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Voici plus bas les listes des magies, comme vous pouvez le savoir, chaque perso peut apprendre ce qu'il veut sur le sphérier, mais sachez qu'étant donné qu'ils possèdent au départ une destination prédestiné, mieux vaut la suivre, cependant vous pourrez remplir le sphérier et pourquoi pas rendre Auron en un mage blanc :p
Seul Kimahri avec sa technique Ryuken possède une panoplie de magie plus avancer, seulement il peut les utiliser qu'en étant en overdrive!
Sachez aussi que dans FF10, il ne règne pas seulement la magie, il existe des technique et des attaques spéciaux très intéressantes!
Voici les différentes compétences:
Magies Blanches
Les magies blanches sont des magies défensives qui ont pour but d'aider en général le groupe, sorts de soin, de protection contre certaines magies, d'augmentation de la vitesse d'un perso... voilà le rôle de la magie blanche
En théorie, la magie blanche est la spécialité de Yuna, mais Kimahri et Lulu peuvent facilement devenir de grands mages blancs!
Soin: Redonne des points de vie à un membre du groupe (faible). 4 MP
Soin +: Redonne des points de vie à un membre du groupe (moyen). 10 MP
Soin Max: Redonne des points de vie à un membre du groupe (fort). 20 MP
Esuna: Rétablit le statut (à part zombie, malédiction, peine de mort). 5 MP
Scan: Analyse un adversaire (points faibles et points de vie). 1 MP
AntiFeu: Protége tout le groupe d’une attaque de feu 1 tour. 2 MP
AntiFoudre: Protége tout le groupe d’une attaque d’électricité 1 tour. 2 MP
AntiEau: Protége tout le groupe d’une attaque d’eau 1 tour. 2 MP
AntiGlace: Protége tout le groupe d’une attaque de glace 1 fois. 2 MP
Vie: Ressuscite un équipier mort. 18 MP
Vie Max: Ressuscite un équipier mort et lui redonne tous ses points de vie. 60 MP
Blindage: Protège contre les attaques magiques. 10 MP
Carapace: Protège contre les attaques physiques. 12 MP
Boomerang: Renvoie les sorts magiques. 14 MP
Dissipation: Annule les effets magiques. 12 MP
Récup: Permet de regagner des points de vie par tour. 40 MP
Sidéral: Attaque sacrée sur un groupe d’ennemis. 85 MP
Auréole: Prévient contre la mort pour 1 seul fois. 97 MP
Somni: Ralentit un ennemi. 12 MP
Somni X: Ralentit tout le groupe d’ennemi. 20 MP
Booster: Accélère un membre du groupe. 8 MP
Booster X: Accélère tous les membres de l’équipe. 30 MP |
Magies Noires
Les magies noires sont les magies offensives du jeu, ils usent en général pas mal de MP, en général, cette magie est efficace pour battre rapidement un ennemi qui possède une faiblesse, ex: un ennemi qui craint la foudre perdra beaucoup plus de points de vie si vous lui lancez des magies de foudre, par contre si le monstre aime la magie H20 et que vous lui en donner, il l'absorbera et gagnera des points de vie... En théorie, la magie noire est le chemin de Lulu, cependant Kimahri et Yuna peuvent facilement s'y mettre!
Feu: Attaque de type feu sur un ennemi. 4 MP
Feu +: Attaque de type feu (niv2) sur un ennemi. 8 MP
Feu X: Attaque de type feu (niv max) sur un ennemi. 16 MP.
Foudre: Attaque d’électricité sur un ennemi. 7 MP.
Foudre +: Attaque d’électricité (niv2) sur un ennemi. 8 MP
Foudre X: Attaque d’électricité (niv max) sur un ennemi. 16 MP
H20: Attaque de type eau sur un ennemi. 4 MP
H20 +: Attaque de type eau (niv2) sur un ennemi. 8 MP
H20 X: Attaque de type eau (niv max) sur un ennemi. 16 MP
Glacier: Attaque de type glace sur un ennemi. 4 MP
Glacier: + Attaque de type glace (niv2) sur un ennemi. 8 MP
Glacier X: Attaque de type glace (niv max) sur un ennemi. 16 MP
Cyanure: Empoisonne un ennemi. 10 MP
Quart Enlève: 1/4 des points de vie pour tout le groupe ennemi. 32 MP
Hadès: Tue instantanément un ennemi. 20 MP
Saignée: Vole des points de vie d’un ennemi. 12 MP
Aspire: Vole les points de magie d’un ennemi. -
Atomnium: Attaque non-élémentaire sur un ennemi. 54 MP
Ultima: Attaque non-élémentaire sur tout le groupe d’ennemi. (très puissant!) 90 MP |
Les Spéciaux
Les spéciaux sont des attaques infligeant pour la plupart des dégâts et qui peuvent infliger certains états d'altérations, très efficace et très bon pour des combats tactiques et longs!
Morphée: Peut infliger le sommeil (chance moyenne). 5 MP
Silence: Peut infliger le mutisme (chance moyenne). 5 MP
Cécité: Peut infliger l'obscurité (chance moyenne). 5 MP
Morphée +: Grande chance d'infliger le sommeil (pour 1 tour). 10 MP
Silence +: Grande chance d'infliger le mutisme (pour 1 tour). 10 MP
Cécité +: Grande chance d'infliger l'obscurité (pour 1 tour). 10 MP
Zombie: Infliger l'état zombie. 10 MP
3 plaies: Peut infliger Mustime, sommeil, obscurité (chance moyenne). 24 MP
Délai: Peut retarder un peu le prochain tour d'action de l'adversaire. 8 MP
Délai +: Retarde beaucoup le prochain tour d'action de l'ennemi. 18 MP
Mutacomp: Change les objets gagnés en sphère comp. 1 MP
Mutafor: Change les objets gagnés en sphère physique. 1 MP
Mutamag: Change les objets gagnés en sphère mentale. 1 MP
Mutavit: Change les objets gagnés en sphère agilité. 1 MP
Emousse: Rend les attaques physiques de l'ennemi moins puissante. 8 MP
Annumagik: Rend les attaques magiques de l'ennemi moins puissante. 8 MP
Trépan: L'ennemi devient plus vulnérable aux attaques physiques, les cuirassés perdent leurs avantages. 12 MP
Déprime: L'ennemi devient plus vulnérable aux attaques magiques. 12 MP
Piller: Infliger des dégâts tout en volant l'ennemi. 10 MP
Racketter: Voler des gils aux ennemis tout en infligeant des dégâts. 30 MP
Attaque: éclair L'action du perso est considéré comme très court. 36 MP
Déchéance: Inflige Annumagik, Trépan, Emousse et Déprime à un ennemi. 99 MP |
Les Techniques
En général les techniques peuvent aider vos persos, à les renforcer, tel que la technique concentrer qui augmente force et constitution, celle ci vous sauvera plus d'une fois!
Voler: Voler un ennemi. -
Utiliser: Le personnage peut utiliser des objets spéciaux tel que grenade. -
Provoquer: Attirer les coups de l'ennemi sur le provocateur. 4 MP
Décamper: L'équipe fuit le combat. -
Encourager: Augmente la force et la constitution du groupe. -
Concentrer: Augmente l'esprit et la magie du groupe. -
Viser: Augmente précision du groupe -
Prière: Redonne un peu de points de vie à l'équipe -
Vigilance: Augmente l'esquive de l'équipe -
Bonne étoile: Augmente chance de l'équipe -
Mauvais oeil: Baisse la chance des ennemis -
Ryuken: Absorbe HP et MP des ennemis, Kimahri peut en plus apprendre des techniques pour son overdrive (voir section Emulattak) -
Couvrir: Le perso attire toutes les attaques sur lui durant 1 tour -
Sentinelle: Le perso attire les attaques durant 1 tour, les dégâts sont divisés par 2 -
Dilapider: Le perso peut balancer jusqu'à 100000 gils pour infliger des dégâts -
Sorcellerie: Permet d'utiliser 2 magies par tour à condition d'avoir le nombre de MP requis - Corruption: Marchander avec un ennemi pour qu'il se retire du combat et qu'il vous donne des objets (rare!) -
Intimider: Effrayer un ennemi, celui ci devient figer pendant 1 tour 12
Transfert: Le perso donne sa jauge d'overdrive à un autre perso 8
Chaparder: Le perso vole les gils d'un ennemi 20
Imiter: Le perso imite l'action précédente (hormis overdrives ou changement d'équipement) 28
Célérité: La commande objet est utilisé avec un temps d'action très court! 70 |
Emulattak
Kimahri a comme overdrive les talents qu'il a acquis auprès des ennemis, il possède au départ Sauter mais par la suite, d'autres peuvent s'y ajouter!
Sauter: Attaque avec une puissance de 32 -
Graine-Obus: Attaque tous les adversaires avec une puissance de 33 Balsamine, obtenu sur Orchida.
Aquasouffle: Attaque d'élément eau sur tous les ennemis. obtenu sur Chimaira, Yenke Ronso
Mistral: Redonne des HP aux alliés. obtenu surFlambos, Yenke Ronso
Mother: Protège contre les sorts d'eau, foudre, feu, glace + blindage et carapace sur tout le groupe. obtenu sur Béhémoth, Biran Ronso
Géhenne: Dommage de type feu sur tous les ennemis. obtenu sur Grendel, Bicrone, Yenke Ronso
Kamikaze: Cause de gros dégâts mais Kimahri quitte le combat. obtenu sur Bombo, Grenada, Biran Ronso
Pétrasouffle: Peut donner l'effet fossile aux ennemis. obtenu sur Basilik, Yenke Ronso
Infection: Inflige Poison, Sommeil, Mutisme et obscurité. obtenu sur Xylomid, Biran Ronso
Châtiment: l'ennemi meurt dans 5 tours. Obtenu sur Spectre, Biran Ronso
Mawashigeri: Attaque physique avec puissance 33. Obtenu sur. Terrick v.63, Biran Ronso
Eruption solaire (Nova): De gros dommages à tous les ennemis (puissance 70!). Omega Arma |
Compétences des armes et protections
Dans FF10, les armes ont une valeur qui est plus élevé selon la qualité des compétences qu'elle offre, cependant, quelques compétences sont possible seulement si vous les donné aux armes...
Vous pourrez faire cela via le menu modifier quand rikku sera avec vous! |
Compétence des armes
légende: en 1ere ligne vous est donné le nom de la compétence, en seconde ligne l'effet de celle ci et en 3eme ligne les objets requis pour acquérir cette compétence sur votre arme ou armure.
Analyse
Scanne l’ennemi
2 Sphères Comp
Attaque Eau
Ajoute Eau aux attaques
4 Ecailles de Poisson
Attaque Feu
Ajoute Feu aux attaques
4 Bouts de Bombo
Attaque Fossile
Ajoute Fossile aux attaques (faible)
10 Grenades Pétrifiantes
Attaque Fossile +
Ajoute Fossile aux attaques (élevé)
60 Grenades Pétrifiantes
Attaque Glace
Ajoute Glace aux attaques
4 Blizzards
Attaque Magique + 3%
Ajoute 3% de puissance aux attaques magiques
3 Sphères Mentales
Attaques Magique + 5%
Ajoute 5% de puissance aux attaques magiques
2 Sources Magiques
Attaque Magique + 10%
Ajoute 10% de puissance aux attaques magiques
1 Sphère Magie Noire
Attaque Magique + 20%
Ajoute 20% de puissance aux attaques magiques
4 Méga Magikoroc
Attaque Mort
Ajoute Mort aux attaques (faible)
30 Ombres de l’Au-delà
Attaque Mort +
Ajoute Mort aux attaques (élevé)
60 Souffles de l’Au-delà
Attaque Obscurité
Ajoute Obscurité aux attaques (faible)
60 Collyres
Attaques Obscurité +
Ajoute Obscurité aux attaques (élevé)
20 Grenades Aveuglantes
Attaques Physique + 3%
Ajoute 3% de puissance aux attaques physiques
3 Sphères Physique
Attaques Physique + 5%
Ajoute 5% de puissance aux attaques physiques
2 Sources Vitale
Attaques Physique + 10%
Ajoute 10% de puissance aux attaques physiques
1 Sphère Tech
Attaques Physique + 20%
Ajoute 20% de puissance aux attaques physiques
4 Méga Magikoroc
Attaque Poison
Ajoute Poison aux attaques (faible)
99 Antidotes
Attaque Poison +
Ajoute Poison aux attaques (élevé)
24 Crochets Venimeux
Attaque Réminicomp
Ajoute Réminicomp aux attaques
2 Sphères Comp
Attaque Réminifor
Ajoute Réminifor aux attaques
2 Sphères Physique
Attaque Réminimag
Ajoute Réminimag aux attaques
2 Sphères Mentale
Attaque Réminivit
Ajoute Réminivit aux attaques
2 Sphères Agilité
Attaque Mutisme
Ajoute Mutisme aux attaques (faible)
60 Bocca
Attaque Mutisme +
Ajoute Mutisme aux attaques (élevé)
20 Grenades Motus
Attaque Sommeil
Ajoute Sommeil aux attaques (faible)
10 Poudres Soporifique
Attaque Sommeil +
Ajoute Sommeil aux attaques (élevé)
16 Poudres Onirique
Attaque Somni
Ajoute Somni aux attaques (faible)
16 Sabliers d’Argent
Attaque Somni +
Ajoute Somni aux attaques (élevé)
30 Sabliers d’Or
Attaque Tonnerre
Ajoute Tonnerre aux attaques
4 Globes Electrique
Attaque Zombie
Ajoute Zombie aux attaques (faible)
70 Eaux Bénite
Attaque Zombie +
Ajoute Zombie aux attaques (élevé)
30 Cierges de Vie
Attaque Surprise
+ de chance de prendre l’ennemis par surprise
6 Plumes de Chocobo
Capture
Capture un monstre
/
Contre-attaque
Contre automatiquement les attaques physiques
1 Sphère Succession
Dégâts Extra
Dégâts infligés supérieurs à 9999
60 H-Espace
Demi MP
Réduit le coût des sorts en MP de moitié
20 Bistella
Gils x2
Double la quantité des Gils à la fin des combats
30 Portefeuilles Luxueux
Initiative
Permet d’agir dès le début du combat
1 Sphère Retour
MP 1
Réduit le coût des sorts à 1 MP
20 Tristella
Overdrive en PC
+ de PC à la fin des combats sans remplir la jauge d’Overdrive
10 Graines de Sagesse
Overdrive x2
La jauge d’Overdrive se remplit 2x + vite
30 Oeil de Tigre
Overdrive x3
La jauge d’Overdrive se remplit 3x + vite
30 Clé de la victoire
PC 0
Aucun PC à la fin des combats
/
PC x2
Double les PC à la fin des combats
20 Mégalixir
PC x3
Triple les PC à la fin des combats
50 Portes de l’Inconnu
Percer
Dégâts normaux aux ennemis cuirassés
1 Sphère Clé Niv.2
Pharmacologie
Double la puissance des soins
Onde Bénite
Représailles
Contre automatiquement une attaque magique par une attaque magique
16 Magikoroc Hyalin
Riposte
Fait une riposte aux attaques physiques
1 Sphère Réunion
SOS Overdrive x2
La jauge d’Overdrive se remplit 2x + vite quand les HP sont critiques
20 Lueurs d’espoir
Transe
La puissance des sorts est augmentée de 50% mais le coût en MP est doublé
30 Ether +
Compétences de protections
Absord Eau
Absorbe l’eau
20 Magikoroc Eau
Absorb Feu
Absorbe le feu
20 Magikoroc Feu
Absorb Glace
Absorbe la glace
20 Magikoroc Glace
Absorb Tonnerre
Absorbe le tonnerre
20 Magikoroc Tonnerre
Annu Eau
Annule l’eau
8 Ecailles de Dragon
Annu Feu
Annule le feu
8 Esprits de Bombo
Annu Glace
Annule la glace
8 Nunatak
Annu Tonnerre
Annule le tonnerre
8 Globes de Foudre
Aubaine
+ de chances de voler des objets rares
30 Portes-bonheur
Auto Blindage
Blindage automatique
70 Rideaux de Lumière
Auto Boomerang
Boomerang automatique
40 Rideaux d’Etoile
Auto Booster
Booster automatique
80 Ailes de Chocobo
Auto Carapace
Carapace automatique
80 Rideaux de Lune
Auto Guérison
Utilise automatiquement un objet pour soigner une altération d’état
20 Remèdes
Auto Phénix
Utilise automatiquement une Queue de Phénix sur un personnage mort
20 Méga Phénix
Auto Potion
Utilise automatiquement un objet de soin en cas de HP critiques
4 Sources Vitale
Auto Récup
Récup automatique
80 Sources Régénérante
Déf Fléau +
Protection contre Fléau (élevé)
12 Tétra élément
Déf Folie
Protection contre Folie (faible)
16 Remontants
Déf Folie +
Protection contre Folie (élevé)
48 Remontants
Déf Fossile
Protection contre Fossile (faible)
30 Défigeurs
Déf Fossile +
Protection contre Fossile (élevé)
20 Grenades Pétrifiante
Déf Furie
Protection contre Furie (faible)
8 Potion Hypello
Déf Furie +
Protection contre Furie (élevé)
32 Potion Hypello
Déf Magique + 3%
Diminue les dégâts magiques de 3%
3 Sphères Mentale
Déf Magique + 5%
Diminue les dégâts magiques de 5%
2 Sources Magique
Déf Magique + 10%
Diminue les dégâts magiques de 10%
1 Sphère Mag Blanche
Déf Magique + 20%
Diminue les dégâts magiques de 20%
4 Magikoroc Sacré
Déf Mort
Protection contre Mort (faible)
15 Ombres de l’Au-delà
Déf Mort +
Protection contre Mort (élevé)
60 Souffle de l’Au-delà
Déf Obscurité
Protection contre Obscurité (faible)
40 Collyres
Déf Obscurité +
Protection contre Obscurité (élevé)
10 Grenades Aveuglante
Déf Physique + 3%
Diminue les dégâts physiques de 3%
3 Sphères Physique
Déf Physique + 5%
Diminue les dégâts physiques de 5%
2 Sources Vitale
Déf Physique + 10%
Diminue les dégâts physiques de 10%
1 Sphère Tech
Déf Physique + 20%
Diminue les dégâts physiques de 20%
4 Magikoroc Sacré
Déf Poison
Protection contre Poison (faible)
40 Antidotes
Déf Poison +
Protection contre Poison (élevé)
12 Crochets Venimeux
Déf Mutisme
Protection contre Mutisme (faible)
30 Bocca
Déf Mutisme +
Protection contre Mutisme (élevé)
10 Grenade Motus
Déf Sommeil
Protection contre Sommeil (faible)
6 Poudres Soporifique
Déf Sommeil +
Protection contre Sommeil (élevé)
8 Poudres Onirique
Déf Somni
Protection contre Somni (faible)
10 Sabliers d’Argent
Déf Somni +
Protection contre Somni (élevé)
20 Sabliers d’Or
Déf Zombie
Protection contre Zombie (faible)
30 Eau Bénite
Déf Zombie +
Protection contre Zombie (élevé)
10 Cierges de Vie
Demi Eau
Diminue de moitié l’Eau
4 Ecailles de Poisson
Demi Feu
Diminue de moitié le Feu
4 Bouts de Bombo
Demi Glace
Diminue de moitié la Glace
4 Blizzard
Demi Tonnerre
Diminue de moitié le Tonnerre
4 Globes Electrique
HP + 5%
Augmente les HP de 5%
1 Maxipotion
HP + 10%
Augmente les HP de 10%
3 Sources Revigorante
HP + 20%
Augmente les HP de 20%
5 Elixirs
HP + 30%
Augmente les HP de 30%
1 Breuvage Vital
HP Extra
Permet d’avoir + de 9999HP
30 Portes de l’Inconnu
Lupin
Vole des objets rares
30 Pendules
MP + 5%
Augmente les MP de 5%
1 Ether
MP + 10%
Augmente les MP de 10%
3 Sources Revigorante
MP + 20%
Augmente les MP de 20%
5 Elixirs
MP + 30%
Augmente les MP de 30%
1 Breuvage Magique
MP Extra
Permet d’avoir + de 999MP
30 Tristella
Regain de HP
Récupère des HP en marchant
2 Onguents Vitale
Regain de MP
Récupère des MP en marchant
2 Onguents Magique
Ruban
Protection contre les altérations d’état (élevé)
99 H-Espace
Sécurité
Aucun combat aléatoire
30 Sel Purificateur
SOS AntiEau
AntiEau automatique en cas de HP critique
1 Ecaille de Dragon
SOS AntiFeu
AntiFeu automatique en cas de HP critique
1 Esprit de Bombo
SOS AntiGlace
AntiGlace automatique en cas de HP critique
1 Nunatak
SOS AntiTonnerre
AntiTonnerre automatique en cas de HP critique
1 Globe de Foudre
SOS Blindage
Blindage automatique en cas de HP critique
8 Rideaux de Lumière
SOS Boomerang
Boomerang automatique en cas de HP critique
8 Rideaux d’Etoile
SOS Booster
Booster automatique en cas de HP critique
30 Plumes de Chocobo
SOS Carapace
Carapace automatique en cas de HP critique
8 Rideaux de Lune
SOS Récup
Récup automatique en cas de HP critique
12 Sources Régénérante |
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