal.  



Après le combat, Giet se montre enfin. Après ça, retournez en ville.


Werites Beacon
Allez voir Moses dans la chambre de Will. Après les cris de loup, partez au campement, à droite du cimetière. Le lendemain, allez chez Will, le groupe décide d’aller à Bandits Lair.


Bandits Lair



Avancez, si vous allez à droite, vous pourrez descendre récupérer des coffres. Sinon continuez au nord. Vous aurez une salle de puzzle à passer (c’est la même qu’avant) et un point de sauvegarde. Allez finalement dans la salle où Moses avait enfermé Shirley au tout début du jeu. Giet vous y attend de pied ferme.


Boss : Dark Moses (79605 HP) et Rabid Giet (103487 HP)



Ce combat sera assez difficile. Toutefois, si vous y prenez bien, il devrait être assez simple. La principale menace étant Giet. Je vous conseille donc d’éliminer en premier lieu Moses car c'est le plus faible. Occupez vous dans un coin de celui-ci sans vous soucier de Giet. Giet possède des attaques physiques qui font mal, lancez donc souvent des soins. Tâchez également de couper les temps de préparation de Giet car il lance parfois de la magie.  



Après les cutscenes émouvantes et la séparation de Moses et Giet ainsi que les cutscenes de pique-nique, vous reprenez le lendemain le contrôle de Senel accompagné cette fois ci de Jay. Vous devez, encore une fois, aller chez Musette. Elle habite à droite du cimetière, vous êtes déjà aller chez elle auparavant. Une fois sur place, des cutscenes débutent et ouvre le chapitre de Jay…