 |
| |
|
|
 |


Voici une quête secondaire qui est ma foi très sympathique. La chasse aux monstres est accessible via le bar ou le QG de Montblanc (au nord dans Rabanastre) et vous permettra notamment d’obtenir de belles récompenses, de pouvoir acheter de nouveaux équipements et autres sorts.
Pour les chasses au monstre via le bar, il faut regarder sur le tableau afin de lire une affiche, celle-ci vous indiquera ensuite la position de la personne qui a collée l’affiche (qu’on appellera le client), il vous faudra aller lui parler afin que la quête débute (et que le monstre apparaisse dans sa zone) et ensuite il faudra éliminer le monstre en question. Vous gagnerez alors une récompense lorsque vous reviendrez voir le client.
PS : si vous avez du mal à trouver la position des clients, regardez l’affiche dans votre menu et appuyez sur carré, une carte apparaîtra avec la position du client.
Missions du Bar
1. Tomate égarée
HP: 134
Client : Tomaj, il se trouve dans le bar de Rabanastre, c’est lui qui vous présente la chasse aux monstres.
Récompenses : 300 Gil, 2 Potions, Pierre de téléportation

Tomate égarée se situe à la sortie est de Rabanastre, avancez dans la map jusqu’à apercevoir un ennemi avec une tête de tomate et attaquez la, celle-ci cherchera à fuir mais poursuivez la pour lui mettre le coup de grâce. |
2. Texta
HP: 380
Client : Gatsly, il se trouve dans le bar de Rabanastre, assis à terre.
Récompenses : 500 Gils, Bandeau, Sphère de téléportation

Texta se trouve dans la sortie ouest de Rabanastre. Une fois dans la zone, allez de suite à gauche et longez le mur à gauche, vous apercevrez le gros loup Texta accompagné de petits loups. |
3. Pampa fleuri
HP: 755
Client : Dantro, il se trouve dans la deuxième zone sortie est de Rabanastre.
Récompenses : 500 Gils, 10 Potions

Pampa fleuri se trouve dans la zone juste après où vous avez parlé à Dantro. Pampa fleuri se trouve dans la partie nord. Faîtes attention à son attaque 1000 épines qui vous enlève 1000 HP d’un coup, sinon mis à part cela, il n'est pas très dangereux. Vous obtiendrez la Fleur du cactus en récompense pour une prochaine quête. |
4. Apparition
HP: 5146
Client : Milha se trouve dans la partie nord des sous-sol de Rabanastre.
Récompenses : 500 Gils, Ether, Gantelets

Apparition se trouve dans Garamsythe Waterway vers le milieu de la première zone, allez vers le milieu pour qu’il apparaisse. Faîtes attention car il peut infliger l’état Glas. Il craint particulièrement les objets de soin. |
5. Nidhogg
HP: 6079
Client : Aekom, il s’agit d’un Seeq qui se trouve dans la partie est de Bhujerba, juste avant l’entrée des Lhusu Mines.
Récompenses : 600 Gils, collier de roses, Bataclava

Nidhogg se situe dans la troisième zone de Lhusu Mines. Il est assez rapide et possède pas mal de points de vie mais n'est pas très difficile à vaincre. Il vous laissera une mue du Nidhogg, ne la revendez pas, elle servira pour la quête du patient dalmascan. |
6. Mousse blanche
HP: 69469
Client : Sorbet, c’est le mog qui téléporte dans la sortie ouest de Rabanastre.
Récompenses : 2800 Gils, Arc de Yoichi

Mousse blanche se trouve dans la partie Sud-Ouest des égouts Garamsythe. Sa principale menace vient de sa redoutable magie eau qui touche en zone, il aime également vous empoisonné. Retournez ensuite voir Sorbet pour la la Clé des écluses qui vous permettra de récupérer Cuchulainn et Chaos. |
7. Dragon jugulé
HP: 128648
Client : Balzac, il se trouve dans les sous-sols de Rabanastre, dans la partie Ouest.
Récompenses : 200 Gils, Carcan lunaire, Epée de glace

Le dragon jugulé se trouve dans la 3ème map dans la sortie Ouest de Rabanastre. Il n’apparaît que lorsqu’il y a des tempêtes de sable. Le dragon jugulé possède de nombreux points de vie (en plus, il se soigne) et pourra vous lancer quelques états gênants comme Inertie mais il reste un ennemi peu dangereux. |
8. Vouivre Suzeraine
HP: 18669
Client : Sherral, c’est un garde qui se trouve dans le magasin d’arme de Rabanastre.
Récompenses : 1000 Gils, Arc long, Bouclier magique

Allez à la Mer de sable de Nam-Yensea, la bête se trouve à l’extrême Nord-Ouest (non loin de la Tombe de Raithwall) de la zone. Pour l’abattre, utilisez des personnages de longues portée car il est impossible de le toucher au corps à corps, la technique Allonge (si vous l’avez) peut palier à ce problème. |
9. Marilith
HP: 54921
Client : Barman de Rabanastre.
Récompenses : 2200 Gils, Oeil de serpent, 3 sphères de téléportation

Marilith se situe au nord-est dans les caves de Zertina, toutefois, pour accéder à cette partie du donjon, il faut y entrer via le désert ouest de Dalmasca, soit la sortie ouest de Rabanastre. Marilith se situe dans la première zone. Pour le faire apparaître, il faut rester environ 5 minutes dans cette zone, ensuite allez dans le coin sud-est de la zone là où se trouvent deux grenouilles et un piège. Allez dans le coin ensoleillé, si vous avez patienté durant 5 minutes dans cette zone, Marilith devrait apparaître. C’est un ennemi pas très difficile mais assez agile et qui possède pas mal de points de vie. |
10. Enkélados
HP: 18709
Client : Sugumu, il se trouve à Jahara dans la partie Ouest du village.
Récompenses : 1100 Gils, Ether, Amulette d'or

Allez dans la partie Sud-Est de la plaine d’Ozmone et éliminez tous les ennemis de la map (il n’y a que des sortes d’oiseau), sortez de la map puis revenez, Enkélados vous y attendra. Il est faible contre l’élément vent. Une fois la quête terminé, Sugumu vous donne un objet à donner à Régina qui se trouve dans les plaines de Giza au campement. |
11. Croabéros
HP: 19449
Client : Sadeen se trouve au campement dans les plaines de Giza seulement lorsqu’il pleut.
Récompenses : 1200 Gil, Sceptre ophidien, Sphère de téléportation

Tout comme Sadeen, Croabéros n’apparaît que lorsqu’il pleut, il se trouve également dans les plaines de Giza, dans la partie Sud-Ouest. Notez également qu’il craint l’élément feu. Une fois la quête terminée, Sadeen vous demandera de rapporter la bague à Brunoa qui se situe également dans le campement mais lorsque le temps est sec. Faîtes cela puis retournez voir Sadeen en temps pluvieux pour quelques échanges de mots. |
12. Ixtab
HP: 22562
Client : Chef Zayalu du village de Jahara..
Récompenses : 1300 Gils, Ether, Soul Powder

Ixtab se trouve dans la seconde zone des mines de Henne lorsque vous choisissez d’aller au sud ou à l’est au lieu de continuer dans le donjon en allant côté ouest. Ixtab possède puissants sorts de zone et peut également vous lancer Glas, faîtes donc attention. |
13. Coeurl sombre
HP: 22559
Client : Hymnus se trouve a l’entrée du Sanctuaire Bur-Omisace.
Récompenses : 1500 Gils, Arbalète de précision, 2 Sphères de Téléportation

Coeurl sombre se trouve dans les gorges de Paramina, sur la route menant à Miliam, il est juste après le point de sauvegarde au centre des gorges de Paramina. Coeurl sombre n’est pas un adversaire coriace, du moins pas au début… mais lorsqu’il n’aura presque plus de points de vie, Coeurl sombre utilisera parfois Balance afin de vous envoyer des dégâts très puissants qui risquent de vous envoyer rapidement au tapis… |
14. Lapaon
HP: 20010
Client : Néphélia se trouve à la seconde map du village d'Eruyt, le village de Fran.
Récompenses : 2000 Gils, Flèches de foudre, Chaussures lacées

Lapaon se trouve dans la partie Sud de la jungle de Golmore. Il n’est pas dangereux mais vraiment chiant car il ne fait que fuir, le mieux serait de le tuer rapidement en lançant vos impulsions, attention, si vous le laisser trop fuir, il disparaîtra et réapparaîtra avec tous ses points de vie. |
15. Flagelleur mental
HP: 31161
Client : Grom se situe dans la zone centrale de Jahara..
Récompenses : 2200 Gils, Carmagnol

Flagelleur mental se situe dans la partie Sud-Ouest des mines d'Henne. C’est un ennemi assez vicieux puisqu’il peut infliger Stop à toute votre équipe (d’ailleurs, il aime le combo Stop + magie sur le groupe), regagner entièrement ses HP et encore plein d’autres tours de passe-passe. Le mieux serait de l’achever rapidement avec l’artillerie lourde (vos impulsions). Cette quête est requise pour obtenir Zodiarche. |
16. Ailes de sang
HP: 41171
Client : Prisonnier 381, il se trouve dans la partie nord de du désert Est de Dalmasca, dans le second campement près de la plage au nord de la zone.
Récompenses : 2400 Gil, Bombes assomantes, Crocs de vampire

Ailes-de-sang se trouve dans le passage de Bahreim. Néanmoins, pour y accéder, il va falloir faire la quête de Zaléra pour obtenir la clef de Bahreim. Allez voir la page des invocations pour savoir comment obtenir cette clef. Ailes-de-sang se trouve juste avant le point de sauvegarde qui mène à Zaruera. C’est un ennemi volant qui aime vous absorber vos points de vie mais qui n’est pas très dangereux. Evitez les autres ennemis de la zone afin d’éviter tout danger. |
17. Atomos
HP:40020
Client : Burrogh, c’est un Vangaa assis, il se trouve à la forteresse de Nalbina.
Récompenses : 1800 Gil, Sceptre de Gaïa, Bouclier de diamand

Atomos se trouve deux zones au nord-ouest du campement du col du Mosphore. Il possède de nombreux points de vie mais n’est pas très dangereux. |
18. Roby
HP: 177365
Client : Morgan, il se trouve à la forteresse de Nalbina, dans la partie Nord-ouest.
Récompenses : 3100 Gils, Casque de géant, Mithril

Roby se trouve dans les terres mortes de Nabreus. Pour y aller, il faut sortir côté nord-ouest de la forêt de Salika. Une fois aux terres mortes de Nabreus, partez vers l’est. Roby se trouve dans une zone secrète proche de la zone juste avant le point de sauvegarde jaune. Dans cette zone, allez vers le nord-ouest pour trouver un passage secret et continuez jusqu’à Roby. La difficulté dans ce combat est le nombre de d'âmes en peine qui viendra vous attaquer pendant que vous combattrez Roby. Soyez raisonnable et venez le combattre avec un bon niveau et de bons équipements. Le niveau 45 serait raisonnable. Si vous possédez Vitalité, cela devrait être du gateau. Sinon, éliminez d’abord les âmes en peine avant de vous attaquer à Robby. D’autres viendront encore mais dès lors que vous aurez engager le combat contre Roby, restez dans son coin et évitez de trop bouger pour ne pas amener d’autres squelettes. Eliminez d’abord les âmes en peine car ils seront souvent 3, 4 en même temps sur vous, le sort Soin4 marche bien sur eux. Cela vous laissera un petit laps de temps pour attaquer Roby avant que d’autres squelettes reparaissent (évitez de trop bouger afin de ne pas en attirer d’autres). Roby n’est en soi pas très difficile, il n’est pas puissant mais attention il peut parfois vous retirer vos MP, ce qui serait dramatique pour les soins ! |
19. Belluet
HP: 43283
Client : Vangaa Vakansa, il se trouve au col du Mosphore.
Récompenses : 1700 Gils, Obelisque, Super Ether

Belluet se trouve dans la zone ouest de Salika. Juste avant le Nécropole de Nabudis. Belluet est un ennemi plutôt coriace puisqu’il adore lancer de puissantes magies, vous empoisonner ou encore vous mettre dans l’état furie. |
20. Tantakhélone
HP: 111331
Client : Gormon se trouve dans la magasin d’arme d’Archades.
Récompenses : 3000 Gil, Carreaux de plomb, Adamantium

Tantakhélone se trouve dans le palai enfoui de Sohen. Utilisez le point de sauvegarde jaune pour arriver à la fin du donjon puis retournez dans ce donjon même. La bête se trouvera donc pas loin du point de sauvegarde jaune. Il est assez coriace avec ses grands nombres de point de vie et possède quelques attaques au corps à corps assez redoutables. |
21. Vyraal
HP: 106616
Client : Lumila, la Viéra qui se trouve dans le bar du port de Balfonheim.
Récompenses : 3500 Gils, Hallebarde, Bouclier de cristal

Vyraal se trouve au nord des plateaux de Cérobi (à la sortie Nord-est du port de Balfonheim). Une fois dans la zone, la Viéra rejoindra votre groupe à la chasse au Vyraal. Il n’est pas très difficile malgré son nombre important de point de vie. |
22. Lindorm
HP: 228468
Client : Fulmon, il se trouve dans la partie ouest du vieux Archades.
Récompenses : 4200 Gils, Manteau rigide, Super Ether

Lindorm se trouve dans les landes de Tsita, il se trouve au sud, dans la zone en dessous du point de sauvegarde bleu. Lindorm est un dragon très coriace puisque outre ses HP faramineux, il peut se soigner et ainsi vous pousser dans vos retranchements. La technique à utiliser serait de lui saper les ¾ de ses HP puis de balancer de suite plusieurs Mist Knacks de suite afin d’essayer de l’éliminer avant qu’il ne se soigne. Faîtes également attention aux états d’altérations qu’il lance et lancez des Célérité afin d’attaquer en vitesse. Une bonne technique pour lui faire mal serait de lancer Furie sur votre meilleur personnage ainsi que Bravoure et Célérité ! |
23. Mahlik
HP: 64325
Client : Pougron, le Seeq du magasin de techniques d'Archadès.
Récompenses : 3500 Gils, 2 Super Ethers, Sphère de téléportation

Mahlik se trouve à la première zone de Sohen. Comme pour Vyraal, cette fois ci un Seeq vous aidera. Malgré son rang VI, Mahlik n’est pas un ennemi très dangereux, ses HP sont peu nombreux. Certaines de ses attaques sont puissantes, surtout ses magies, laissez donc des personnages attaquer à longue distance et lancez vous des Barrières. |
24. Goliath
HP: 224294
Client : Barrong, le Vangaa dans son coin au nord des forteresses de Nalbina.
Récompenses : 3600 Gils, Justicière, Anénielle

Goliath se trouve dans le Nécropole de Nabudis (à l’ouest de Salika). Il se trouve dans la cinquième zone, juste avant la sixième. Goliath n’est pas très difficile. Il possède de nombreux HP et devient dangereux seulement lorsqu’il est dans le rouge. Boostez (Célérité) vos personnages pour les faire agir rapidement puis attaquez continuellement Goliath. |
25. Grand Faucheur
HP: 125601
Client : Popol, l’Hume assis dans un coin à droite dans le centre de la forteresse de Nalbina.
Récompenses : 2800 Gils, 2 Super Ethers, Ame de Thamasa

Le Grand Faucheur est dans la troisième zone du Nécropole de Nabudis. Toutefois, pour le faire apparaître, il faut que deux de vos trois persos soient dans le rouge. Autrement dit, qu’ils soient près de la mort. Le Grand Faucheur apparaîtra dès lors. Il n’est pas difficile mais assez vicieux puisqu’il peut vous infliger Glas et vous enlever vos MP. Malgré tout, ses attaques ne sont pas très dangereuses. Une fois les ¾ de ses HP enlevés, il lance une barrière qui rend vos attaques physiques inutiles. Terminez le à la magie ou si vous n’avez plus de MP, attendez que sa barrière soit enlevé avant de l’achever. |
26. Mortalis
HP: 184000
Client : La famille Granvent. Il faut parler à un jeune garçon accompagné de ses parents dans un des aéroports.
Récompenses : 3400 Gil, 2 Elixirs

Mortalis apparaît quand vous prenez le vaisseau pour voyager. Il apparaît toutefois qu’à un certain moment. En fait, il faut voyager d’aéroport en aéroport et parler au jeune garçon (votre client, il se trouve dans tous les aéroports en réalité). A chaque fois que vous lui parlez, la chance que Mortalis apparaisse augmente de 4%. Utilisez le vaisseau express pour aller d'aéroport en aéroport puis dès que vous sentez qu'il va bientôt apparaître, montez dans les vaisseaux croisières car c'est là qu'il apparaît. Une cutscene vous montrera que Mortalis attaque, montez et allez affronter ce redoutable ennemi de rang VII.
Mortalis possède de puissants sorts magiques ainsi que de puissantes attaques physiques qui peuvent enlever près des 2000 HP. De plus, il démarre le combat avec des buffs et une barrière qui le rend insensible aux attaques physiques. Enlevez ses états bénéfiques avec Purge. Faîtes de même pour vous et lancez sur vous Barrière2, Bouclier2 et Célérité2. Je vous conseille de combattre avec des personnages éloignés et un au corps à corps, cela permettra aux deux persos éloignés d’éviter d’être touché par les sorts de Mortalis. Attendez que la barrière de celui-ci disparaisse puis attaquez le non stop, il n’a pas beaucoup beaucoup de HP mais surtout, n’hésitez pas toutes les deux minutes à relancer la triplette Bouclier-Barrière-Célérité (si possible en sort de zone si vous les avez !), cela facilitera grandement le combat. Si vous avez Vitalité, le combat devrait être beaucoup plus facile ! |
27. Diabolos
HP: 93551
Client : Miclio se trouve à Bhujerba, dans la partie sud. Avant de pouvoir activer cette quête, il vous faudra récupérer la clef du site no3 (quête de Fourmilion, la quête numéro 6 du Clan HQ). Ensuite, allez à la côte de Phon, au campement. Dans la partie nord-ouest de ce campement, vous pourrez ramasser la clef du site no11. Une fois la clef no11 dans la main, allez voir Miclio qui activera la quête.
Récompenses : 2600 Gils, Bouclier démonial, Mace de Zeus

Allez dans les mines de Lhusu, dans la partie Sud-Ouest du donjon, près de là où vous avez battu Fourmilion (quête no6 du clan Montblanc). Dans cette zone, vous pourrez ouvrir la grille no11 qui vous mènera à Diabolos. Celui-ci, malgré son rang VII, n’est pas très difficile. Il ne possède pas d’attaques vraiment dangereuses. Tout comme pas mal de monstres de son rang, il utilisera une barrière qui le rend insensible aux attaques physiques. Lancez dès lors des magies de type Eau car cela lui fait de gros dégâts. |
28. Psychodémon
HP: 49660
Client : Ivanus, il se trouve au nord du sanctuaire Bur-Omisace.
Récompenses : 3800 Gils, Balles noires, Eclat de ravage

Il se trouve à Gilvégane. Dans la zone qui suit le point de sauvegarde, il se trouve dans la partie ouest. Psychodémon n’est pas spécialement puissant mais vraiment vicieux. Ses attaques magiques peuvent vous enlever près de 1000 points de vie par personne et surtout il peut vous infliger l’état Virus. Aussi, il peut regagner ses points de vie lorsqu’il est prêt de la mort. Dans ces conditions, ne perdez pas de temps et attaquez le avec vos persos les plus puissants. S’il regagne trop souvent ses HP, finissez le avec les Mystes ^^ |
29. Morbol ancestrale
HP: 110842
Client : Rédina, elle se trouve dans la partie ouest d’Eruyt.
Récompenses : 4600 Gils, Sextant d'Euclide

Morbol ancestrale est accompagné de quelques autres Morbol au bois des charmes, dans la map juste en dessous du point de sauvegarde. C’est un ennemi plutôt coriace qui met de puissants coups, le mieux serait de venir avec Bouclier2 et Célérité2. Ensuite attaquez la bête avec deux personnages éloignés afin qu’ils évitent les états d’altération. Il aime bien vous ralentir, vous aveugler mais sinon si vous avez Bouclier sur vous, cela devrait réduire les dégâts. Dès lors, attaquez le sans cesse, attention il peut regagner tous ses HP lorsqu’il est presque mort, dans ce cas là, Mystes in his face ! ^^ |
30. Catoblépas
HP: 187991
Client : Chef Spinel, il se trouve dans la partie ouest au centre de Jahara.
Récompenses : 3200 Gils, Vulcano, Vent arctique

Catoblépas se trouve aux cavernes de Zertina. Allez au point de sauvegarde puis cherchez un passage secret, il vous mènera tout droit à Catoblépas. Il est très puissant mais c’est son seul point fort. Dans ces conditions, lancez régulièrement Bouclier et Célérité sur le groupe et attaquez le sans relâche. N’hésitez pas à soigner et à l’aveugler, ça peut marcher ! ^^ |
31. Fafnir
HP: 1390378
Client : Hylda se trouve au Sanctuaire Bur-Omisace, dans le chemin qui mène au temple (vers le centre de Bur-Omisace).
Récompenses : 7000 Gils, Flèches fatales, Sphère de téléportation

Fafnir est de loin bien plus difficile que tous les autres monstres des missions du Bar. Vous le trouverez dans la partie sud-ouest (pas le chemin qui mène à Miliam mais en passant par l’est puis en descendant vers le sud-ouest) des gorges de Paramina. Il n’apparaît que lors des Blizzards.
Fafnir possède de redoutables sorts de zones notamment son souffle glacial qui en plus de vous enlever près de 2000-3000 HP, peut infliger l’état stop. Dans ces conditions, placez un seul personnage au corps à corps, un personnage à longue portée et un personnage en soutien. Avec ce dernier, lancez continuellement des Boucliers2 et Barrières2 pour réduire les dégâts du boss ainsi que des Célérité2. En outre, équipez vos persos de Chaînes de Vitalité afin de doubler vos HP car c’est tout simplement indispensable. Si vous n’en avez pas, lancez souvent la magie Vitalité notamment sur le personnage au corps à corps. Soignez le continuellement et laissez le faire le boulot ainsi que le personnage à longue portée. Ce sera un combat de longue haleine mais si vous appliquez cette tactique, vous devriez vous en sortir. |
32. Pirlasta
HP: 493513
Client : Ricky se trouve au port de Balfonheim, dans la partie sud-ouest.
Récompenses : 8000 Gils, Masse de maîtres, 2 Eclats de ravages

Pirlasta se trouve aux cataractes de Ridorana. Prenez le téléporteur jaune pour y aller et sortez du donjon. Pirlasta se trouvera exactement là où vous avez auparavant battu le boss Hyudro. C’est un ennemi également très dangereux mais largement moins que Fafnir car il attaque généralement qu’un seul personnage à la fois. Cela tuant quasiment à coup sûr votre personnage si vous êtes bas level, n'avez pas de bons équipements et si vous n’avez pas lancer Vitalité. J’étais Level 50 quand je l’ai battu. Ma technique contre lui était d’utiliser des personnages qui attaquaient à longue portée et de laisser un tank sur le boss. Lancez Vitalité sur le personnage tanker car cela lui permettra de subir les assauts de Pirlasta. Laissez vos personnages qui sont éloignés attaquer avec si possible Célérité afin d’enlever rapidement les HP du boss. Toutefois, celui-ci devient de plus en plus violent plus le combat avance. Votre survie tiendra dès lors dans votre capacité à vous soigner rapidement tout en permettant à un voire deux de vos personnages d’attaquer. N’hésitez pas à le finir aux impulsions dès que ses HP sont bas car ses derniers HP sont les plus difficiles à enlever ! |
Le QG de Mont Blanc
Mont Blanc se trouve à Rabanastre, tout au nord. Il ne vous propose que 13 missions mais des ennemis vraiment coriaces !! Sinon, c’est le même principe que les missions du bar.
1. Poulatrice
HP: 7509
Client : Dania, elle apparaît au campement des Plaines de Giza que lorsqu’il fait beau.
Récompenses : 1000 Gil, Bottes hautes, oeuf irisé

Poulatrice se situe à droite du campement aux plaines de Giza. Toutefois, pour le faire apparaître, éliminez d’abord tous les ennemis de la zone puis sortez et revenez. Il sera là en compagnie de quelques acolytes, éliminez les tous pour réussir cette mission. |
2. Pétrakhélone
HP: 17548
Client : Pilika, le mog qui se trouve à l’ouest de Bhujerba.
Récompenses : 1200 Gil, 2 Super Potions, Pourpoint

Pétrakhélone se trouve dans les mines de Lhusu. Il est là où vous avez fait la rencontre avec Ba'Gamnan au tout début du jeu. Soit une des zones vers le nord du donjon. Il n’est pas vraiment dangereux étant donné son rang 1... |
3. Orthros
HP: 87141
Client : Gruella, le Seeq qui se trouve près de l’entrée des égouts de Garamsythe, dans les sous sols de Rabanastre.
Récompenses : 3000 Gils, Flamme d'Horakhty, Eau éthérée

Orthros se trouve dans la zone tout au Sud dans les égouts de Garamsythe, juste dans la zone à gauche d’un point de sauvegarde. Il n’apparaît que lorsque vous formez un groupe de personnages féminins, sinon il fait la peureuse. Rien ne vous empêche d’échanger d’équipe une fois qu’il aura débarqué. Orthros possède quelques sorts magiques intéressants qui peuvent être diminués par la magie Barrière. Aussi, il aime vous ralentir ou encore vous aveugler mais reste au final un adversaire prenable. |
4. Gilkhélone
HP: 86956
Client : Il faut parler à Nanaou mais il apparaît que lorsqu’il pleut, il est au sud, près du point de sauvegarde du sud des plaines de Giza.
Récompenses : 3000 Gils, Vernis de Phobos

Gilkhélone se trouve aux plaines de Giza, dans une zone au sud-est. Toutefois, pour pouvoir y accéder, il va falloir créer un chemin de branches. Pour cela, il va falloir découper six arbres afin que ceux-ci forment un chemin. Il y a un arbre au campement et un dans la zone de Nanaou (le client). Le reste se trouve dans les diverses zones des Plaines de Giza. Une fois cela fait, retournez au sud-est des plaines pour traverser le nouveau chemin. Eliminez d’abord les Adamantoises de la zone puis quittez et revenez. Gilkhélone apparaîtra alors. Ses points forts sont sa défense et ses HP, sinon, il reste un ennemi peu coriace. Pour les récompenses, attendez qu’il fasse beau et retournez parler à Nanau au campement. |
5. Chocobo vengeur
HP: 61321
Client : Mandoline, la gardienne de chocobo du Mont Bur-Omisace.
Récompenses : 4800 Gils, Argile de Déimos

Le chocobo vengeur n’apparaît dans les gorges de Paramina que lorsqu’il y a une tempête de neige. Il est dans la seconde zone au sud du sanctuaire Bur-Omisace. Monid, un vangaa, vous aidera dans ce combat. Le Chocobo Vengeur est en réalité invisible. Eliminez d’abord les ennemis afin qu’ils ne vous gênent pas lors du prochain combat puis fouillez la zone, vous pourrez apercevoir une silhouette de Chocobo géant en train de courir, approchez de celle ci afin qu’il apparaisse enfin et que vous puissiez le combattre. Il passe la majeure partie du combat à fuir, poursuivez le. Lorsqu’il aura perdu une partie importante de ses HP, il lancera une barrière qui le rendra insensible aux coups physiques, utilisez dès lors des magies. Les magies de type eau sont efficaces contre lui. |
6. Fourmilion
HP: 106499
Client : Nireille, elle se trouve au centre de Bhujerba dans une boutique, celle-ci vous donnera la clef du site no3 pour ouvrir une grille dans Lhusu Mine.
Récompenses : 4300 Gil, Ceinture de vitalité, Faux de mantis

Fourmilion se trouve dans la partie sud-ouest des mines de Lhusu, dans la dernière zone Sud-Ouest. Pour y arriver, passez par le nord pour ouvrir la grille qui vous mènera à la partie Ouest du donjon. Fourmilion est accompagné de quelques bêtes. Eliminez les d’abord. Une fois seul, il ne devrait pas vous poser de problèmes. |
7. Charlotte
HP: 110842
Client : Zamadria, elle se trouve dans l’aéroport de Nalbina Fortress.
Récompenses : 5200 Gils, Bombes puantes, liquide putride

Charlotte se situe dans la forêt de Salika, au sud-ouest du point de sauvegarde jaune. Pour le faire apparaître, il ne faut pas tuer d’ennemi, fuyez les combats jusqu’à la zone Sud-Ouest de Salika. La Viéra Caroline du Clan de Montblanc viendra vous prêter main forte. Charlotte est comme tous les Malbor/Xylomid, adepte des états anormaux. Dans ces conditions, placez un seul personnage aux avants postes et attaquez de loin avec les deux autres. Soignez le tanker dès qu’il se fait toucher, notamment par Virus et continuez votre travail de sape. La Magie Sacrée marche particulièrement bien, utilisez la sans modération ! |
8. Gilgamesh
HP: 123103 puis 473246
Client : Montblanc, dans le clan HQ.
Récompenses : 10000 Gils, Masamune



Avant de pouvoir vous frotter au légendaire Gilgamesh, il faut d’abord avoir effectuer la quête des mobs Fourmilion et Diabolos. Cela vous a permis d’obtenir les clefs no3 et 11 des Mines de Lhusu. Ainsi, téléportez vous dans ces mines puisque vous avez atteint le point de sauvegarde jaune dans une quête précédente. Gilgamesh se trouve à gauche du point de sauvegarde jaune. Utilisez Barrière2, Bouclier2, Célérité2 et bien entendu Vitalité. Eliminez l’acolyte de Gilgamesh avant de vous attaquer à lui-même. Gilgamesh n’est pas très puissant dans ce premier combat, il possède des attaques peu dangereuses. Attaquez le continuellement pour le vaincre tout en vous lançant les Célérité2 et consorts. Il y aura 4 scènes où Gilgamesh vous parlera et brandira à chaque scène une nouvelle épée, à chaque fois, vous pourrez lui voler un objet. Soit en tout, vous pourrez lui voler 5 objets. Les deux dernières scènes sont les plus importantes puisque après cela, vous pourrez lui voler un Bouclie Genji et un Gant Genji, des objets uniques !
Après ce premier combat, Gilgamesh fuira. Poursuivez le dans la partie ouest du donjon, dans la partie où vous avez combattu Diabolos et ouvrez une grille (la numéro 5 je crois). Continuez, cela vous amènera dans la partie sud-est du donjon. Avancez jusqu’au point de sauvegarde, Gilgamesh vous attend dans la zone suivante. Ce combat est deux fois plus difficile puisque Gilgamesh et son acolyte seront, cette fois ci, bien plus puissants ! De plus, Gilgamesh peut infliger des états anormaux très gênants comme Stop, Sommeil, Inaction. La meilleure solution est donc d’avoir un personnage avec un Ruban sur lui. Ce personnage deviendra dès lors le personnage soutien : il soignera et lancera Guérison2 quand les deux autres personnages seront touchés. Aussi, une bonne solution serait de laisser un personnage à longue portée en retrait. Comme toujours, lancez Bouclier2, Barrière2, Célérité2 et Vitalité afin de résister aux assauts du boss. Eliminez d’abord l’acolyte de Gilgamesh puis occupez vous de lui. Comme lors du précédent combat, il y aura 4 scènes où il sort de nouvelles armes. Après chacune de ces scènes, vous pourrez lui voler un objet. Les deux derniers sont un Casque Genti et une armure Genji! Aussi, comme lors du précédent combat, avant la fin, Glgamash aura une barrière qui le rend insensible aux coups physiques. En plus, il aura des effets bénéfiques comme Regain. Utilisez des Purges pour les lui enlever et attendez patiemment que sa barrière parte avant de le terminer. |
9. Roi Behemoth
HP: 1668491
Client : Cocomi, dans les sous-sols de Rabanastre, dans la salle où se trouve Dalan (au Sud).
Récompenses : 250 Gils, 2 Vins de Bacchus

Roi Behemoth se trouve dans la dernière zone des bois des charmes, celle qui précède Gilvégane. Mais pour le faire apparaître, il va falloir éliminer tous les ennemis des deux dernières zones des bois des charmes (celles qui sont enneigées bien entendu). Attention, il faut vraiment tous les éliminer avant de changer de zone sinon ils réapparaîtront. N’hésitez pas à prendre tout votre temps pour nettoyer une zone puisque les monstres ne réapparaissent pas si vous restez dans la zone. Une fois les deux dernières zones nettoyées de fond en comble, revenez dans la dernière zone, Roi Behemoth vous attend.
Vous allez livrer une bataille très longue et assez difficile. Il m’a fallu près d’une heure pour en venir à bout. Roi Behemoth possède des attaques physiques très puissantes qui doivent être réduits par des Barrières2 et Bouclier2. Inutile de vous dire que Vitalité sera ici indispensable. La technique à appliquer serait de placer un joueur en avant, un en retrait et un en soutien près du tanker. Le personnage en soutien devrait porter un Ruban afin de résister à l’Etat Stop que le boss lance via son souffle glacial. Il peut également équiper la Bague de Sage qui réduit la consommation de MP par 2 mais dès que le boss prépare une magie, mieux vaut passer par le menu et porter le Ruban. Cela signifie également qu’il faudra pratiquement toujours lui lancer le sort Vitalité. Equipez de préférence deux Chaînes de Vitalité (afin d’économiser du temps) sur les deux autres (si vous les avez) sinon lancez toujours Vitalité. Lancez également Purge sur le boss pour enlever tous ses états bénéfiques. Voilà, vous êtes prévenu, les sorts que je viens de cités (avec Célérité2) devront être lancer toutes les 2-3 minutes. Le sort Soin4 est également requis.
Roi Behemoth possède un nombre de HP faramineux. En plus de cela, il lance environ à tous les 1/10ème de ses HP une barrière qui le rend insensible aux coups physiques ! Patientez, évitez de gâcher vos MP et attendez que la barrière s’évapore pour l’attaquer. Aussi, comme je vous l’ai dit, il lance souvent un souffle glacial qui peut infliger l’Etat Stop, d’où l’intérêt d’avoir un personnage de loin et un personnage avec Ruban. Il lance également quelques magies comme Glace3, Feu3, Foudre3 mais ces dernières restent peu dangereuses. Sa principale menace est lorsqu’il vous enchaîne avec trois coups d’affilé puisque cela peut rapidement anéantir un de vos persos. Soignez vous donc régulièrement, notamment dès que vous avez perdu la moitié de vos HP. Voilà, si vous arrivez à trouver le bon rythme et à résister tout au long du combat, vous devriez le vaincre sans trop de gros problèmes même si ce sera long. Le niveau 60 voire plus est conseillé mais c’est surtout les sorts Vitalité, Bouclier2, Barrière2 et Célérité2 qui importent le plus. Aussi, n’hésitez pas à équiper à vos personnages des équipements qui donnent des HP car grâce à Vitalité vous pourrez atteindre normalement les 9000 HP, ce qui est important pour subir les assauts de Roi Behemoth. |
10. Bélito
HP: 115659
Client : Montblanc, au clan HQ.
Récompenses : 5000 Gils, Méga Elixir

Ba'Gamnan et ses acolytes vous attendent à la Mer de sable Nam-Yensa. Ils se trouvent en réalité dans une zone isolée. Utilisez le point de sauvegarde jaune pour aller à Nam-Yensa puis allez au centre de la même zone pour entrer dans les cavernes de Zertina. Cela devrait vous mener à une zone isolée de ce donjon tout au nord. Continuez, vous arriverez dès lors dans une nouvelle zone isolée mais cette fois ci à Nam-Yensa. Montez dans la tour, Ba'gamnan et ses trois acolytes vous attendent. La seule difficulté dans ce combat est de combattre les quatre Vangaas à la fois. Eliminez d’abord un par un les Vangaas et laissez pour la fin Bangammon car c’est celui qui a le plus de HP. Sinon, le combat devrait être simple car le groupe d’ennemis n’inflige pas de très gros dégâts. |
11. Ixion
HP: 306599 ou 166559 selon la zone dans laquelle il apparaît.
Client : Marina du bar de Balfonheim.
Récompenses : 3000 Gils, Carreaux impurs, Ragnarok

Ixion se trouve aux Fondations du Phare, c'est-à-dire, dans le niveau -1 du Phare de Ridorana (il faut avoir terminer ce donjon avant de pouvoir descendre au -1). Tournez en rond pour essayer de le faire apparaître, Ixion est assez chiant car il apparaît aléatoirement, dans tous les cas, si la zone n'a pas d'ennemis, c'est qu'il va bientôt apparaître. Ixion est un ennemi plutôt coriace mais qui fort heureusement, attaque généralement une seule personne à la fois, ce qui vous laisse le temps de vous soigner. La magie sacrée comme Lumière marche extrêmement bien contre lui mais préférez plutôt les coups normaux afin d’économiser vos MP. |
12. Maître des Ténèbres
HP: 278078
Client : Mont Blanc, au clan HQ.
Récompenses : 20000 Gils, 2 Méga Elixirs

Avant de pouvoir affronter le Maître des Ténèbres, il va vous falloir quelques heures de jeu. Il se trouve dans les Fondations du Phare. Mais pour l’atteindre, il va falloir descendre à l’étage -4. Avant cela, il y a trois étages à affronter où il faudra dans chacun de ces étages allumer les 4 autels des 4 salles. Je m’explique, dans un étage, il a quatre salles aux quatre coins de la zone. Dans chacune de ces salles, il y a un autel. Pour allumer un autel, il va falloir utiliser des boules noires que vous ramassez parfois lorsque les ennemis meurent. Le nombre de boules noires à utiliser varie aléatoirement selon les autels (allant parfois jusqu’à presque 27 boules pour un autel !). Ainsi, il va falloir que vous tuiez beaucoup d’ennemis afin de récupérer des boules noires, cela vous permettra notamment de faire du level up. Vous devrez faire cela dans trois étages (notez que le boss Phénix vous attendra au niveau -1 et qu’il faut le vaincre sinon vous ne pourrez combattre le maître des Ténèbres…) avant que l’étage -4 ne soit accessible. Descendez donc, le maître des Ténèbres vous attendra. C’est un monstre de rang VI, il est donc prenable mais attention, il invoquera à tour de rôle 4 anciens boss : Pandemonium, Slyt, Fenrir et Phoenix. Lorsque ceux-ci sont invoqués, le Maître des Ténèbres devient invincible. Eliminez donc ces anciens boss puis occupez vous au final de lui. La difficulté dans ce combat est de subir les assauts du Maître et de son invocation. Il adore enlever les MP des personnages, laissez donc des personnages à longue portée. Sinon, ses coups ne sont pas très puissants. Utilisez les sorts de supports habituels afin de faciliter l’issue de ce combat. |
13. Yiazmat
HP: 50112254
Client : Mont Blanc, au clan HQ.
Récompenses : 30000 Gils, Emblème de déicide
Avant de pouvoir subir la colère de Yiazmat, il va falloir éliminer un autre ennemi : Doom Dragon.
Pour vaincre celui-ci, il faut d’abord avoir fait la quête du monstre no21 Vyraal. Ensuite, dans la map au nord-est de Cérobi (dans la même zone que Vyraal quoi), examinez le Moulin no10, vous recevrez alors une clef.
Allez ensuite au Palais de Sohen. Dans la sixième zone, la zone en forme de losange avec une croix, vous devrez faire un petit parcours pour ouvrir la porte à l’extrémité gauche. Commencez au sud de cette zone puis entrez dans la zone par la partie est puis descendez vers la partie sud puis allez vers l’ouest, puis au nord et finalement à l’est : ce parcours doit en fait suivre le sens de l’aiguille d’une montre. Si vous avez réussi, un bruit et une petite phrase s’affichera à l’écran pour vous faire comprendre que ça a marché et que la porte à l’ouest est ouverte. Si vous avez du mal, regardez la carte ci-dessus, elle vous retracera le parcours.

Entrez dans la porte, continuez puis utilisez la clef reçu dans le Moulin no10. Préparez vous, lancez Bouclier2, Barrière2, Célérité2 et Vitalité sur vos persos. Le Dragon infernal n’est pas particulièrement dangereux, ses attaques sont puissantes mais pas assez pour vous tuer rapidement. Lancez de suite Purge afin d’enlever ses états bénéfiques puis attaquez le continuellement. La seule difficulté dans ce combat est qu’il possède près de 9 Millions de points de vie ! D’ailleurs, vous l’aurez compris, vous aurez la masse de barres de vie à enlever ! Le combat sera long (j’ai pris un peu plus de 2h pour le vaincre).
Mais comme je vous l’ai dit, Dragon infernal ne possède pas de très grosses attaques. Dans ce cas, favorisez l’offensive. Lancez Furie et Bravoure sur votre perso le plus puissant. Accompagné de Célérité, il deviendra une machine à tuer. Laissez un personnage en soutien et un troisième qui attaque normalement. Dragon Infernal peut parfois vous tuer en un coup mais c’est assez rare, dans ce cas, ressuscitez rapidement et relancez (régulièrement) les états bénéfiques. En fin de combat, lorsqu’il ne lui restera plus que 6, 7 barres. Doom Dragon utilisera très très souvent la technique Flux Vital afin d’échanger vos HP et vos MP. C’est tout benef’ puisqu’il vous rendra donc vos MP.

Maintenant que vous en avez terminé avec Doom Dragon, allez voir MontBlanc dans son QG, si vous avez également fait toutes les quêtes du clan HQ, Montblanc, vous proposera de combattre un ennemi de rang VIII, il s’agit de Yiazmat.
Yazmat se trouve dans la zone circulaire des cataractes de Ridorana, à l’est du point de sauvegarde. Il vous attend dans une zone remplit de pièges et vous demandera une patience extrême car du haut de ses 50 millions de points de vie, Yiazmat est l’ennemi le plus chiant du jeu. Avant de l’affronter, il vous faudrait un niveau proche du 70 voire supérieur et bien entendu des Chaînes de Vitalité et si possible de l’équipement qui puisse monter beaucoup les points de vie, avec plus de 9000 HP, vos personnages pourront résister même si ce sera quand même difficile. Yiazmat possède 50 barres de vie. Les 40 premières barres de vie sont plutôt simples à enlever car Yiazmat sera assez docile. Il ne lancera pas de très grosses attaques et vous pourrez lui infliger 9999 dégâts avec des armes de type Ténèbres. Mais attention Yiazmat adore vous balancer son souffle qui peut infliger l’état Stop, d’où l’intérêt d’avoir un personnage à longue portée afin qu’il puisse éviter et un personnage avec Ruban. Faîtes également le stock de Larmes de Chronos et de Queues de Phénix. Sinon, ses attaques normales ne sont pas très dangereuses, vous pourrez rapidement les soigner, par contre, il peut parfois vous tuer en un seul coup ou encore vous lancer un sort équivalent à Hadès. Comme d’habitude, lancez d’abord Purge puis Bouclier2, Barrière2, Célérité2 et Vitalité à profusion et même Furie. Lancez Furie sur le personnage le plus puissant et le plus rapide afin qu’il attaque comme un vrai tueur. En plus de faire des dégâts, cela pourra l’aider à remonter rapidement sa barre de MP. Une fois la moitié des barres de vie enlevés, Yiazmat augmentera sa puissance et sa défense. Impossible de dépasser 6999 points de dégâts, ce qui va encore plus vous ralentir. En outre ses attaques seront plus puissantes, faîtes donc attention. Cette première partie du combat est donc plutôt porté sur l’offensive mais lorsque vous commencerez à entamer ses dix dernières barres de vie, Yiazmat deviendra plus agressif. Vous serez alors obligé de passer en mode défense afin de ne mourir. Attaquez continuellement, une fois que vous attaquerez ses cinq dernières barres de vie, Yazmat deviendra un adversaire colossal. La puissance de ses coups doublera et il n’hésitera pas à faire des combos infinis ! Comprenez par là que dès qu’il commence un combo, impossible de l’arrêter, votre personnage mourra obligatoirement. Or, il fait beaucoup de combos et tape très fort, ce qui vous obligera à lancer très souvent des Queues de Phénix. De plus, sa défense augmentera, ce qui rendra difficile l’extinction des cinq dernières barres !
Ainsi, vous n’aurez plus le temps de lancer les états bénéfiques, le mieux serait de soigner toujours avec un ou deux persos et placez votre meilleur personnage en Furie afin de continuer à attaquer car sinon vous aurez du mal à l’attaquer tant vous serez occuper par les soins. Notez que je l’ai battu avec le niveau 71, en environ six-sept heures de jeu (oui les dix dernières barres prennent autant de temps que les quarante premières !), il est donc prenable sans être aux plus hauts niveaux, mais il vous faut quand même de bons équipements. Si vous avez toujours du mal, faîtes du level up pour gagner des HP et dépasser la barre des 9999 car ce sera utile contre lui.
Aussi, notez que vous pouvez fuir le combat pour sauvegarder et revenir, il gardera le niveau de vie au moment où vous l’avez quitté. Faîtes néanmoins attention à ne pas le laisser avec la magie Regain. D’ailleurs, ne faîtes pas les fiers et n’hésitez pas à aller sauvegarder, ce n’est pas un bug, je vous l’assure puisqu’on peut faire ça que contre lui et Dragon Infernal: les seuls ennemis à avoir plusieurs barres de vie ! Les développeurs ont compris qu’il fallait le buter en 5 heures environ voire plus… En plus, Yiazmat est malin comme un singe, il vous lancera, vers la fin, la magie Miroir sur tous vos persos et si par malheur vous avez déjà lancé un soin5, cela se reflètera sur lui et il regagnera tous ses HP : autrement dit, vous n’aurez plus qu’à éteindre la console…
Voilà, vous avez fini la chasse aux monstres, si vous avez récupéré toutes les invocations, Omega Mark XII vous attend, allez voir dans les quêtes pour en savoir plus.

|
|
|
|
|