Avancez vers la gauche pour entrer dans le prochain donjon.
Mirage Palace
Un donjon banal, continuez au nord et à gauche, vous arriverez à un point de sauvegarde. Vous pouvez partir au nord et récupérer quelques coffres. Sinon partez au sud du point de sauvegarde puis prenez le téléporteur pour continuer. Ouvrez les deux coffres et continuez toujours. Vous arriverez finalement au prochain boss.
Boss : Zephyr Lucifer (33162 HP)
Ce boss n’est pas très difficile car il est de gabarit faible donc facilement bougeable. Attaquez donc continuellement tout en prenant garde de vous soigner si vous en sentez le besoin… |
Continuez, vous arriverez devant un point de sauvegarde et une source de régénération HP/TP. Continuez vers le nord. Vous arriverez par la suite dans une nouvelle salle de puzzle (ça fait bien longtemps !).
Six blocs mobiles sont dans la salle. Poussez ceux qui sont en hauteur. Attention, poussez en seulement deux car pour le troisième il va falloir utiliser les deux autres blocs pour pouvoir tirer le troisième vers vous et ensuite le pousser. Une fois les trois blocs à terre, placez les en bas de sorte à former un chemin. Une fois le chemin formé, prenez les escaliers puis traversez le. Allumez dès lors deux cristaux. Pour le dernier, il va falloir encore jouer avec les trois autres blocs. Placez les afin de pouvoir monter dessus puis allumer le troisième cristal. Une fois le téléporteur activé, placez les 6 blocs sur la gauche des escaliers de sorte à former un chemin qui vous mène au téléporteur.
Continuez au nord et prenez le premier téléporteur. Prenez ensuite toujours les téléporteurs de gauche, vous apercevrez finalement une pente qui va vers la gauche, continuez…
Continuez encore, le reste du donjon ne sera pas trop compliqué. Vous arriverez finalement devant un point de sauvegarde et une boule qui vous redonne vos HP/TP. Une fois prêt, continuez au nord, vous aurez un rude combat.
Boss : Walter (55270 HP)

Voilà enfin un combat excitant. Walter est très coriace, ses combos vous enlèveront pas mal de vos HP et sa mobilité le rend très dur à l’enchaîner. D’ailleurs il est difficile de lui balancer des combos. N’hésitez donc pas à utiliser Climax. Will pourra aussi vous aider avec ses sorts offensifs mais placez le en défense dès que vos HP tombent dans des seuils alarmants. Norma peut également être une alliée de poids avec son sort Revive et ses attaques offensives. Walter possède également une attaque bien plus dangereuse qui est en fait un Blizzard qui touche toute l’équipe ! Sachez donc être offensif et également défensif. |
Après le combat, continuez au nord pour moult cutscenes. Vous serez de retour dans le Lighthouse. Prenez l’élévateur pour descendre puis quittez au sud pour retourner à Werites Beacon.
Werites Beacon
Allez directement à la fontaine pour de nouvelles cutscenes. Une fois prêt, parlez à Pippo, Quppo et Poppo pour embarquer, attention c’est un point de non-retour, préparez vous donc au mieux.
Wings of Light
Voici le donjon final du jeu, il est vraiment vraiment long! La première partie n’est pas trop difficile, c’est même un donjon banal comme ce que vous avez déjà rencontré. Vous arriverez dès lors à une salle puzzle.
Ici, 4 cristaux à atteindre et deux miroirs mobiles qui enverront vos boules d’énergie sur les cristaux. 4 positions vous sont proposées. Allez en bas à gauche, montez les escaliers et avec un bon timing vous devriez toucher deux cristaux. Partez maintenant en haut à droite, les escaliers sont un peu cachés mais positionnez vous de façon à toucher les deux derniers cristaux. Quittez ensuite la salle.
La suite du donjon n’est pas spécialement plus difficile. Taillez votre route, le chemin est linéaire et il est quasi impossible de s’y perdre. Vous arriverez finalement à un point de sauvegarde avec une boule qui redonne vos HP/TP. Pourquoi ne pas vous entraîner à l’approche des derniers combats ?
Continuez ensuite au nord, votre route sera une nouvelle fois barrer par Walter mais rassurez vous il vous enverra un ennemi bien moins chiant que lui-même.
Boss : Royal Automata (41875 HP)
Ce boss n’est pas très difficile, malgré son imposante taille, vous pourrez le contenir assez facilement. Attaquez sans relâche. Le boss ne craint pas trop les attaques physiques, balancez lui donc des Thunder Blade avec Will. Vous devriez en sortir indemne. |
Après le combat, retournez sauvegarder et continuez votre route. Ne vous inquiéter, juste un petit bout de chemin avant le final.
Boss 1er combat : Maurits (31724 HP)
Boss 2ème combat : Maurits (33217 HP)

Votre combat contre Maurits se déroule en deux parties.
Le premier combat est assez facile. Ne gâchez pas vos TP, placez donc vos persos sur la défensive et attaquez normalement. Maurits possède quelques combos qui font mal mais il n’est pas aussi intenable que l’était Walter. Surtout n’utilisez pas Climax.
Le second combat est quasi identique mais cette fois ci, Maurits lance des sorts très puissants tels que Indignation. Tâchez donc de vous soigner et de l’attaquer pendant qu’il prépare ses magies. La meilleure chose à faire serait de lancer vos meilleures attaques pendant qu’il essaie de vous enchaîner avec son bâton et de vous disperser quand il lance sa magie. |
Après le combat, vous avez un moment de répit, préparez vous le mieux que possible. A vous de voir. Soit vous faîtes marche arrière jusqu’au dernier point de sauvegarde ou alors vous allez voir Shirley pour la bagarre ultime !
Boss : Nerifes (83043 HP)

Ayé le combat final (de l’aventure principal).
Nerifes est un adversaire vraiment redoutable. Plus difficile que ce que avez rencontré jusque maintenant. Nerifes est vraiment très mobile, en plus, ses enchaînements font mal et sont durs à éviter. Difficile donc de le prendre en saucisse et de l’attaquer. En plus de cela, il lance souvent les magies Ray et Aqua Laser qui peuvent annuler les temps de préparation des mages (comme Will et Norma) et ainsi vous mettre dans des états critiques. J’espère donc que vous avez la masse de toute sorte de gel (apple, orange, pinnacle, miracle etc) afin de soutenir Will ou Norma. D’ailleurs placez celui-ci exclusivement en défense et mettez toutes ses magies en off sauf Cure et First Aid. Faîtes de même pour Revive et Resurrect de Norma si c’est elle qui prend part au combat. Will n’aura donc pas d’autre choix que de vous soigner. Attaquez sans relâche avec les autres et n’hésitez pas à utiliser Climax pour remettre vos persos en bon état et attaquer en même temps la masse d’hp du boss. Après cela, repartez à la bataille. Faîtes en sorte de l’attaquer sans relâche afin de remonter la barre de Climax et pouvoir le réutiliser une nouvelle fois ! Tâchez également d’attirer le boss loin de Will afin qu’il vous soigne tranquillement. Soyez patient et vous mériterez amplement votre victoire ^^ |
Voilà l’aventure principale est terminée. Bravo à vous, vous avez terminer Tales of Legendia… euh en fait pas vraiment car une nouvelle quête s’offre à vous. Elle se centralise principalement sur les divers protagonistes. A vous de voir si vous souhaitez continuer, je vous conseille vivement car c’est une vraie suite aux évènements principaux.