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Soluce Tales of Legendia : Chapitre 5: Awakening
    Chapitre 1: In Pursuit
Chapitre 2: Just out of reach
Chapitre 3: A fateful encounter
Chapitre 4: The War-Torn Land
Chapitre 5: Awakening
Chapitre 6: The fallen lands
Chapitre 7: Shining Blue
CQ: Intro
CQ: Will
CQ: Norma
CQ: Interlude
CQ: Chloe
CQ: Moses
CQ: Jay
CQ: Grune
  




Graveyard



Après la cutscene, partez au sud, vous êtes de retour à Werites Beacon


Werites Beacon
Allez chez Will, il vous donne des médailles que vous allez devoir redistribuer aux personnages qui suivent :
- Norma, elle est à l’auberge
- Chloé, elle est à l’hôpital
- Moses, il n’est pas loin de Graveyard (cimetière).
-  Grune, elle est à la fontaine

Retournez voir Will pour une cutscene, quittez ensuite la ville pour la carte du monde.


Carte du monde
Partez à gauche de Werites Beacon, traversez les eaux peu profondes, continuez toujours et toujours vers l’ouest (légèrement vers le sud-ouest) et vous arriverez au village des Ferines.


Village of the Ferines
Rien de particulier à faire ici si ce n’est de regarder les différentes scènes de blabla qui vous attendent. Une fois que vous avez le contrôle de Senel, allez dormir, vous aurez encore droit à des cutscenes…


Carte du monde
Partez au nord, vers un point blanc sur la carte du monde pour arriver au repaire des soldats de Vaclav.


Hidden Fortress



Un nouveau donjon assez simple. Partez au nord puis vers l’est et passez en dessous du pont pour arriver à la prochaine zone. Continuez encore, vous arriverez à la salle des tortures. Récupérez la clé dans une des deux cellules de prison pour ouvrir la porte au nord. Continuez, dans la salle qui suit, fouillez toutes les cellules de prison afin de trouver une nouvelle clé et de continuer au nord. Attention aux cercles lumineux qui bougent constamment car si vous entrez dedans, vous activerez une alarme et ne pourrez plus ouvrir les cellules. Si cela arrive, retournez sur vos pas puis appuyez sur la boule lumineuse afin d’arrêter l’alarme. Continuez, vous aurez la même chose dans la prochaine zone. Vous arriverez finalement (au passage vous aurez un point de sauvegarde) à la bibliothèque. Après la cutscene, vous aurez un nouveau boss à combattre.


Boss : Gold Galf (25000 HP) et Silver Galf (25991 HP)

Ce combat n’est pas trop difficile si vous vous soignez lorsque le besoin s’en fait sentir. Concentrez d’abord vos assauts sur un des deux boss, n’hésitez pas à utiliser Climax de suite. Une fois le premier boss éliminé, le second ne devrait plus être trop difficile mais attention car leurs attaques sont puissantes, tâchez de les séparer quitte à vous occuper tout seul d’un des deux boss.



Après la cutscene, il va falloir rebrousser chemin inverse pour revenir sur la carte du monde.


Carte du monde
Partez vers le nord, traversez le premier pont puis continuez toujours au nord en suivant le chemin tracé.


Altar of the Sea



Un nouveau donjon banal et très simple. Traversez le donjon en suivant le chemin linéaire, vous aurez à combattre un nouveau boss.


Boss : Zephyr Mammon (21919 HP)

Ce boss est loin d’être difficile surtout qu’il est assez simple de l’enchaîner en un contre un avec Senel. N’hésitez pas à faire appel au Climax et à lui balancer vos meilleures attaques. Chloé et Senel devrait faire l’affaire.



Après les cutscenes (ah Shirley…), vous allez combattre Walter qui vous mettra une sacrée correction, impossible de le vaincre. Heureusement, Grune viendra à votre secours, le groupe retourne à Werites Beacon.


Werites Beacon
Après encore une multitude de cutscenes, vous reprendrez le contrôle de Senel. Quittez l’auberge pour avoir une nouvelle cutscene. Partez maintenant vers le parc (à droite du cimetière où repose Stella) pour rejoindre Jay et Will. Moses vous rejoindra. Avancez pour aller dans la Lighthouse.




Lighthouse
Après plusieurs cutscenes, Grune décide de rejoindre le groupe.