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Final Fantasy X : Compétences
    Introduction
Le scénario
Les persos
Les chimères
Le sphérier
Les overdrives
Compétences
Les objets
Les mini-jeux
Le blitzball
Le bestiaire
La soluce
Quêtes secondaires et secrets
Ultima et Omega arma
Chimères purgatrices
Der Richter
Lyrique
  






Voici plus bas les listes des magies, comme vous pouvez le savoir, chaque perso peut apprendre ce qu'il veut sur le sphérier, mais sachez qu'étant donné qu'ils possèdent au départ une destination prédestiné, mieux vaut la suivre, cependant vous pourrez remplir le sphérier et pourquoi pas rendre Auron en un mage blanc :p

Seul Kimahri avec sa technique Ryuken possède une panoplie de magie plus avancer, seulement il peut les utiliser qu'en étant en overdrive!

Sachez aussi que dans FF10, il ne règne pas seulement la magie, il existe des technique et des attaques spéciaux très intéressantes!

Voici les différentes compétences:


Magies Blanches

Les magies blanches sont des magies défensives qui ont pour but d'aider en général le groupe, sorts de soin, de protection contre certaines magies, d'augmentation de la vitesse d'un perso... voilà le rôle de la magie blanche
En théorie, la magie blanche est la spécialité de Yuna, mais Kimahri et Lulu peuvent facilement devenir de grands mages blancs!

Soin: Redonne des points de vie à un membre du groupe (faible). 4 MP
Soin +: Redonne des points de vie à un membre du groupe (moyen). 10 MP
Soin Max: Redonne des points de vie à un membre du groupe (fort). 20 MP
Esuna: Rétablit le statut (à part zombie, malédiction, peine de mort). 5 MP
Scan: Analyse un adversaire (points faibles et points de vie). 1 MP
AntiFeu: Protége tout le groupe d’une attaque de feu 1 tour. 2 MP
AntiFoudre: Protége tout le groupe d’une attaque d’électricité 1 tour. 2 MP
AntiEau: Protége tout le groupe d’une attaque d’eau 1 tour. 2 MP
AntiGlace: Protége tout le groupe d’une attaque de glace 1 fois. 2 MP
Vie: Ressuscite un équipier mort. 18 MP
Vie Max: Ressuscite un équipier mort et lui redonne tous ses points de vie. 60 MP
Blindage: Protège contre les attaques magiques. 10 MP
Carapace: Protège contre les attaques physiques. 12 MP
Boomerang: Renvoie les sorts magiques. 14 MP
Dissipation: Annule les effets magiques. 12 MP
Récup: Permet de regagner des points de vie par tour. 40 MP
Sidéral: Attaque sacrée sur un groupe d’ennemis. 85 MP
Auréole: Prévient contre la mort pour 1 seul fois. 97 MP
Somni: Ralentit un ennemi. 12 MP
Somni X: Ralentit tout le groupe d’ennemi. 20 MP
Booster: Accélère un membre du groupe. 8 MP
Booster X: Accélère tous les membres de l’équipe. 30 MP




Magies Noires

Les magies noires sont les magies offensives du jeu, ils usent en général pas mal de MP, en général, cette magie est efficace pour battre rapidement un ennemi qui possède une faiblesse, ex: un ennemi qui craint la foudre perdra beaucoup plus de points de vie si vous lui lancez des magies de foudre, par contre si le monstre aime la magie H20 et que vous lui en donner, il l'absorbera et gagnera des points de vie... En théorie, la magie noire est le chemin de Lulu, cependant Kimahri et Yuna peuvent facilement s'y mettre!

Feu: Attaque de type feu sur un ennemi. 4 MP
Feu +: Attaque de type feu (niv2) sur un ennemi. 8 MP
Feu X: Attaque de type feu (niv max) sur un ennemi. 16 MP.
Foudre: Attaque d’électricité sur un ennemi. 7 MP.
Foudre +: Attaque d’électricité (niv2) sur un ennemi. 8 MP
Foudre X: Attaque d’électricité (niv max) sur un ennemi. 16 MP
H20: Attaque de type eau sur un ennemi. 4 MP
H20 +: Attaque de type eau (niv2) sur un ennemi. 8 MP
H20 X: Attaque de type eau (niv max) sur un ennemi. 16 MP
Glacier: Attaque de type glace sur un ennemi. 4 MP
Glacier: + Attaque de type glace (niv2) sur un ennemi. 8 MP
Glacier X: Attaque de type glace (niv max) sur un ennemi. 16 MP
Cyanure: Empoisonne un ennemi. 10 MP
Quart Enlève: 1/4 des points de vie pour tout le groupe ennemi. 32 MP
Hadès: Tue instantanément un ennemi. 20 MP
Saignée: Vole des points de vie d’un ennemi. 12 MP
Aspire: Vole les points de magie d’un ennemi. -
Atomnium: Attaque non-élémentaire sur un ennemi. 54 MP
Ultima: Attaque non-élémentaire sur tout le groupe d’ennemi. (très puissant!) 90 MP






Les Spéciaux

Les spéciaux sont des attaques infligeant pour la plupart des dégâts et qui peuvent infliger certains états d'altérations, très efficace et très bon pour des combats tactiques et longs!

Morphée: Peut infliger le sommeil (chance moyenne). 5 MP
Silence: Peut infliger le mutisme (chance moyenne). 5 MP
Cécité: Peut infliger l'obscurité (chance moyenne). 5 MP
Morphée +: Grande chance d'infliger le sommeil (pour 1 tour). 10 MP
Silence +: Grande chance d'infliger le mutisme (pour 1 tour). 10 MP
Cécité +: Grande chance d'infliger l'obscurité (pour 1 tour). 10 MP
Zombie: Infliger l'état zombie. 10 MP
3 plaies: Peut infliger Mustime, sommeil, obscurité (chance moyenne). 24 MP
Délai: Peut retarder un peu le prochain tour d'action de l'adversaire. 8 MP
Délai +: Retarde beaucoup le prochain tour d'action de l'ennemi. 18 MP
Mutacomp: Change les objets gagnés en sphère comp. 1 MP
Mutafor: Change les objets gagnés en sphère physique. 1 MP
Mutamag: Change les objets gagnés en sphère mentale. 1 MP
Mutavit: Change les objets gagnés en sphère agilité. 1 MP
Emousse: Rend les attaques physiques de l'ennemi moins puissante. 8 MP
Annumagik: Rend les attaques magiques de l'ennemi moins puissante. 8 MP
Trépan: L'ennemi devient plus vulnérable aux attaques physiques, les cuirassés perdent leurs avantages. 12 MP
Déprime: L'ennemi devient plus vulnérable aux attaques magiques. 12 MP
Piller: Infliger des dégâts tout en volant l'ennemi. 10 MP
Racketter: Voler des gils aux ennemis tout en infligeant des dégâts. 30 MP
Attaque: éclair L'action du perso est considéré comme très court. 36 MP
Déchéance: Inflige Annumagik, Trépan, Emousse et Déprime à un ennemi. 99 MP






Les Techniques

En général les techniques peuvent aider vos persos, à les renforcer, tel que la technique concentrer qui augmente force et constitution, celle ci vous sauvera plus d'une fois!

Voler: Voler un ennemi. -
Utiliser: Le personnage peut utiliser des objets spéciaux tel que grenade. -
Provoquer: Attirer les coups de l'ennemi sur le provocateur. 4 MP
Décamper: L'équipe fuit le combat. -
Encourager: Augmente la force et la constitution du groupe. -
Concentrer: Augmente l'esprit et la magie du groupe. -
Viser: Augmente précision du groupe -
Prière: Redonne un peu de points de vie à l'équipe -
Vigilance: Augmente l'esquive de l'équipe -
Bonne étoile: Augmente chance de l'équipe -
Mauvais oeil: Baisse la chance des ennemis -
Ryuken: Absorbe HP et MP des ennemis, Kimahri peut en plus apprendre des techniques pour son overdrive (voir section Emulattak) -
Couvrir: Le perso attire toutes les attaques sur lui durant 1 tour -
Sentinelle: Le perso attire les attaques durant 1 tour, les dégâts sont divisés par 2 -
Dilapider: Le perso peut balancer jusqu'à 100000 gils pour infliger des dégâts -
Sorcellerie: Permet d'utiliser 2 magies par tour à condition d'avoir le nombre de MP requis - Corruption: Marchander avec un ennemi pour qu'il se retire du combat et qu'il vous donne des objets (rare!) -
Intimider: Effrayer un ennemi, celui ci devient figer pendant 1 tour 12
Transfert: Le perso donne sa jauge d'overdrive à un autre perso 8
Chaparder: Le perso vole les gils d'un ennemi 20
Imiter: Le perso imite l'action précédente (hormis overdrives ou changement d'équipement) 28
Célérité: La commande objet est utilisé avec un temps d'action très court! 70





Emulattak

Kimahri a comme overdrive les talents qu'il a acquis auprès des ennemis, il possède au départ Sauter mais par la suite, d'autres peuvent s'y ajouter!

Sauter: Attaque avec une puissance de 32 -
Graine-Obus: Attaque tous les adversaires avec une puissance de 33 Balsamine, obtenu sur Orchida.
Aquasouffle: Attaque d'élément eau sur tous les ennemis. obtenu sur Chimaira, Yenke Ronso
Mistral: Redonne des HP aux alliés. obtenu surFlambos, Yenke Ronso
Mother: Protège contre les sorts d'eau, foudre, feu, glace + blindage et carapace sur tout le groupe. obtenu sur Béhémoth, Biran Ronso
Géhenne: Dommage de type feu sur tous les ennemis. obtenu sur Grendel, Bicrone, Yenke Ronso
Kamikaze: Cause de gros dégâts mais Kimahri quitte le combat. obtenu sur Bombo, Grenada, Biran Ronso
Pétrasouffle: Peut donner l'effet fossile aux ennemis. obtenu sur Basilik, Yenke Ronso
Infection: Inflige Poison, Sommeil, Mutisme et obscurité. obtenu sur Xylomid, Biran Ronso
Châtiment: l'ennemi meurt dans 5 tours. Obtenu sur Spectre, Biran Ronso
Mawashigeri: Attaque physique avec puissance 33. Obtenu sur. Terrick v.63, Biran Ronso
Eruption solaire (Nova): De gros dommages à tous les ennemis (puissance 70!). Omega Arma





Compétences des armes et protections

Dans FF10, les armes ont une valeur qui est plus élevé selon la qualité des compétences qu'elle offre, cependant, quelques compétences sont possible seulement si vous les donné aux armes...
Vous pourrez faire cela via le menu modifier quand rikku sera avec vous!



Compétence des armes

légende: en 1ere ligne vous est donné le nom de la compétence, en seconde ligne l'effet de celle ci et en 3eme ligne les objets requis pour acquérir cette compétence sur votre arme ou armure.

Analyse
Scanne l’ennemi
2 Sphères Comp

Attaque Eau
Ajoute Eau aux attaques
4 Ecailles de Poisson

Attaque Feu
Ajoute Feu aux attaques
4 Bouts de Bombo

Attaque Fossile
Ajoute Fossile aux attaques (faible)
10 Grenades Pétrifiantes

Attaque Fossile +
Ajoute Fossile aux attaques (élevé)
60 Grenades Pétrifiantes

Attaque Glace
Ajoute Glace aux attaques
4 Blizzards

Attaque Magique + 3%
Ajoute 3% de puissance aux attaques magiques
3 Sphères Mentales

Attaques Magique + 5%
Ajoute 5% de puissance aux attaques magiques
2 Sources Magiques

Attaque Magique + 10%
Ajoute 10% de puissance aux attaques magiques
1 Sphère Magie Noire

Attaque Magique + 20%
Ajoute 20% de puissance aux attaques magiques
4 Méga Magikoroc

Attaque Mort
Ajoute Mort aux attaques (faible)
30 Ombres de l’Au-delà

Attaque Mort +
Ajoute Mort aux attaques (élevé)
60 Souffles de l’Au-delà

Attaque Obscurité
Ajoute Obscurité aux attaques (faible)
60 Collyres

Attaques Obscurité +
Ajoute Obscurité aux attaques (élevé)
20 Grenades Aveuglantes

Attaques Physique + 3%
Ajoute 3% de puissance aux attaques physiques
3 Sphères Physique

Attaques Physique + 5%
Ajoute 5% de puissance aux attaques physiques
2 Sources Vitale

Attaques Physique + 10%
Ajoute 10% de puissance aux attaques physiques
1 Sphère Tech

Attaques Physique + 20%
Ajoute 20% de puissance aux attaques physiques
4 Méga Magikoroc

Attaque Poison
Ajoute Poison aux attaques (faible)
99 Antidotes

Attaque Poison +
Ajoute Poison aux attaques (élevé)
24 Crochets Venimeux

Attaque Réminicomp
Ajoute Réminicomp aux attaques
2 Sphères Comp

Attaque Réminifor
Ajoute Réminifor aux attaques
2 Sphères Physique

Attaque Réminimag
Ajoute Réminimag aux attaques
2 Sphères Mentale

Attaque Réminivit
Ajoute Réminivit aux attaques
2 Sphères Agilité

Attaque Mutisme
Ajoute Mutisme aux attaques (faible)
60 Bocca

Attaque Mutisme +
Ajoute Mutisme aux attaques (élevé)
20 Grenades Motus

Attaque Sommeil
Ajoute Sommeil aux attaques (faible)
10 Poudres Soporifique

Attaque Sommeil +
Ajoute Sommeil aux attaques (élevé)
16 Poudres Onirique

Attaque Somni
Ajoute Somni aux attaques (faible)
16 Sabliers d’Argent

Attaque Somni +
Ajoute Somni aux attaques (élevé)
30 Sabliers d’Or

Attaque Tonnerre
Ajoute Tonnerre aux attaques
4 Globes Electrique

Attaque Zombie
Ajoute Zombie aux attaques (faible)
70 Eaux Bénite

Attaque Zombie +
Ajoute Zombie aux attaques (élevé)
30 Cierges de Vie

Attaque Surprise
+ de chance de prendre l’ennemis par surprise
6 Plumes de Chocobo

Capture
Capture un monstre
/

Contre-attaque
Contre automatiquement les attaques physiques
1 Sphère Succession

Dégâts Extra
Dégâts infligés supérieurs à 9999
60 H-Espace

Demi MP
Réduit le coût des sorts en MP de moitié
20 Bistella

Gils x2
Double la quantité des Gils à la fin des combats
30 Portefeuilles Luxueux

Initiative
Permet d’agir dès le début du combat
1 Sphère Retour

MP 1
Réduit le coût des sorts à 1 MP
20 Tristella

Overdrive en PC
+ de PC à la fin des combats sans remplir la jauge d’Overdrive
10 Graines de Sagesse

Overdrive x2
La jauge d’Overdrive se remplit 2x + vite
30 Oeil de Tigre

Overdrive x3
La jauge d’Overdrive se remplit 3x + vite
30 Clé de la victoire

PC 0
Aucun PC à la fin des combats
/

PC x2
Double les PC à  la fin des combats
20 Mégalixir

PC x3
Triple les PC à la fin des combats
50 Portes de l’Inconnu

Percer
Dégâts normaux aux ennemis cuirassés
1 Sphère Clé Niv.2

Pharmacologie
Double la puissance des soins
Onde Bénite

Représailles
Contre automatiquement une attaque magique par une attaque magique
16 Magikoroc Hyalin

Riposte
Fait une riposte aux attaques physiques
1 Sphère Réunion

SOS Overdrive x2
La jauge d’Overdrive se remplit 2x + vite quand les HP sont critiques
20 Lueurs d’espoir

Transe
La puissance des sorts est augmentée de 50% mais le coût en MP est doublé
30 Ether +



Compétences de protections

Absord Eau
Absorbe l’eau
20 Magikoroc Eau

Absorb Feu
Absorbe le feu
20 Magikoroc Feu

Absorb Glace
Absorbe la glace
20 Magikoroc Glace

Absorb Tonnerre
Absorbe le tonnerre
20 Magikoroc Tonnerre

Annu Eau
Annule l’eau
8 Ecailles de Dragon

Annu Feu
Annule le feu
8 Esprits de Bombo

Annu Glace
Annule la glace
8 Nunatak

Annu Tonnerre
Annule le tonnerre
8 Globes de Foudre

Aubaine
+ de chances de voler des objets rares
30 Portes-bonheur

Auto Blindage
Blindage automatique
70 Rideaux de Lumière

Auto Boomerang
Boomerang automatique
40 Rideaux d’Etoile

Auto Booster
Booster automatique
80 Ailes de Chocobo

Auto Carapace
Carapace automatique
80 Rideaux de Lune

Auto Guérison
Utilise automatiquement un objet pour soigner une altération d’état
20 Remèdes

Auto Phénix
Utilise automatiquement une Queue de Phénix sur un personnage mort
20 Méga Phénix

Auto Potion
Utilise automatiquement un objet de soin en cas de HP critiques
4 Sources Vitale

Auto Récup
Récup automatique
80 Sources Régénérante

Déf Fléau +
Protection contre Fléau (élevé)
12 Tétra élément

Déf Folie
Protection contre Folie (faible)
16 Remontants

Déf Folie +
Protection contre Folie (élevé)
48 Remontants

Déf Fossile
Protection contre Fossile (faible)
30 Défigeurs

Déf Fossile +
Protection contre Fossile (élevé)
20 Grenades Pétrifiante

Déf Furie
Protection contre Furie (faible)
8 Potion Hypello

Déf Furie +
Protection contre Furie (élevé)
32 Potion Hypello

Déf Magique + 3%
Diminue les dégâts magiques de 3%
3 Sphères Mentale

Déf Magique + 5%
Diminue les dégâts magiques de 5%
2 Sources Magique

Déf Magique + 10%
Diminue les dégâts magiques de 10%
1 Sphère Mag Blanche

Déf Magique + 20%
Diminue les dégâts magiques de 20%
4 Magikoroc Sacré

Déf Mort
Protection contre Mort (faible)
15 Ombres de l’Au-delà

Déf Mort +
Protection contre Mort (élevé)
60 Souffle de l’Au-delà

Déf Obscurité
Protection contre Obscurité (faible)
40 Collyres

Déf Obscurité +
Protection contre Obscurité (élevé)
10 Grenades Aveuglante

Déf Physique + 3%
Diminue les dégâts physiques de 3%
3 Sphères Physique

Déf Physique + 5%
Diminue les dégâts physiques de 5%
2 Sources Vitale

Déf Physique + 10%
Diminue les dégâts physiques de 10%
1 Sphère Tech

Déf Physique + 20%
Diminue les dégâts physiques de 20%
4 Magikoroc Sacré

Déf Poison
Protection contre Poison (faible)
40 Antidotes

Déf Poison +
Protection contre Poison (élevé)
12 Crochets Venimeux

Déf Mutisme
Protection contre Mutisme (faible)
30 Bocca

Déf Mutisme +
Protection contre Mutisme (élevé)
10 Grenade Motus

Déf Sommeil
Protection contre Sommeil (faible)
6 Poudres Soporifique

Déf Sommeil +
Protection contre Sommeil (élevé)
8 Poudres Onirique

Déf Somni
Protection contre Somni (faible)
10 Sabliers d’Argent

Déf Somni +
Protection contre Somni (élevé)
20 Sabliers d’Or

Déf Zombie
Protection contre Zombie (faible)
30 Eau Bénite

Déf Zombie +
Protection contre Zombie (élevé)
10 Cierges de Vie

Demi Eau
Diminue de moitié l’Eau
4 Ecailles de Poisson

Demi Feu
Diminue de moitié le Feu
4 Bouts de Bombo

Demi Glace
Diminue de moitié la Glace
4 Blizzard

Demi Tonnerre
Diminue de moitié le Tonnerre
4 Globes Electrique

HP + 5%
Augmente les HP de 5%
1 Maxipotion

HP + 10%
Augmente les HP de 10%
3 Sources Revigorante

HP + 20%
Augmente les HP de 20%
5 Elixirs

HP + 30%
Augmente les HP de 30%
1 Breuvage Vital

HP Extra
Permet d’avoir + de 9999HP
30 Portes de l’Inconnu

Lupin
Vole des objets rares
30 Pendules

MP + 5%
Augmente les MP de 5%
1 Ether

MP + 10%
Augmente les MP de 10%
3 Sources Revigorante

MP + 20%
Augmente les MP de 20%
5 Elixirs

MP + 30%
Augmente les MP de 30%
1 Breuvage Magique

MP Extra
Permet d’avoir + de 999MP
30 Tristella

Regain de HP
Récupère des HP en marchant
2 Onguents Vitale

Regain de MP
Récupère des MP en marchant
2 Onguents Magique

Ruban
Protection contre les altérations d’état (élevé)
99 H-Espace

Sécurité
Aucun combat aléatoire
30 Sel Purificateur

SOS AntiEau
AntiEau automatique en cas de HP critique
1 Ecaille de Dragon

SOS AntiFeu
AntiFeu automatique en cas de HP critique
1 Esprit de Bombo

SOS AntiGlace
AntiGlace automatique en cas de HP critique
1 Nunatak

SOS AntiTonnerre
AntiTonnerre automatique en cas de HP critique
1 Globe de Foudre

SOS Blindage
Blindage automatique en cas de HP critique
8 Rideaux de Lumière

SOS Boomerang
Boomerang automatique en cas de HP critique
8 Rideaux d’Etoile

SOS Booster
Booster automatique en cas de HP critique
30 Plumes de Chocobo

SOS Carapace
Carapace automatique en cas de HP critique
8 Rideaux de Lune

SOS Récup
Récup automatique en cas de HP critique
12 Sources Régénérante