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Les compétences vous permettent de modifier votre technique et tactique de combat. Ils consomment néanmoins des points de compétence (PC) ce qui vous obligera à les sélectionner soigneusement. Voici la liste des compétences de Sora.
Action
Parade
Coût: 2 PC
Obtention: En battant Armure astrale au début du jeu avec Roxas.
En appuyant sur carré, Sora met sa Keblayde en opposition, cela permet de parer un coup.
Frappe ascendante
Coût: 4AP
Obtention: Vaincre Duetto au Château de la Bête.
Permet de soulever l’ennemi en l’air lorsque vous appuyez sur carré durant un combo (ne marche pas sur certains ennemis).
Frappe horizontale
Coût: 2AP
Obtention: Vaincre le Programme belliqueux à Space Paranoids.
Permet d’ajouter un nouveau coup lorsque vous appuyez sur carré durant un combo aérien.
Frappe verticale
Coût: 5AP
Obtention: Vaincre l’Expérience (lors de votre second passage à la ville d’Halloween)
Permet un coup final créant une onde de choc lorsque Sora appuie sur carré à la conclusion d’un combo.
Riposte
Coût: 3AP
Obtention: Vaincre Nervure dans le Château de la Bête.
Lorsque Sora est balancé à terre ou en l’air, appuyer sur carré lui permet de se redresser et de contre attaquer.
Frappe éclair
Coût: 2AP
Obtention: Vaincre Pat lorsqu’il est sur son bateau à la rivière intemporelle.
Sora attaque plus rapidement une cible proche.
Moulinets
Coût: 2AP
Obtention: Vaincre Cerbères au Colysée de l’Olympe.
Quand Sora est proche d’une cible au sol, il agite son arme en avançant vers la cible.
Virevolte
Coût: 2AP
Obtention: Eliminer les sans-cœurs lors du guet-apens de Shan-Yu dans la Terre des dragons.
Permet de foncer vers un ennemi et de l’attaquer lorsque celui ci est à une certaine distance de Sora.
Estocade
Coût: 3AP
Obtention: Après la fameuse bataille contre les 1000 sans-cœurs à la Forteresse oubliée.
Coup de fin après un combo qui permet à Sora de repousser l’ennemi.
Explosion
Coût: 3AP
Obtention: Vaincre les boss Poussah Volcano et Blizzaro à Agrabah.
Sora termine son combo avec une charge d’énergie autour de lui qui touche tous les ennemis qui l’entoure.
Cyclone
Coût: 2AP
Obtention: Vaincre Shan-Yu dans la Terre des dragons.
Sora attaque dans les airs et tournoie avec son arme.
Vrille aérienne
Coût: 2AP
Obtention: Terminer l’entraînement de Phil au Colysée.
Sora s’approche d’une cible et la frappe après avoir effectuer un saut périlleux.
Spiral ascensionnelle
Coût: 3AP
Obtention: Vaincre le capitaine Barbossa à Port Royal.
Sora balance un nouveau coup final (aérien) comprenant cinq coups.
Contre-garde
Coût: 4AP
Obtention: Vaincre Hadès lors de votre retour dans le Colisée de l’Olympe.
Si vous parvenez à parer une attaque avec Parade, Sora contre attaquera alors si vous appuyez sur croix.
Vaillance auto
Coût: 1AP
Obtention: Obtenir la Vaillance au niveau 2.
Lorsque vous êtes dans un état critique (-25% des HP), une commande réaction vous transformant en Vaillance est proposée.
Sagesse auto
Coût: 1AP
Obtention: Obtenir la Sagesse au niveau 2.
Lorsque vous êtes dans un état critique (-25% des HP), une commande réaction vous transformant en Sagesse est proposée.
Maîtrise auto
Coût: 1AP
Obtention: Obtenir la Maîtrise au niveau 2.
Lorsque vous êtes dans un état critique (-25% des HP), une commande réaction vous transformant en Maîtrise est proposée.
Suprême Auto
Coût: 1AP
Obtention: Obtenir la Suprême au niveau 2.
Lorsque vous êtes dans un état critique (-25% des HP), une commande réaction vous transformant en Suprême est proposée.
Invocation Auto
Coût: 2AP
Obtention: Escorter Minnie jusqu’au trône dans le Château de Disney.
Lorsque vous êtes dans un état critique (deux membres de votre équipe sont KO), une commande réaction vous propose de faire appel à la dernière invocation appelée.
Trinité
Coût: 5AP
Obtention: Vaincre Pat au Colysée.
Une puissante limite. Si Donald et Dingo sont dans l’équipe, le coup deviendra très puissant (selon votre force, magie et niveau de Flux) et touchera tous les ennemis. |
Evolution
Super Saut LV 1, 2, 3
Coût: 2AP
Obtention: Les niveaux 1, 2, 3 sont obtenus lorsque vous avez respectivement atteint la Vaillance niveau 3, 5 et 7.
Permet à Sora de sauter plus haut et plus loin. Plus le niveau est élevé plus le saut le sera.
Sprint LV 1, 2, 3
Coût: 2AP
Obtention: Les niveaux 1, 2, 3 sont obtenus lorsque vous avez respectivement atteint la Sagesse niveau 3, 5 et 7.
Lorsque vous appuyer sur carré, Sora glisse vers la direction choisie. Plus le niveau est élevé, plus la distance est élevée.
Double Saut LV 1, 2, 3
Coût: 3AP
Obtention: Les niveaux 1, 2, 3 sont obtenus lorsque vous avez respectivement atteint la Maîtrise niveau 3, 5 et 7.
Permet de faire un double saut en appuyant sur cercle deux fois.
Vol plané LV 1, 2, 3
Coût: 3AP
Obtention: Les niveaux 1, 2, 3 sont obtenus lorsque vous avez respectivement atteint la Suprême niveau 3, 5 et 7.
Permet en quelque sorte de planer lorsque vous appuyez sur carré lors d’un saut. |
Soutien
Scan
Coût: 2AP
Obtention: Vous l’obtenez au niveau 4.
Permet de voir la barre de vie des ennemis.
Pirouette
Coût: 2AP
Obtention: Par Roxas contre des similis.
Lorsque vous êtes balance en l’air, appuyer sur cercle vous permet de vous redresser rapidement.
Combo
Coût: 1AP
Obtention: Obtenir la Vaillance niveau 4 et niveau 6 (pour un deuxième Combo)
Ajoute un coup aux combos.
Combo aérien
Coût: 1AP
Obtention: Obtenir la Maîtrise niveau 4 et niveau 6 (pour un deuxième Combo aérien)
Ajoute un coup au combo aérien.
Booster Combo
Coût: 3AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 7, bâton : 17, bouclier : 9)
Le coup final qui suit le combo sera plus puissant selon le nombre de coup.
Booster Combo aérien
Coût: 3AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 36, bâton : 73, bouclier : 44)
Le coup final qui suit le combo aérien sera plus puissant selon le nombre de coup.
Booster réaction
Coût: 2AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 15, bâton : 33, bouclier : 23)
Les commandes réactions infligent de plus gros dégâts (+ 50%).
Finish Plus
Coût: 5AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 49, bâton : 85, bouclier : 65)
Après avoir effectué un coup final, appuyez sur croix pour effectuer un nouveau coup final.
Combo négatif
Coût: 2AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 44, bâton : 36, bouclier : 73)
Enlève un coup aux combos terrestres et aériens.
Charge Furie
Coût: 5AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend de ce que vous avez choisi au départ (épée : 65, bâton : 49, bouclier : 85)
Durant le rechargement de vos MP, le combo dure jusqu’à ce que vos MP soit rechargé.
Fluxion
Coût: 3AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 33, bâton : 23, bouclier : 15)
Recharge votre jauge drive lorsque vous prenez des coups.
Booster Flux
Coût: 3AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 25, bâton : 47, bouclier : 28)
La jauge de Drive se recharge plus rapidement durant la recharge de MP
Booster Fusion
Coût: 5AP
Obtention: Obtenir la Suprême niveau 4 et niveau 6 (pour un deuxième Booster Fusion)
La jauge de Drive se réduira plus lentement lorsque Sora sera en Fusion.
Booster Invocation
Coût: 5AP
Obtention: Vaincre le Fossoyeur lors de votre retour à Port Royal.
Les invocations restent plus longtemps.
Booster Coopération
Coût: 4AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 31, bâton : 59, bouclier : 39)
Les limites durent plus longtemps.
Booster XP
Coût: 3AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 9, bâton : 7, bouclier : 17)
Lorsque vous êtes en état critique, vos points d’expérience sont doublés.
Pétale garde
Coût: 1AP
Obtention: Niveau 20
Permet de lancer Soin même lorsque vous êtes attaqué.
Verrouillage magique
Coût: 1AP
Obtention: Niveau 12
Envoie une magie automatiquement sur un ennemi même si vous ne l’avez pas locké.
Attraction
Coût: 3AP
Obtention: Vous Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 28, bâton : 25, bouclier : 47)
Les boules HP, MP, Munnie, Drive et objets viennent vers vous.
Profusion
Coût: 4AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 73, bâton : 44, bouclier : 36)
La chance de revoir des boules HP, MP, Munnies et objets augmentent.
Chance
Coût: 5AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 41, bâton : 99, bouclier : 53)
La chance de recevoir des objets augmente.
Booster Feu
Coût: 3AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 23, bâton : 15, bouclier : 33)
Les dégâts de type feu sont augmentés.
Booster Glace
Coût: 4AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 39, bâton : 31, bouclier : 59)
Les dégâts de type glace sont augmentés.
Booster Foudre
Coût: 5AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 53, bâton : 41, bouclier : 99)
Les dégâts de type foudre sont augmentés.
Booster objet
Coût: 2AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 99, bâton : 53, bouclier : 41)
Les objets utilises en combat ont de meilleurs effets.
Vaillance
Coût: 3AP
Obtention: Obtenir la Sagesse niveau 4.
Vos MP se rechargent plus rapidement lorsque vous êtes attaqué.
Concentration
Coût: 3AP
Obtention: Obtenir la Sagesse niveau 6.
Le temps de récupération de vos MP est plus court.
Défenseur
Coût: 3AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 59, bâton : 39, bouclier : 31)
La défense augmente lorsque vous êtes en situation critique.
Dernières forces
Coût: 4AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 85, bâton : 65, bouclier : 49)
Permet de survivre avec 1 HP lorsqu’une attaque vous aurait normalement tué.
Dernière chance
Coût: 4AP
Obtention: Vous l’obtenez en gagnant des niveaux. Dépend également de ce que vous avez choisi au départ (épée : 47, bâton : 28, bouclier : 25)
Permet de survivre avec 1 HP lorsqu’un combo vous aurait normalement tué. |
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